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[求助] 求教怎样DIY队友血量翻倍呢?

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发表于 2017-12-28 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先感谢无酒不欢的及其他参与者的无私分享。

金庸群侠传本身含有养成游戏的因素,队友的培养就是其中的一个体现。

本人对单通并不感冒,因为单通只涉及主角的养成而无视了队友养成的乐趣。

想求助大神修改哪个文件能够实现主角七书觉醒后,战斗中队友也享受战斗中血量翻倍的待遇?

自己看了看DIY教程以及script文件夹下边的几个lua文件没找到啥头绪。
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发表于 2017-12-28 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 真情无错 于 2017-12-28 16:33 编辑

jymain.lua中搜索addpersonattrib函数添加以下代码

  1. if id==0 then
  2.     if str=="生命最大值" then
  3.         attribmax = 1999
  4.     end
  5. end
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 楼主| 发表于 2017-12-28 17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 cctvcool 于 2017-12-28 17:23 编辑
真情无错 发表于 2017-12-28 16:30
jymain.lua中搜索addpersonattrib函数添加以下代码

感谢回复。
但这个好像是初始化的时候直接变成2倍了,我是想队友像主角一样随着难度增加翻倍也增加,而且是在7书觉醒之后。
jymian这段代码
  1. --设置血量翻倍,根据难度系数提高
  2.                         local dif_factor;
  3.                         --难1,难2
  4.                         if JY.Base["难度"] < 3 then
  5.                                 dif_factor = 2;
  6.                         --难3,难4,难5
  7.                         elseif JY.Base["难度"] > 2 and JY.Base["难度"] < 6 then
  8.                                 dif_factor = 3;
  9.                         --难6
  10.                         else
  11.                                 dif_factor = 4;
  12.                         end
  13.                        
  14.                         JY.Person[p]["血量翻倍"] = dif_factor
复制代码

可见人物应该有一个血量翻倍的属性,只不过源代码放在敌方初始化里边了,己方没有这个。
我要是把他从判定条件里移出来,应该会变成全体血量翻倍,但我的目的是觉醒后才翻倍。

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 楼主| 发表于 2017-12-28 18:41 | 显示全部楼层
结贴,自己摸索出来了
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发表于 2017-12-29 09:10 | 显示全部楼层
cctvcool 发表于 2017-12-28 18:41
结贴,自己摸索出来了

霸气威武帅
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发表于 2018-2-12 14:46 | 显示全部楼层
cctvcool 发表于 2017-12-28 18:41
结贴,自己摸索出来了

我也有相同的诉求 ,请问能否分享一下更改后的文件?
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