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楼主: scc__

《金庸水浒传》MOD制作教程

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发表于 2015-1-27 11:12 | 显示全部楼层
確實是很棒的東西!
尤其是修改圖像的部份
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2015-1-27 12:09 | 显示全部楼层
火钳刘明!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-1-27 15:04 | 显示全部楼层
    我刚开始接触MOD的时候,已经有铁血丹心论坛,当时已经过了修改档时代,苍龙逐日、再战江湖是MOD时代的标杆,那时fishedit 0.72这个制作工具可以完成一个MOD一大部分的内容。
    通过达摩堂的各种教程贴,已感觉制作MOD在技术上已经不算难事,以小小猪的苍龙逐日,里面剧情95%都是单靠原版的简单指令制作的,不像南宫梦的再战江湖,大量使用了50指令,可以说这两个MOD代表了MOD的两个不同方向,苍龙比较重剧情,几乎每本天书的剧情都有正邪分支,而再战比较重游戏性,里面的炼药炼武器系统的实现,是50指令应用的很大成果,对游戏的开发来说,再战的创新思想我很佩服。

    而08年scarscc到了论坛,也就是楼主了,发布了复刻版,之后一直对复刻版进行拓展与完善,直到今天我们看到的金水的引擎。单对于事件编辑来说,已经比原来的事件制作简单多了,楼主贴的那个lua事件,一开始是由我来用原版的指令加50指令编写的,之后由于要把所有事件由kdef转成lua,楼主为了让我看明白(我不懂编程),对我那个“黄逆乾”事件改编成了那个样子。

    其实我想表达的是,现在金水的引擎,做一个MOD已经不是难事……

    11楼的朋友说的事件举例问题我深有感触,因为我不懂编程,当时在铁血丹心论坛看那些50指令教程完全不知所云,当时有一个帖专门给出各种50指令的事件,然后我就是看那些例子学会了写简单的50指令的事件,后来我也发了这类型的帖,让完全不懂编程的人也能编写比较高级的事件,我近期会写个帖子,拿金水的一些事件来解说,让不懂编程的人也能看懂……
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发表于 2015-1-27 16:22 | 显示全部楼层
朗月长空 发表于 2015-1-27 15:04
我刚开始接触MOD的时候,已经有铁血丹心论坛,当时已经过了修改档时代,苍龙逐日、再战江湖是MOD时代的 ...

期待你的事件,个人认为还是场景配置不好搞,不过事件俺也不会,大概了解呵呵
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发表于 2015-1-27 19:31 | 显示全部楼层
hehy2010 发表于 2015-1-27 16:22
期待你的事件,个人认为还是场景配置不好搞,不过事件俺也不会,大概了解呵呵 ...

场景问题我实在是没辙了,水平太臭
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发表于 2015-1-27 20:13 | 显示全部楼层
其实主要是前传和金水两个游戏的平台和框架,我觉得都很有趣,不过好像都没有基于这两个框架的mod,而且基本都给了一些开发工具的,所以才发了通牢骚,
两个游戏我觉得系统性稳定性都很好,可是金水的剧情模式打不了几次,最多打个三遍基本就没啥玩头了
前传的剧情真心不喜欢,不过也玩了2、3遍
当初的红颜录,最初的版本里面的游戏理念,本人很不喜欢,但是平衡性和游戏性做的很好,也打了很多次
个人觉得苍龙昨日和红颜录老版本耐玩的原因,好像一些经典的战役,有一些能让人yy的金书高手给你去挑战
你利用游戏给你的规则,想办法凑齐方法打倒boss,有点像解决残棋的乐趣
打完熟悉了剧情,觉得那个规则可以改改再玩出其他的味道,又可以简单改改再玩
苍龙的剧情也很不错,
而金水基本是养成模式,养成一两次,反正没啥可以挑战的规则,
每次改版都出了很多新效果,可是游戏性反而没啥改进
苍龙的模式可以选择啥要啥不要,最后你的选择可以培养出啥样的,足以挑战boss的主角
而金水没有这种乐趣
前传的卖点就是新效果,反正打得时候电脑有一堆的逻辑漏洞可以让你轻松虐死他
我觉得想办法让人和电脑尽量公平的游戏,把人的钻空子的手法尽量从规则上禁止
比想办法模拟所谓的现实武林,容易也讨好的多
苍炎改了战斗模式,剧情都没变,图像也没改进的时候也吸引了很多玩家,就是个思路呀
一个游戏能有2、3千人爱玩,其实就很有成就感了
别忘了,现在的好图像的正规国产大作,基本是没啥人玩的,
能做一款有几千人爱玩,花时间,想法玩的游戏就很棒了
至于游戏引擎,金水的引擎,曹操传的新引擎,都比原来的游戏引擎好的多
可是上面的好mod却远不如原来旧引擎的mod玩家多
就是旧引擎当时有很多爱玩旧游戏的玩家,发现可以做mod,既有人有兴趣做
又有旧游戏的玩家群,相当于省了游戏宣传,自然火热的多
新的引擎,比如金水玩家的群体不如当时金庸群侠传的群体大,而且是游戏除了5年后才能修改
当时爱玩这游戏的玩家可能都身份,想法都不同了,愿意尝试这个游戏系统的人都不足,更不用说感受到新引擎的优点
所以再好的引擎还是要有一个好游戏相当于宣传,然后美工各种高手都会有的
好像微软的wp系统不比安卓技术差吧,可是用的人少就怎么也玩不过安卓,
win8比xp好的多,可大众就喜欢xp
自己都不知道自己是怎么乱跑题的了,不过希望能有有趣的用这引擎做的好游戏玩
俺是伸手党,呵呵
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发表于 2015-1-27 20:17 | 显示全部楼层
记得当时有个wely的做了修改伤害,中毒系数的修改补丁
自己又用那个补丁,改了好几个自己爱玩的再战,台湾版的玩了几遍
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发表于 2015-1-27 21:36 | 显示全部楼层
KA 发表于 2015-1-27 19:31
场景问题我实在是没辙了,水平太臭

KA 我相信你的,你在研究研究,直接比如你那个修改编辑地图和场景的工具,可以直接在里面更换图片和人物啊什么的,你丫是哥的偶像啊:lol我看好你哦
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发表于 2015-1-27 21:43 | 显示全部楼层
hehy2010 发表于 2015-1-27 21:36
KA 我相信你的,你在研究研究,直接比如你那个修改编辑地图和场景的工具,可以直接在里面更换图片和人物 ...

貌似现在也可以吧,而且金水引擎找到对应的文件夹直接替换即可。
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发表于 2015-1-27 21:48 | 显示全部楼层
koko4444 发表于 2015-1-27 20:13
其实主要是前传和金水两个游戏的平台和框架,我觉得都很有趣,不过好像都没有基于这两个框架的mod,而且基 ...

其实已经有这么成熟的引擎,这么便捷的修改方式,而阁下又有这么大的一腔热情,何不抽点时间,改一改呢?再战和原版其实从自由度上面看都是很大的,如果合理调整一下数据,应该就能达到您所要的效果。就看您愿不愿意花数千个小时精心打磨了。
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 楼主| 发表于 2015-1-27 22:43 | 显示全部楼层
确实现在的趋势是修改战斗系统,这个相对简单,而且苍龙逐日的剧情相对完整。
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发表于 2015-1-27 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 hehy2010 于 2015-1-27 22:53 编辑
KA 发表于 2015-1-27 19:31
场景问题我实在是没辙了,水平太臭


KA.你的SFE0.72.22工具在比如第一次打开时候能否提示设置选择游戏路径呢,不然打开提示错误,自己还要去fishedit.ini里面选择自己的路径,谢谢,来个针对金水引擎的,
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发表于 2015-1-28 12:22 | 显示全部楼层
hehy2010 发表于 2015-1-27 22:52
KA.你的SFE0.72.22工具在比如第一次打开时候能否提示设置选择游戏路径呢,不然打开提示错误,自己还要去f ...

我去翻翻源码,总之写的很糟糕就对了
大学时期的作品不要太在意。。
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发表于 2015-1-28 15:44 | 显示全部楼层
KA 发表于 2015-1-28 12:22
我去翻翻源码,总之写的很糟糕就对了
大学时期的作品不要太在意。。

没事KA,加油,哥看好你哟,大学就那样了,这都毕业多少年了,进化了吧
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发表于 2015-1-28 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 koko4444 于 2015-1-28 22:35 编辑

消耗内力点数和几级武功消耗的实际内力是啥关系呀

武功的系数和伤害有关系吗还是只是用来堆积了学高级武功的
攻击增长,轻功增长,防御增长和每级加的实际数值一样吗?
好像郭靖的轻功增长0升级了轻功也有加呀?
被动技能到底是怎么发挥作用的呀,
有几个人有被动技能,其效果是在哪儿设置的呀

多次攻击对每次攻击伤害有影响吗,最多可以设成攻击几次呀
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 楼主| 发表于 2015-1-29 01:19 | 显示全部楼层
koko4444 发表于 2015-1-28 22:28
消耗内力点数和几级武功消耗的实际内力是啥关系呀

武功的系数和伤害有关系吗还是只是用来堆积了学高级武功 ...

消耗内力点数是点数乘以等级。

系数有两个作用:堆积了学武功,增大特效触发几率。练到999是必定触发特效。
每级增加有固定值。
被动技能的作用写在源码中,比较难修改。
多次攻击最多2次,周伯通通过自身属性和特技效果可以到3次。
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 楼主| 发表于 2015-1-29 01:21 | 显示全部楼层
xuantianxi 发表于 2015-1-27 21:48
其实已经有这么成熟的引擎,这么便捷的修改方式,而阁下又有这么大的一腔热情,何不抽点时间,改一改呢? ...

天帝出个换图的范例教程吧。
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发表于 2015-1-29 10:13 | 显示全部楼层
scc__ 发表于 2015-1-29 01:21
天帝出个换图的范例教程吧。

好的,有时间就弄一个。
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发表于 2015-1-29 12:53 | 显示全部楼层
hehy2010 发表于 2015-1-28 15:44
没事KA,加油,哥看好你哟,大学就那样了,这都毕业多少年了,进化了吧

貌似最初始的版本fishedit.ini里的gamepath都是空的,程序会自动要求你设置目录的
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发表于 2015-1-29 13:22 | 显示全部楼层
KA 发表于 2015-1-29 12:53
貌似最初始的版本fishedit.ini里的gamepath都是空的,程序会自动要求你设置目录的 ...

拟开发修改一个针对金水引擎的版本的,或者发附件吧,我以前最早空的我知道版本落后啊,不支持金水吧。我看机器猫http://pan.baidu.com/s/1vaFci#dir/path=%2Fpig3rc这个里面有个开发版GAME包,不过你那个工具好像没法打开吧,你试试
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发表于 2015-1-29 21:10 | 显示全部楼层
想知道一下,伤害的具体公式
这样才知道一个高手的数值设为多少可以相应的打败多少的人
金水最早的数值是很合适最早的国庆版本的,不刻意拖级或者故意凹点,打起来战斗都是不错的
后面加了很多特效,比如改了防御的作用,刀法可以随即出破防,特系的混乱,剑法的连击后
平衡就没有系统的改善过,打的时候基本就是玩特技
国庆版要是没有内力1200的攻击,打起来战法比后面的要丰富,
大大说伤害公式是除法,那只有知道具体的公式,破防后怎么计算伤害,中毒效果
才能看到具体的伤害曲线,知道分界点大概多少
不然你很高兴的设了一个攻击300,防御200的高手,打攻击250,防御180的到底什么效果不好猜
也不知道练武功的数值要加多少合适
最早是练武功时各系的和差不多,拳法加内力多,如果内力在游戏中占比作用不大,那么拳法自然就最废
而且有的版本耗内极大,多个100多点的内力,还不够多发一招
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发表于 2015-1-31 11:45 | 显示全部楼层
比如我制作了新物品,怎么改变index.ka啊,光做出来挂了图片游戏里不显示啊
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 楼主| 发表于 2015-1-31 21:12 | 显示全部楼层
daoldlee 发表于 2015-1-31 11:45
比如我制作了新物品,怎么改变index.ka啊,光做出来挂了图片游戏里不显示啊 ...

你是怎么做的?index.ka可以用shift.exe来改,开发包里有这个工具。
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发表于 2015-2-13 16:08 | 显示全部楼层
能把ka转换成imz吗
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 楼主| 发表于 2015-2-13 21:51 | 显示全部楼层

使用制作目录中提供的Consoleimz.exe,具体的应该有附带的例子的。
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