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楼主: wwg1985tj

[建议] 现在金庸的战斗模式太单一了,作者大大来看看

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发表于 2018-1-21 20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 miziqing1103 于 2018-1-21 20:24 编辑

感觉各有所爱吧。
举个阿青的例子,阿青能一棒破千军,反映在游戏里,你总不能让她被一群小兵就围殴死了吧?以此引申出来的高气防,清异常,大范围,强攻击等贴合小说的游戏设计就出现了。
还有很多超级高手,就算是被几百士兵就能撵得鸡飞狗跳的五绝,我也不希望他们能被设计成下面所说的那样------几个学了几手垃圾武功的小虾米靠着所谓的策略走位就能战而胜之了。五绝一招就能秒杀5个小虾米才差不多贴合小说。
弱就是弱,强就是强,三流武学就得设计成三流武学,神功秘籍就得强力无比。这就是我心中的武侠。
我倾心规划,整个金庸武侠里各式秘籍养成的主人公就是要强无敌,几招秒了一个阶段BOSS才能说明我规划学习的神功秘籍厉害。降龙六脉九剑易经九阳九阴等神功大成了还杠不过张召重玉真子,还要靠策略走位,那我学这些神功秘籍还有什么意思。我最反对策略性就是因为你很难把握这个策略的度。偏弱的人物设计简单的策略,厉害的人物就要设计困难的策略,但这种战旗类的游戏哪有那么多的空间让人发挥与设计。这毕竟不是大型的即时3D游戏。

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2018-1-24 20:22 | 显示全部楼层
弥生 发表于 2018-1-10 22:33
大概不是吧,楼主的意思其实是让游戏更加硬核,参照战场兄弟和XCOM2这类战棋游戏。靠走位和技能范围等技 ...

更像是养成类游戏,侠客风云的剧情太长,玩几次就不太想玩了还是期待一下洛河群侠传吧,作者说比老滚5还大强调自由性
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发表于 2018-1-25 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 弥生 于 2018-1-25 11:58 编辑
boosfeng 发表于 2018-1-24 20:22
更像是养成类游戏,侠客风云的剧情太长,玩几次就不太想玩了还是期待一下洛河群侠传吧,作者说比老滚5还 ...

你说的侠客本传,我说的是侠前,不一样的系统。
还有,那叫河洛群侠传,自由度堪比老滚辐射我想笑笑就可以,因为资金,投入度,技术都在那放着,能够把侠前完善我就很满足了。
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发表于 2018-3-30 10:59 | 显示全部楼层
wwg1985tj 发表于 2018-1-8 19:37
不知道你玩没玩过金S,他做的就比较策略,最经典的是射雕中,打洪七公拿特殊奖励,一灯居的真打王重阳。 ...

讲了大半天的废话来做广告的啊
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发表于 2018-3-30 11:09 | 显示全部楼层
miziqing1103 发表于 2018-1-6 19:05
听起来很贴合现实,但就因为贴合现实,想做出来才很困难。这基本是另起炉灶了,特别是第四条的策略性想实现 ...

嗯,我觉得发这个帖子的人不懂什么叫游戏引擎。
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发表于 2018-3-30 11:10 | 显示全部楼层
nbxxx1988 发表于 2018-1-16 11:03
现有条件做出这种效果极难吧,把思路沿用到其他引擎是有可能的哟

你是懂行的,引擎限制
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发表于 2018-3-30 11:12 | 显示全部楼层
wwg1985tj 发表于 2018-1-7 13:40
郭靖就是例子,一个好的武功要大于一个人的能力,书里写过,再陆家庄一个丐帮的长老就学了18掌的一掌,结 ...

桃花岛招亲的郭靖强的离谱,主角+欧阳克能打赢洪七公,打郭靖还差点输了。
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发表于 2018-3-30 11:14 | 显示全部楼层
wyjk886 发表于 2018-1-11 20:46
楼主可以自己开发的,黑山都是开源的,游戏框架直接拿去用就可以的。
黑山的制作理念决定黑山 ...

开源是没错,但是引擎决定了其中绝大部分无法实现,要实现要用新的引擎,这个引擎现有的还未必有合适的,可能要重新开发,这是多么大的工程啊
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发表于 2018-3-30 13:57 | 显示全部楼层
李沧行 发表于 2018-1-8 16:47
LZ可以去玩智障江湖。那里到后期大部分情况你用任何武功和任何人打你都是100到200之间的伤害,十分稳定。

先不评论楼主的想法对不对行不行,我他妈看到你说这句话就想怼你,你是个什么东西,人家免费做游戏给你玩,。不好玩你可以不玩,用得着诋毁人家。你所谓的智障江湖对一些其他爱好者可能就是一部经典。人人都像你这样,不玩黑山这游戏的人多了,也没见人来诋毁,自己不喜欢可以不玩,用不着去诋毁一个作者的心血,有本事你可以也做个智障游戏来。你是不是所有不玩的游戏都要去诋毁一下才开心显得自己多牛逼啊!
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发表于 2018-3-30 20:23 | 显示全部楼层
怎么说呢,武侠和武侠游戏始终是两个东西,如果要做到让所有人满意那是不可能的,再经典的游戏也有不喜欢的人,不满足的地方
楼主可能觉得玩游戏要有策略性,当前已经无法满足阁下的智商和手段了,但是对很多人来说,武侠并不是讲求策略,要求团结,多人合作,组队打boss的概念,那一直是西方的理念,
这么说吧,就是要个人英雄主义,他是成人的童话,要的不是辛辛苦苦,机关算尽,走位,奶妈,肉盾,输出这种东西,其实那有何其他游戏有何区别呢?
玩武侠,要的就是一人一剑,横扫天下的无上快感,楼主想法是很好,可是提出的意见多了些,近乎是全盘否定了吧,游戏各有特色,做成一样又有什么好的
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发表于 2018-3-31 21:22 | 显示全部楼层
我很讚成樓主的想法

由其是甚麼單通模式講求一出手便打到敵人沒還手之機會...

甚麼木椿20 大...........我真不明白這有甚麼樂趣.........
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