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《铁血武林》OL后续内容预告(本帖持续更新)

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发表于 2015-7-4 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《铁血武林》OL手游的整体目标:

1:增加游戏内容,和玩法。让玩家在游戏中获得更多不同体验。

2:提高游戏社交程度,让江湖恩怨情仇尽情展现。

3:提高游戏的表现力,武侠也可以很高大上

4:优化付费和免费玩家的平衡性,保证非RMB玩家的生存空间。

新增的内容预告:

1.玩家可以通过消耗武学点来重置所学武学等级,重置后等级为1,返还已使用的学习点;

2.大侠助战功能,玩家可以分享紫色以上的大侠让他人代打;

3.大侠饮酒功能,玩家请大侠饮酒可以获得大侠奖励;

4.新增功力系统(暂定名),以累计学习点为依据获得对应的功力评价,用于各种玩法开启。弥补等阶目标追求过长的问题;

5.新增修炼系统,四项武学大类精修;

6.新增PK系统,玩家可以对指定玩家进行PK,PK不会立即完成,一定时间内PK战斗才会开始,此时被PK的玩家可以通过寻找好友协助来帮忙打退敌人;

7.新增宋金大战玩法;

8.新增三人行副本;

9.新增门派膳食,每天中午晚上时间点可以在门派吃饭补充体力;

10.新增每日任务系统;

11.新增各个武学的新特效(后续武学都会有属于自己的特效)

12.新增战斗场景美术;

现有功能的调整:

1.增加武学组合的多样性和可玩性,组合武学在相关玩法中特定开放,玩家可在预期中追求;

2.武学升级消耗调整,武学将不再需要消耗银两;

3.精英关卡产出内容优化;

4.精英关卡界面优化;

5.千机阁抽武学抽取加入保底设计;

6.千机阁低级抽武学玩法改为消耗银两;

7.各战斗加入最低体力消耗需求;

8.武学领悟需求调整,降低第一二招武学领悟的消耗需求;

9.武学突破材料产出调整;

10.部分武学属性调整;

11.皮影戏战斗人物调整为3D转2D模型(喜欢皮影风格的朋友,可以在后续下载特殊的皮影安卓版)

以上调整内容为近期版本核心改动。本贴中的调整内容,会不定期更新。同时已经更新上线的内容,也会在本帖中注明。

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