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[lua复刻] 发布一个lua版的工程

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发表于 2014-7-29 02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 weyl 于 2014-7-30 01:17 编辑

主要是根据蓝烟清发布的龙的传人代码进行了一些修改,以适应一些现存的diy改版。
将lua版本换成5.2,SDL版本换成2.0。鼠标响应进行了一些调整。
基本上按照vs2013的工程全部配置好了,头文件和库文件均在里面。

这个是按照sdl2的迁移指南做的,所以效率并不会有什么提高。最终的目的应该是将其改为完全纹理贴图。

工程地址在

https://code.google.com/p/jysdl-ldcr/

几个注意点:

游戏放在debug目录下即可在vs环境中调试运行,所有dll文件也放在debug目录。
为了适应部分现有脚本,增加了一个Byte.hash,返回值恒定为0。推测原来可能是用于加密的。
有一个左右翻转功能((flag & 16) == 1),屏蔽全部放大缩小功能,因为sdl2中使用软件放大缩小毫无意义。
SDL2的键值跟以前相比有改变,大致是scancode加上2^30,少数几个不同。请自己查询。
鼠标操作的返回值在以前某些版本中是1e6或者2e6加上x*1000+y,因此窗口大小超过1000会导致鼠标功能不正常。目前窗口大小可任意缩放,所以1000这个值没有改动,但是两个大数字改成了2e9和2.1e9。需要脚本作者自己调整这两个地方。
脚本使用lua5.2,所以之前以lua5.1预编译的数个文件无法使用,故附带了SAI和readkdef两个文件的源码。
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发表于 2014-7-29 10:47 | 显示全部楼层
怒顶W句句的小菊花
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发表于 2014-8-13 11:40 | 显示全部楼层
连接打不开呀
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发表于 2014-9-13 13:49 | 显示全部楼层
这什么意思?以后lua的复刻也能在全彩的png上设置位移了?
那真的是不能再赞

点评

无关  发表于 2014-9-15 17:14
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发表于 2023-12-2 04:54 | 显示全部楼层
大佬如何實現我方敵方人員上限jymain.lua 翻得我腦殼都痛,QQ郵箱115235796
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