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[意见建议] 【金庸世界制作组】关于战斗系统的民意调查

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发表于 2012-9-29 12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天发布了新作《金庸世界》的预告贴,在这里先感谢大家的支持和意见反馈!从大家的回帖里,我发现不少玩家对《金庸世界》目前采用的横版即时制战斗模式比较排斥,可能是因为大家都习惯了金群长久以来的战斗系统吧?这里我想做一个调查,了解一下大家对战斗系统的要求和态度,这将决定我下一步的制作方向。希望大家在投票之余也能花一点时间回帖简单阐述一下自己的看法。《金庸世界》的介绍和战斗系统详解在下面这个帖子里(战斗系统介绍在帖子的3L):

http://www.txdx.net/thread-576103-1-1.html
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-29 12:50 | 显示全部楼层
正因为几乎所有金庸mod都是srpg模式,从滑冰版就可以看出,大家都期望战斗系统有个变革有个新鲜感,所以只要战斗元素丰富,节奏感和平衡感保持OK,就已经相当不错了。

点评

我清楚战斗系统肯定是众口难调,不可能满足所有人的喜好。这个帖子就是想看看现在大多数玩家的喜好。只要srpg的支持率不是压倒性战胜我目前采用的系统,我就坚持沿用横版即时制并争取早日放出demo了。  发表于 2012-9-29 13:35
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发表于 2012-9-29 13:03 | 显示全部楼层
至少我还是比较期待横版即时的。楼主加油,希望早日能玩到demo。

点评

多谢支持!我会努力的^_^  发表于 2012-9-29 13:31
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发表于 2012-9-29 13:46 | 显示全部楼层
还是传统的好
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发表于 2012-9-29 14:30 | 显示全部楼层
不知道横版即时是什么样子的,仙剑那样子加入行动槽?那样就没吸引力了
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发表于 2012-9-29 19:31 | 显示全部楼层
还是挺期待新的战斗系统的~
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发表于 2012-9-30 00:01 | 显示全部楼层
其实原版的战斗系统还是很经典的,玩家可以通过走位 放风筝等一些列操作击败敌人。 横版的对打模式感觉比较单调,你一下我一下 或者谁集气快谁打得多。 不过勇于创新还是很好的,希望作者给大家带来不一样的战斗模式,可以比传统的更加吸引人!
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发表于 2012-9-30 07:30 | 显示全部楼层
3.  无所谓哪种战斗模式,只要战斗元素够丰富,节奏感和平衡性掌握的好就能吸引我
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发表于 2012-10-1 19:07 | 显示全部楼层
喜欢半即时,不过新战斗系统做的好我也愿意尝试
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发表于 2012-10-19 10:16 | 显示全部楼层
其实我认为如果横版的话 全即时类似PC天龙八部战斗模式就很不错 同时如果战斗能全自动进行就更好 玩家只需要把事先武功装备好战斗就以全自动的方式进行(类似页游) 这样流畅感更强。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 11:41 | 显示全部楼层
回复 majorr1984 的帖子

全即时自动战斗流畅度当然是最佳,但是这样一来就牺牲战略性了。。。横版战斗模式比起战棋本来就少了移动的元素,如果再使用自动战斗就有点太枯燥了。。。我想给玩家的挑战除了在战斗前根据对手选择装备适当的功体外还有在战斗中选择在什么时机发动什么指令,所以还是不想弄得太自动化了。。。
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发表于 2012-10-25 13:59 | 显示全部楼层
不能移动让战斗的技术性大大降低,这点有点倒退,建议用网金那种模式
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发表于 2012-11-2 10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuantianxi 于 2012-11-2 10:16 编辑

觉得横版也无所谓,如果能多一些键盘操作可能就没有那么单调了。
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发表于 2012-11-2 20:15 | 显示全部楼层
其实做成 像地下城与勇士那样的战斗方式更好 比如招式有连惯性 可以自由连招 上一招与下一招使用不同的招式 会有不同的效果 那样就更爽了 让弱的武功冷却时间短 强招时间长 这样弱的不会变成废物 有其利必有其憋 不至于垃圾的武功都没人学
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发表于 2012-11-7 16:24 | 显示全部楼层
个人感觉 《魔能》的战斗系统是相当有创意的,可以深入挖掘一下。把8个元素改为武侠中的气、拳、腿、剑之类的, 各个武功秘籍做成类似里面的组合魔法
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发表于 2012-11-10 00:13 | 显示全部楼层
回复 tyq4590 的帖子

你那战斗画面太糙了,参考下,天龙八部单机版的那个画面的角度
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发表于 2012-11-11 00:05 | 显示全部楼层
网金的模式最经典~走位技巧很重要~不过要完成这种战斗应该非常难制作~不管战斗模式如何都会支持楼主的
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发表于 2012-12-18 11:55 | 显示全部楼层
      其实最重要的的确还是平衡性而已。战斗方式其实哪种都不是太大的问题。(虽然战斗格的方式很不错)
就单论国产双剑那一直源用10多年的那愚蠢的回合制战斗方式,到现在仍然会大卖,就知道最重要的还是游戏本身。
      一个好的游戏不会因为某一个方面的不足而被人舍弃的。
     (最重要的是什么?可反复思考下原版的金庸群侠传,考虑下为何这么简单的游戏到16年后仍然大众都喜爱着。)
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发表于 2012-12-27 21:16 | 显示全部楼层
晕看到魔法两字有点眼花
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发表于 2013-1-19 20:48 | 显示全部楼层
不论哪种方式,俺最喜欢尊重原著的,强者就是强者!垃圾就是垃圾!不要为了平衡而颠倒原著就好了!
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发表于 2013-2-3 14:09 | 显示全部楼层
个人感觉金庸群侠传3的战斗系统挺不错的~!望楼主采纳
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发表于 2013-2-8 10:23 | 显示全部楼层
还是喜欢回合制....坐等
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发表于 2013-2-10 04:53 | 显示全部楼层
像你作品这么勇敢的尝试,只要平衡,新鲜,大家都会尝试的。加油啊。
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发表于 2013-2-14 05:34 | 显示全部楼层
回复 yck1987 的帖子

这个想法好
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发表于 2013-2-21 00:59 | 显示全部楼层
其实从每个人的回复就可以看出,每个人心目中完美的战斗系统,根据每个人的游戏经验(接解到的游戏的顺序,先入为主嘛)都是不一样的,所以建议没必要收集所有的观点,认准了就做下去,能做出自己的特色来就是好的。
但是有一点真的希望修正一下,就是我发现《金庸世界》里,怪的等级会随人物等级变强,这是一个偷懒的,而且非常伤游戏性的设定,最具代表的就是智冠版的《天龙八部》,世界观设定,战斗设定,主支线剧情,武学系统,内功加成系统都非常完美了,整个游戏被这个设定毁了,练了几十级,学了绝世武功出去,可以秒杀鸠魔智、幕容博这类BOSS,但是在大地图上踩地雷多遇几只狗就打不过了,前期难上手,后期没成就感,实在是很伤感情,希望正式版出来能取消这个设定。
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