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金古江湖,关于降低前期难度,增强后期难度,建议征集

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发表于 2014-7-18 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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希望大家踊跃发言!!

关于太极三宝,太极是防御武功之最,难点得到也是应该的
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 楼主| 发表于 2014-7-19 20:43 | 显示全部楼层
剧情就从倚天开始改造吧

倚天走邪线,在光明顶和张教主一战

灭了明教


张教主太强了,就比乔峰弱一点,后期无卡点了


我其实觉得慕容玄恭的招收女兵的想法还是不错的

点评

正线也不能收张教主  发表于 2014-7-19 20:43
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发表于 2014-7-19 22:42 | 显示全部楼层
首先我觉得一些概念性的东西应该说的更明白
比如闪避,你出招对面闪开了起码应该有个文字提示,并且闪避是怎么产生的,是被攻击就有固定几率就闪,还是跟轻功有关系,还是跟身法有关系或者跟内功有关系,判定条件要说明白。
还有招架,是特定武功有招架还是只要学的武功越多招架几率越多,判定条件也要说明白。
其他的气防,气攻,怎么样才能增加,怎么样才能让攻击更犀利
内功的说明能不能更详细些,现在内功的说明跟小村NPC的介绍完全对不上
假如一个新人,一上来玩这个游戏,他怎么才能最快了解战斗系统尽快上手,最主要了解大绝招触发的机制,敌人的队友的,他才能在前期度过一些卡点接着往后面玩
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发表于 2014-7-19 22:47 | 显示全部楼层
guotong1988 发表于 2014-7-19 20:43
剧情就从倚天开始改造吧

倚天走邪线,在光明顶和张教主一战

张教主当队友可以在属性上削弱,但是彻底取消他会降低可玩性,让人产生抵触心理
可以把张教主的定位更明确,他可以是一个肉盾而不是一个输出,或者他输出很强但是不肉,张教主会太极会挪移会圣火令会九阳,是个多面手,就看怎么定位他,让他有自己的特色就行了。
如果轮强,杨过郭靖陆小凤虚竹都很强,但是不能都取消他们吧
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 楼主| 发表于 2014-7-20 09:46 | 显示全部楼层
niushiyi11 发表于 2014-7-19 22:47
张教主当队友可以在属性上削弱,但是彻底取消他会降低可玩性,让人产生抵触心理
可以把张教主的定位更明 ...

看来只有加强敌人数量了

点评

可以适当降低其天赋,把天赋多分些给没有天赋的队友吧(贝海石、何铁手)  发表于 2014-7-21 13:08
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发表于 2014-7-20 16:08 | 显示全部楼层
女兵适当就好,多了会让游戏变质的。。
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发表于 2014-7-26 11:13 | 显示全部楼层
单纯来支持降低难度
而且 我最喜欢的还是金庸原版的难度
就是 我可以练级 而敌人的固定的 找金花找周伯通练一会就可以全自动通关那样
我厉害了 敌人也厉害了 那练级有个啥用呢
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