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人在江湖武功威力误区和指南

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发表于 2014-10-11 12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yunge741 于 2014-10-11 17:43 编辑

本次发帖源于群里的一次讨论,无心大大不忍之下提示一下下,才知道我和广大人在江湖玩家进入一个大误区!(感谢无心
首先,很多人都下过一张武功系数表格,我们的误区也是由此而来。
凡是看过那张表,玩过游戏的玩家都会认为系数越高,武功越厉害!比如三分武器系数7,卓天雄铁掌系数和12,还有化骨的系数9之类的。
其实,这都是错误的,那张表完全不是威力系数表,而是威力比重表。
举个例子,三分系数只有一项,兵器系数7,雷震也是一项,攻击系数3,而催心的攻击系数5,内力4,其实= =这些数字真的是数字!对,它们纯粹是数字,完全不影响威力,它们的作用是告诉你,三分靠兵器系数吃饭,雷震靠攻击力属性,催心靠攻击力和内力属性。(也不是完全没用,至少它说明,三分雷震都是单一属性,一个百分之百在攻击力上,一个百分之百在兵器值上,而催心则是伤害有9分之5伤害看攻击力,9分之4靠内力,这样就知道怎么堆属性发挥一些武功得威力)
所以,请无视那些数字,那张表格看不出武功威力,它只能看出“能发挥武功威力靠什么属性”!
下面来说说,武功威力受什么影响。
每个武功都有最大攻击力和最小攻击力还有威力系数。
武功威力是受很多影响的,首先是基础数值,例如三分,最小攻击力105,最大680,威力1000,雷震最小攻击力70,最大攻击力力650,威力1000(这就是老说雷震这么好用的原因,如果看系数表雷震的3和三分的7,就会被误导,其实俩者比较接近的),每种武功威力最大最小都不相同(六脉最小165,最大1300,威力1300),其中武功威力1000代表武功每级的威力平均分布,800代表不用10级能达到最大伤害,1600表示要很高等级才能达到的伤害(无心原话@_@我也不是很懂,谁看懂了,可以告诉我)
其次是加成,游戏里有很多加成,首先是招式,不同的招式有不同的加成百分比(具体体现为游戏攻招后微,弱,中,强),其次是破防状态,不破防,看武功的最小攻击力,还有防招,防招后的微,弱,中,强会有防御百分比加成,这些都会影响武功打出的,最近开放的辟邪= =轻功10那么渣,其实也就说明,它的基础最大最小威力特别低,没有加成的内功就是渣(也就是说内功加成非常高!)
所以影响武功威力最重要的就是最大最小攻击力,据说,这是隐藏重要属性,不会透露的= =,所以想要知道武功威力,还是只能游戏实测。
对了,高级武功还有一个判定方法,加的属性系数少的大多都是高级武功。
大家抛弃那张表吧(发出来坑人的),作用有但没想象中那么大,还是实测最重要!!!
G了
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发表于 2014-10-11 12:15 | 显示全部楼层
[s:40]
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发表于 2014-10-11 12:38 | 显示全部楼层
这贴要赞一个,虽然说这误区是新手自己造成的。用心的战斗教程很明显的说了是各种比重,根本木有提过已系数论威力的。
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发表于 2014-10-11 13:29 | 显示全部楼层
所以,请完全无视那些数字,那张表格看不出武功威力,它只能看出“能发挥武功威力靠什么属性”!

还是没说明白系数和伤害之间的具体关系是什么,怎么算的
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 楼主| 发表于 2014-10-11 13:39 | 显示全部楼层
老痴汉 发表于 2014-10-11 13:29
所以,请完全无视那些数字,那张表格看不出武功威力,它只能看出“能发挥武功威力靠什么属性”!

还是没 ...

那个数字不是系数,和伤害完全没关系,你看到有数字,只是代表这个属性和伤害有关系,具体比重多少,那数字也表示的不怎么正确,所以无视那些数字,那张表,你只能看到哪个属性和输出有关系,看不出影响具体怎么输出,影响输出的最重要的是最大最小威力,我们看不到的!
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 楼主| 发表于 2014-10-11 13:49 | 显示全部楼层
老痴汉 发表于 2014-10-11 13:29
所以,请完全无视那些数字,那张表格看不出武功威力,它只能看出“能发挥武功威力靠什么属性”!

还是没 ...

那些你看到的不是系数,你的误区就是把那些数字当成影响武功百分比的系数了,其实它们根本不是系数,哪怕假设它们是系数,你也不知道武功的最大最小攻击力威力,根本没法算,你就放弃吧,除了制作组,其他人是看不到那些数据,肯定要避免暴露被修改的
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发表于 2014-10-11 14:09 | 显示全部楼层
受教了,在游戏中就有此疑问,就是一直没有明确的认知。
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发表于 2014-10-11 14:34 | 显示全部楼层
好骚年,加油啊~~~~~~~~~
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发表于 2014-10-11 14:35 | 显示全部楼层
yunge741 发表于 2014-10-11 13:49
那些你看到的不是系数,你的误区就是把那些数字当成影响武功百分比的系数了,其实它们根本不是系数,哪怕 ...

我没有误区,我叫他系数,是因为一直以来都叫的是系数而已,但是这个帖子还是等于什么都没说啊,依然是表里的系数是哪一方面的系数,你堆那一方面,这个武功就输出高,至于伤害怎么算,依然不知道。到底哪个武功高,还是得自己一个个去试。
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 楼主| 发表于 2014-10-11 17:25 | 显示全部楼层
老痴汉 发表于 2014-10-11 14:35
我没有误区,我叫他系数,是因为一直以来都叫的是系数而已,但是这个帖子还是等于什么都没说啊,依然是表 ...

嗯,确实得试,群里发得那些图,你也看了,刚才无心向我解释了一下,我再说一遍吧,那些数学有点作用,如催心得攻击力5和内力4代表催心伤害构成9分之5靠是攻击力,9分之4是靠内力,虽然如此,但是要计算伤害,需要知道原本武功得最大最小之类得数据,我们只知道伤害比重分布,其他都不知道,所以以后武功还是只能靠试T_T
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 楼主| 发表于 2014-10-11 17:46 | 显示全部楼层
幻阴指 发表于 2014-10-11 12:38
这贴要赞一个,虽然说这误区是新手自己造成的。用心的战斗教程很明显的说了是各种比重,根本木有提过已系数 ...

我发现有一张帖子,叫6.06资料补全里面直接说,系数表数字越大威力就越大,误解也由比而来!!!
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发表于 2014-10-11 22:58 | 显示全部楼层
为什么武功的威力要藏起来?
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发表于 2014-10-12 00:14 | 显示全部楼层
refinez 发表于 2014-10-11 22:58
为什么武功的威力要藏起来?

估计是避免玩家只追求高威力武功,放弃很多组合很好的低威力武功吧!
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发表于 2014-10-13 17:45 | 显示全部楼层
帖子太长,不看……差评!
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