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发表于 2017-11-9 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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难5或者难6(难4和以下没玩过),当游戏进行到后面阶段,队友根本熬不住15打的连续轰炸,建议7觉醒后,队友血量上涨到1499或者1699。。
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发表于 2017-11-9 10:49 | 显示全部楼层
个人觉得队友到觉醒后打强敌作用的确有限了,所以我自个把血量上限开放到1600了,但是这样主角又变得更强了反而不好,所以觉得7书觉醒后队友血量上限怎么着也得1999才比较合理吧,可惜看着代码不会改......
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 楼主| 发表于 2017-11-9 10:53 | 显示全部楼层
我意思是指主角的血量其实可以和队友一样最高1699或者1499,不要2998那么高。。。这样的话难度在20大会更难,15大之前就简单很多。。我觉得这样玩法更多,毕竟到最后还是要队友一起打,而现在到后期完全是主角一个打,而且基本上都是那种套路,高资质斗转反死,50资质左右+SL木桩。。玩法太少了

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发表于 2017-11-9 10:57 | 显示全部楼层
我理解楼主的意思,只是我看代码的意思是觉醒后根据难度在战斗(war那个lua里的)中血量上限临时翻倍,战斗结束回复原状,只要有哪位大佬能把这个判定加上队友,然后减少一下翻倍系数,队友就比较有用,然后主角难6时翻倍到3996的......
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发表于 2017-11-9 11:01 | 显示全部楼层
而且翻倍系数很好改,就是怎么加上判定队友血量上限翻倍搞不定......看看哪位大神能改一下咯
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发表于 2017-11-9 12:14 | 显示全部楼层
所以队友要先手
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发表于 2017-11-9 12:37 | 显示全部楼层
现在就是队友只能作为先手核弹,可是满足这个条件的人选比较尴尬,我自个是把七伤、参合六脉、越女、胡刀火焰沧溟、打狗灵蛇都加上了限定条件的三连击,这样队友起码也给力不少......
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 楼主| 发表于 2017-11-9 13:05 | 显示全部楼层
队友要先手,首先轻功不能低,第二,学圣火,因此我觉得还不如直接整体调整一下,让主角血量不要那么多,队友血量跟主角一样都是1699左右,然后才一起打。。。否则现在都是千变一律的单挑15大,单挑20大。。。就算拉上队友,队友也只是炮灰命
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发表于 2017-11-9 13:36 | 显示全部楼层
kk8kkk8k 发表于 2017-11-9 10:57
我理解楼主的意思,只是我看代码的意思是觉醒后根据难度在战斗(war那个lua里的)中血量上限临时翻倍,战斗 ...

觉醒之后,队友战斗时生命上限加五百...
  1. --无酒不欢:血量翻倍函数
  2. function Health_in_Battle()
  3.         for i = 0, WAR.PersonNum - 1 do
  4.                 local pid = WAR.Person[i]["人物编号"]
  5.                 if pid ~= 0 and JY.Person[0]["六如觉醒"] > 0 and inteam(pid) and JY.Person[pid]["血量翻倍"] <= 1 then
  6.                         JY.Person[pid]["生命最大值"] = JY.Person[pid]["生命最大值"] + 500
  7.                         JY.Person[pid]["生命"] = JY.Person[pid]["生命"] + 500
  8.                 end
  9.                 --加一个变量避免重复翻倍
  10.                 if JY.Person[pid]["血量翻倍"] > 1 and WAR.HP_Bonus_Count[pid] == nil then
  11.                         JY.Person[pid]["生命最大值"] = JY.Person[pid]["生命最大值"] * JY.Person[pid]["血量翻倍"]
  12.                         JY.Person[pid]["生命"] = JY.Person[pid]["生命"] * JY.Person[pid]["血量翻倍"]
  13.                         WAR.HP_Bonus_Count[pid] = 1
  14.                 end
  15.                 --无酒不欢:非我方自动运功
  16.                 if inteam(pid) == false or WAR.Person[i]["我方"] == false then
  17.                         if JY.Person[pid]["天赋内功"] > 0 then
  18.                                 JY.Person[pid]["主运内功"] = JY.Person[pid]["天赋内功"]
  19.                         end
  20.                         if JY.Person[pid]["天赋轻功"] > 0 then
  21.                                 JY.Person[pid]["主运轻功"] = JY.Person[pid]["天赋轻功"]
  22.                         end
  23.                 end
  24.         end
  25. end

  26. --无酒不欢:血量还原函数
  27. function Health_in_Battle_Reset()
  28.         for i = 0, WAR.PersonNum - 1 do
  29.                 local pid = WAR.Person[i]["人物编号"]
  30.                 if pid ~= 0 and JY.Person[0]["六如觉醒"] > 0 and inteam(pid) and JY.Person[pid]["血量翻倍"] <= 1 then
  31.                         JY.Person[pid]["生命最大值"] = JY.Person[pid]["生命最大值"] - 500
  32.                 end
  33.                 if JY.Person[pid]["血量翻倍"] > 1 and WAR.HP_Bonus_Count[pid] ~= nil then
  34.                         JY.Person[pid]["生命最大值"] = JY.Person[pid]["生命最大值"] / JY.Person[pid]["血量翻倍"]
  35.                         WAR.HP_Bonus_Count[pid] = nil
  36.                 end
  37.         end
  38. end
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发表于 2017-11-9 14:53 | 显示全部楼层
有道理啊            
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发表于 2017-11-9 15:30 | 显示全部楼层
大佬你太威武了,晚上赶紧抄上去,继续“魔改”去也
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发表于 2017-11-9 15:34 | 显示全部楼层
推!!!!!!!!!!好建議
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 楼主| 发表于 2017-11-9 15:43 | 显示全部楼层
entelecheia 发表于 2017-11-9 13:36
觉醒之后,队友战斗时生命上限加五百...

大神,请问如何才能把主角的血量DIY 跟队友一样呢?觉醒后全部都是一样的血量,因为3000血真的后期玩法太单调了
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发表于 2017-11-12 16:42 | 显示全部楼层
要設個群通模式嗎
七書覺醒後隊友血量+500,主角不翻倍但+500
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发表于 2017-11-12 17:21 | 显示全部楼层
entelecheia 发表于 2017-11-9 13:36
觉醒之后,队友战斗时生命上限加五百...

给大佬端茶
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