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[建议] 關於連戰和可玩性

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发表于 2017-11-7 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 nick32535 于 2017-11-7 19:52 编辑

目前的遊戲模式是 只要戰鬥結束 就會全部回滿
這樣的情況下  連戰的意義就不大了...
因為都回滿了基本上後面的戰鬥也打得贏

1是不是可以設計成連戰的話 生命 內力 體力 回半?   或是不回復?

2體力模式 至尊江湖在這個模式的構想還蠻好的
  這樣就需要隊友的支援 而不是前中期到手的隊友 一路打到底 就需要多練幾個隊友來應戰 增加可玩性和隊友存在感
  畢竟不喜歡一人通關模式....
  當然體力模式可以設計成 開啟或關閉
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2017-11-7 20:36 | 显示全部楼层
其实是这样  如果不回满 你知道有下一场 也会留一个小兵把状态回满 这样不是浪费时间么,你觉得呢?其次连战其实还是有些难度的,你可以去试试射邪4练。
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发表于 2017-11-7 20:44 | 显示全部楼层
在过去那种连战不回复的情况下
很多时候就是最后留一个比较弱的敌人
大家在战场上慢慢吃药休息回复状态
最后才把敌人打死
非常浪费时间非常无聊

而强迫多练队友
只是让游戏变得更加烦琐
并没有增加什么可玩性
也不知道增加队友的存在感有什么用
喜欢练队友的玩家自己去练不就好了
为什么要强行让其他玩家也要多练队友

而至尊的很多连战除了增加卡点之外更是不知道意义何在
凭什么刚刚打死的敌人马上又会出现?
射邪打4次全真七子有意思吗?
NPC无限复活我方却连状态也不能回复合理吗?
就为了让玩家多练队友?

至于体能模式
在可以选择是否开启之后
基本上是无人问津
没必要浪费精力移植过来

和至尊相比
黑山的好处就在于便捷性和人性化
不知道给我们节省了多少时间啊
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 楼主| 发表于 2017-11-7 20:45 | 显示全部楼层
xhb1987830 发表于 2017-11-7 20:36
其实是这样  如果不回满 你知道有下一场 也会留一个小兵把状态回满 这样不是浪费时间么,你觉得呢?其次连 ...

基本上有些連戰要留小兵 也是不容易的...
有些連戰也是沒小兵的 只是會覺得好像都沒吃到藥-.-

不筆戰 只是討論@@
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 楼主| 发表于 2017-11-7 20:57 | 显示全部楼层
大犯罪者 发表于 2017-11-7 20:44
在过去那种连战不回复的情况下
很多时候就是最后留一个比较弱的敌人
大家在战场上慢慢吃药休息回复状态

不一定 一定要慢慢吃藥回復狀態 浪費時間@@
也可以選擇換人上場

連戰意義 就是增加難度 不至於卡點吧

當然每個人想法不同  不筆戰

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发表于 2017-11-7 21:01 | 显示全部楼层
nick32535 发表于 2017-11-7 20:57
不一定 一定要慢慢吃藥回復狀態 浪費時間@@
也可以選擇換人上場

大哥,要我说你就玩至尊不是挺好
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 楼主| 发表于 2017-11-7 21:06 | 显示全部楼层
大犯罪者 发表于 2017-11-7 21:01
大哥,要我说你就玩至尊不是挺好

不予置評...............
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发表于 2017-11-7 21:08 | 显示全部楼层
nick32535 发表于 2017-11-7 21:06
不予置評...............

我竟无言以对
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发表于 2017-11-8 03:23 | 显示全部楼层
从我个人感受来说,还是回满比较省事
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发表于 2017-11-8 16:01 | 显示全部楼层
nick32535 发表于 2017-11-7 20:45
基本上有些連戰要留小兵 也是不容易的...
有些連戰也是沒小兵的 只是會覺得好像都沒吃到藥-.-

从某种意义上来说  你说的还是对的
我支持你
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 楼主| 发表于 2017-11-8 16:05 | 显示全部楼层
westcoast 发表于 2017-11-8 03:23
从我个人感受来说,还是回满比较省事

了解@@ ........
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 楼主| 发表于 2017-11-8 16:06 | 显示全部楼层
xhb1987830 发表于 2017-11-8 16:01
从某种意义上来说  你说的还是对的
我支持你

有人懂我  
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发表于 2017-11-8 16:08 | 显示全部楼层

给你一个爱的鼓励!~~
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