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楼主: a1602583

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发表于 2014-8-24 01:06 | 显示全部楼层
a1602583 发表于 2014-8-24 00:56
还是51~79比较好 不然这些资质段的人不就什么都没有了吗?
装备主功体后确实是这样 不过暂时还没弄好加 ...

也对,还是51-79吧,楼上说的真谛是什么?混元和吸星其实不冲突的,混元回体只是其中一个效果,可以考虑加强其他效果
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2014-8-24 01:25 | 显示全部楼层
玩玩绔 发表于 2014-8-24 01:06
也对,还是51-79吧,楼上说的真谛是什么?混元和吸星其实不冲突的,混元回体只是其中一个效果,可以考虑 ...

同时学会易筋经和北冥被攻击几率发动真谛 免杀气
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发表于 2014-8-24 02:15 | 显示全部楼层
a1602583 发表于 2014-8-24 01:25
同时学会易筋经和北冥被攻击几率发动真谛 免杀气

哦哦,真没注意,惭愧,啥时更新啊,啥时主功体能必发动啊!期待啊!
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 楼主| 发表于 2014-8-24 07:43 | 显示全部楼层
玩玩绔 发表于 2014-8-24 02:15
哦哦,真没注意,惭愧,啥时更新啊,啥时主功体能必发动啊!期待啊!

什么时候更新不好说 现在一点一点修改 感觉差不多了就放出来
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发表于 2014-8-24 09:51 | 显示全部楼层
不修改混元功就适当的强化点吧,吸星是中期流程必须得到的,混元功还得花钱还是不少钱,比起来弱爆了
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 楼主| 发表于 2014-8-24 10:34 | 显示全部楼层
clrgc 发表于 2014-8-24 09:51
不修改混元功就适当的强化点吧,吸星是中期流程必须得到的,混元功还得花钱还是不少钱,比起来弱爆了

现在是这样
混元功:
一般特效:
行动后回复内伤,恢复6点体力。
若阴内时序回复内力2~3点,若阳内时序恢复生命1点
主功体特效:
流血恢复速度每时序增加1
行动后恢复300点内力
使用拳法伤害增加20%
定位是恢复型内功 打持久战用这个效果不错  想加强的话我现在没什么头绪
如果嫌贵的话也可以设定在碧血剑剧情后期得到
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发表于 2014-8-24 11:06 | 显示全部楼层
a1602583 发表于 2014-8-24 10:34
现在是这样
混元功:
一般特效:

可以增加主运被攻击时冰封值和灼烧值减半
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发表于 2014-8-24 11:14 | 显示全部楼层
希望可以把龙象和先天主运中关于六脉的效果调换下,先天六脉必连,龙象六脉必爆,这样的话阴阳两种内力的六脉感觉比较平衡些
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 楼主| 发表于 2014-8-24 11:30 | 显示全部楼层
jianwushang00 发表于 2014-8-24 11:14
希望可以把龙象和先天主运中关于六脉的效果调换下,先天六脉必连,龙象六脉必爆,这样的话阴阳两种内力的六 ...

建议不错 都采用了
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发表于 2014-8-27 08:00 | 显示全部楼层
你们讨论的是哪个版本?手机版的?电脑版里只能学10个武功啊
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 楼主| 发表于 2014-8-27 10:19 | 显示全部楼层
rocktriple 发表于 2014-8-27 08:00
你们讨论的是哪个版本?手机版的?电脑版里只能学10个武功啊

手机版的畅想江湖
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发表于 2014-8-29 16:46 | 显示全部楼层
增加洗武功的系统
来自:Android客户端
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 楼主| 发表于 2014-8-29 17:15 | 显示全部楼层
samsungkcenz 发表于 2014-8-29 16:46
增加洗武功的系统
来自:Android客户端

洗武功系统?这个就不太适合了  加了以后大家都技能乱学  游戏性反而下降了
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发表于 2014-8-29 18:56 | 显示全部楼层
能否增加任务进度记录?

这是所有版本的共同问题,游戏自由度大,游戏时间长,经常会忘记游戏任务进度。

感觉十分必要,不知能否实现???
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 楼主| 发表于 2014-8-29 19:01 | 显示全部楼层
aa781212 发表于 2014-8-29 18:56
能否增加任务进度记录?

这是所有版本的共同问题,游戏自由度大,游戏时间长,经常会忘记游戏任务进度。 ...

游戏进度…… 这个我一般通过看已有的天书和武功来判断的
要弄成一个系统显示已有进度我一个人不会弄

点评

手机版使用的是碎片时间,很难会连续游戏一个小时以上,任务进度就更显重要的。 看天书、任务物品、武功来判断不会很准确,还需要游戏流程非常熟悉,经常中断游戏的人,感觉痛苦  发表于 2014-8-29 19:06
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发表于 2014-9-2 19:03 | 显示全部楼层
对战斗系统作一下平衡,低资与高资要有个明显的区分,;
武功系统要取消单纯的内功,以招式为主,内功为辅,修习不同的内功,招式的威力不同或特效不同
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 楼主| 发表于 2014-9-2 19:36 | 显示全部楼层
yokcen 发表于 2014-9-2 19:03
对战斗系统作一下平衡,低资与高资要有个明显的区分,;
武功系统要取消单纯的内功,以招式为主,内功为辅 ...

现在高资和低资区别挺大的了 没必要再改了
如果内功怎么一改的话那相当于把目前的成绩全部砍掉 重新制作一样了
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