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楼主: tyq4590

[意见建议] 【金庸世界制作组】关于战斗系统的民意调查

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 楼主| 发表于 2013-2-21 03:14 | 显示全部楼层
回复 nwebin 的帖子

多谢你的意见。针对你提的问题,我说一下。金庸世界里npc的属性成长和玩家的等级、属性没有任何关系。跟jyol一样是随时间增长的。而npc的成长是有上限的,这个上限跟npc的初始数值挂钩,所以不会出現小怪比绝世高手强的情况。觉得npc成长过快可能是因为不小心选了群魔乱舞难度。这个难度下npc成长速度最快,成长幅度最大。一般还是建议选则难一开局(平静如水),整体的游戏体验会轻松很多。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-3-3 13:04 | 显示全部楼层
tyq4590 发表于 2012-9-29 12:25
前几天发布了新作《金庸世界》的预告贴,在这里先感谢大家的支持和意见反馈!从大家的回帖里,我发现不少玩 ...

有事联系你,看到速回哦。。
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发表于 2013-3-13 05:53 | 显示全部楼层
我觉得挺好的啊!醋仙的金2金3不都是这种模式吗?
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发表于 2013-3-17 19:58 | 显示全部楼层
双剑一直玩不了一半就不玩(唯一仙4爆机)的原因就是我比较喜欢金群这种棋盘玩法。所以为传统棋盘投一票
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发表于 2013-3-18 17:32 | 显示全部楼层
如果3d的不算的话,就目前的对战系统来说,老版金庸走格子的最合适,大家都知道轻功是武侠世界中非常重要的特性,走格子最容易体现,而且开发难度也比较低吧,强烈建议使用走格子的方式
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发表于 2013-3-19 12:45 | 显示全部楼层
我的个人偏好也是走格子,这能体现很多横版回合制很难体现的东西,比如:被敌人围攻或围攻敌人,背后袭击(背后攻击加成),轻功,武功攻击范围,攻击距离对伤害的影响等等
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发表于 2013-3-20 09:57 | 显示全部楼层
此战斗模式不是大家不能接受,实在是战斗效果太差。

比如人物战斗时候缺少动作,显的非常枯燥,单调。

其实我觉得宇峻出的《楚留香传奇》《绝代双骄》是《金庸世界》很好借鉴的模板。
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发表于 2013-3-20 16:30 | 显示全部楼层
不希望横版,不希望战旗
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发表于 2013-3-21 19:11 | 显示全部楼层
刚下载好 准备体验下~~~~~~~~~~
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发表于 2013-3-22 14:09 | 显示全部楼层
试着改版,试着学习,试着尝试
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发表于 2013-3-29 10:27 | 显示全部楼层
无论哪种,只要节奏好就可以,我感觉现有版本战斗的速度慢了点。
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发表于 2013-3-31 09:00 | 显示全部楼层
比较喜欢即时自由的..比如金庸无双就很好
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发表于 2013-4-22 19:47 | 显示全部楼层
还是传统的好
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发表于 2013-5-16 05:02 | 显示全部楼层
有没有玩过单机游戏神雕侠侣,玩过这么多武侠游戏,那个拆招的战斗系统一直印象深刻,也是最好玩的,制作我不懂肯定会比较麻烦,建议参考一部分。
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发表于 2013-5-21 06:52 | 显示全部楼层
喜欢半即时
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发表于 2013-5-21 09:21 | 显示全部楼层
就金庸世界目前体验来说,还是走格子最为合适!全即时的倒是期望能出个上古5类型的高自由度的武侠作品!
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发表于 2013-5-26 18:56 | 显示全部楼层
不知道楼主玩过或者听说过PS满分游戏放浪冒险谭没有,我现在想到的最好办法就是楼主可以动动脑筋想办法把放浪冒险谭有些动作元素又有战略性的战斗系统改成适合金庸世界的战斗系统,因为这样有战略和动作性的战斗系统才可以维持更长世界玩家们的游戏热情,也更好的可以拉些捐助帮助游戏开发小组一些负担吧!我的意思就是把放浪冒险谭的移动力改成轻功加成范围,元素属性可以试着改成内功属性阴阳五行的和外功属性,武器无限连招改成招式连招加成,然后最好把游戏的武器熟练度能习得武器技能改成九大类功体绝学技能掌剑凑九种的,每种功体熟练度满级可以领悟绝学技能的使用后血和内都剩1,但威力一定要强些这个算战略性秘技系统吧,楼主觉得可行告诉我一下,我能帮些小忙就帮帮的!我的QQ号1489746795加我的!
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发表于 2013-6-19 11:48 | 显示全部楼层
一班虚伪的人,明明那么多人跑去玩大侠传,却说不喜欢横版战斗。
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发表于 2013-7-5 11:01 | 显示全部楼层
我需要用比较激烈的言辞才能表达自己的看法……对事不对人……开始……所谓什么横版即时制的战斗模式就是脑残好不好!!!是因为懒才做成这样的战斗系统吧?!金群之所以受追捧,就是在于其自由度高,武功选择多。所谓横版即时完全剥夺了武功的空间效果,和人物的移动效果,这种退步可以说相当于从3D到2D的蜕变!!!除非能做出史诗般的剧情,否则必然成为炮灰……金庸世界对于世界的构想还是很好的……玩儿了JYOL虽然估计太监了,有太多的未完成与不流畅,但是总体创意是非常好的……玩金群的肯定都是不追求画面,而是追求自由的,感觉JYOL的世界更加自由……金庸世界完全可以借鉴……再次怒吼……所谓什么横版即时制的战斗模式就是脑残啊啊啊啊!!!!希望金庸世界早日弃暗投明,改邪归正,放下横版,立地成佛!
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发表于 2013-7-5 20:45 | 显示全部楼层
讨厌横版……
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发表于 2013-7-19 11:27 | 显示全部楼层
支持第三个。。
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发表于 2013-8-19 06:53 | 显示全部楼层
战斗模式个人感觉都可以的说
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发表于 2013-10-5 16:59 | 显示全部楼层
哪一种都无所谓,俺们喜欢看剧情,战斗是为了开展剧情
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发表于 2013-11-30 20:34 | 显示全部楼层
还是喜欢原来的战斗模式,感觉有技巧对轻功也有比较具象的表现。不知道《金庸世界》里面轻功在战斗里的表现是什么。我觉得战斗的意味除了绝对的实力外如果有利用地形和技巧以弱胜强(小几率)也是我期待的。
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发表于 2014-2-4 15:48 | 显示全部楼层
。。战斗像那九阴真经那样鼠标打或键盘打感觉更不错。。不过这样不切实际吧。。
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