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[建议] 斗转之前,增加一个判断是否能打到对方。

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发表于 2017-11-26 22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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斗转大家都爱用。

但是用起来有时候出现反击之后,敌人不在攻击范围,结果空挥,白耗体力。
典型是华山论剑张三丰,太极拳攻击距离+1,结果老张能打到我,斗转反击就是空挥打不到老张。
其他还有一些类似情况,比如小兵用的五虎刀,是卍字形,有时斗转反击就是十字形的武功,结果也是空挥打不到任何人。

斗转之前,能否增加一个判断变量,如果无法打到对方,就默认不反击。

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发表于 2017-11-26 22:42 | 显示全部楼层
lz 兵器没撑到620?(全屏
斗转是好用但 体 内是哗啦哗啦的掉 所以一般都会把兵器值称到620左右(梦幻星辰-全屏斗转
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 楼主| 发表于 2017-11-26 23:24 | 显示全部楼层
197867213 发表于 2017-11-26 22:42
lz 兵器没撑到620?(全屏
斗转是好用但 体 内是哗啦哗啦的掉 所以一般都会把兵器值称到620左右(梦幻星辰-全 ...

到620一般要过了论剑老张,之前的话,就经常出现斗转打空的情况。。。。
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发表于 2017-11-27 03:50 来自手机 | 显示全部楼层
我相信就算咸鱼贩子看到这个提议,还是会无视的。知道原因么?因为绝大多数玩家考虑问题的角度都是以当前自己所玩的角色为中心的,对于这个提议,我就说一句高资黄药师,你自己想想看,在反击能带出碧海潮生的情况下,就算打空了,是出的好还是不出好?
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 楼主| 发表于 2017-11-27 14:47 | 显示全部楼层
苍天泰坦 发表于 2017-11-27 03:50
我相信就算咸鱼贩子看到这个提议,还是会无视的。知道原因么?因为绝大多数玩家考虑问题的角度都是以当前自 ...

嗯,的确没考虑其他人物的天赋情况。受教了。
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发表于 2017-11-27 15:31 | 显示全部楼层
老张还好  主要是拿易筋经的老和尚  出不了梦幻 只有离商 那滋味
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