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[心得] 随便讨论一些Lua版制作中的技术

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发表于 2017-10-25 11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
应邀发帖,其实我制作MOD的时间非常短了,说技术显得自夸,不过我也不介意献丑。

1. 关于函数的使用

制作MOD时,会经常对游戏数据进行操作,那么如何更加合理的操作数据?

我们可以直接写 x = 1000, y = 2000, 这样,直接对变量赋值,但是这样不免会出现问题,我们无法控制其范围。

对此,可以使用如下的方法:

function assignx(value)
        if value > 300 then
                value = 300
        end
        x= value
end

需要给x赋值时,我们可以直接调用assignx(1000),这样受限于函数,如果赋值大于300,则会自动减少至300,这样可以人为控制其范围,避免出现不必要的错误。

另外,对于任何游戏中常用的操作及功能,都可以考虑做成函数,避免使用大量重复代码,也是减少错误的一种手段。

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发表于 2017-10-25 12:13 | 显示全部楼层
太水了……
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 楼主| 发表于 2017-10-25 12:14 | 显示全部楼层
承让承让
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发表于 2017-10-25 12:18 | 显示全部楼层
把所有的赋值都改了是个大工程
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发表于 2017-10-25 12:47 | 显示全部楼层
控制边界值,或者说限制最大/最小值,防止溢出
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发表于 2017-10-25 15:58 | 显示全部楼层
很水 很水  所以我的评论也很水
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发表于 2018-2-26 15:06 | 显示全部楼层
哈哈哈 楼主说得对~期待更新更深层次的技术内容
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发表于 2018-2-26 15:34 | 显示全部楼层
很水 很水  所以我的评论也很水
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发表于 2018-2-27 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
你没发现本来就有这类函数么 function limitX(x,minv,maxv) if x<minv then  x=minv; end if maxv~=nil and x>maxv then  x=maxv; end return x end
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