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[分享] 【黑山1.42】丧心病狂百武补丁【4月7日更新1.42武功随周目增加】

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发表于 2018-2-21 01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kai001 于 2018-4-7 11:18 编辑

更新1.42
初始12武,每周目增加上限;
    增加上限为:难1、难2每周目加1,难3、难4每周目加2,难5每周目加3,难6每周目加4,最高百武;
    略微调整伤害公式,原面板上每一个极减伤3%,现设置上限,初始40%,每周目增加5%,最大95%;
    武功上限数和减伤上限在大地图显示。
    增加变量 JY.Base["武功数量"]  替代 CC.Kungfumun

使用方法:解压覆盖,删除全部存档

未严格测试,可能有BUG





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发现了一个折梅手的BUG,新附件为305.rar



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提供一个修改背景图片的偷懒办法,用Windows画图打开DATA\head\下的1000.PNG,点击“重新调整大小”,选“像素”,取消“保持横纵比”,把水平改成1052,保存退出。然后删掉目录下的1001.PNG,把刚改过的图片复制一份改名为1001.PNG。


-------------------------------------------------------------------------------------
受LiangJC的13武补丁启发,自己瞎改的,没怎么测试,不过应该问题不大。
武功太多放不下,只能用宽屏分辨率了,图片背景错位,影响不大懒得改了。







使用方法:附件直接覆盖,注意必须删除全部已有存档(DATA\SAVE\下全部文件),注意备份。





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发表于 2018-2-21 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
峨眉祖师666
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发表于 2018-2-21 10:02 | 显示全部楼层
这么强大?这是要秒天秒地的节奏?加个debug吧~想要什么武学就有什么武学,想要什么物品就有什么物品!
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发表于 2018-2-21 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
好狠,赞一个
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发表于 2018-2-21 11:16 | 显示全部楼层
哈哈这个是狠
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发表于 2018-2-21 11:52 | 显示全部楼层
楼主牛逼
不过这东西。。
感觉改的太过了,实际战斗,根本用不了这么多武功。
当然,外功多,极也多,攻防加成很高,确实能秒天秒地。
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 楼主| 发表于 2018-2-21 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
lty1357 发表于 2018-2-21 04:52
楼主牛逼
不过这东西。。
感觉改的太过了,实际战斗,根本用不了这么多武功。

纯属闲的没事干,再说可以自己控制数量嘛,又没人逼你学满
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发表于 2018-2-21 12:42 | 显示全部楼层
我已经天下无敌了,哈哈
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发表于 2018-2-21 12:45 | 显示全部楼层
这倒是实话 不过有了这个可以玩一下原著里很喜欢的配角 但是天赋不厉害的人物单通了
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发表于 2018-2-21 17:52 | 显示全部楼层
我去~真是可以怼天怼地对空气了~
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发表于 2018-2-21 20:20 | 显示全部楼层
楼主牛逼楼主牛逼
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发表于 2018-2-21 21:34 | 显示全部楼层
楼主简直丧(干)心(的)病(漂)狂(亮)
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发表于 2018-2-22 00:38 | 显示全部楼层
丧心病狂
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发表于 2018-2-23 08:35 | 显示全部楼层
想请问下手机版的能用吗????????
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发表于 2018-2-23 08:48 | 显示全部楼层
牛 实在是牛!!!!!
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发表于 2018-2-23 08:53 | 显示全部楼层
30种武工这个能打过独孤求败马
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发表于 2018-2-23 14:50 | 显示全部楼层
lihorn123 发表于 2018-2-23 08:53
30种武工这个能打过独孤求败马

满属性独孤反的伤害不会很高的,能打。
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发表于 2018-2-23 14:50 | 显示全部楼层
30武有点变态了,15武就可以了,来个15武的,谢谢
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发表于 2018-2-23 19:06 | 显示全部楼层
真是强大的
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发表于 2018-2-23 19:26 | 显示全部楼层
白板要逆天的节奏
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发表于 2018-2-23 20:51 | 显示全部楼层
游戏战斗时有很大几率跳出,强制关闭游戏,收的小弟升级了必强退。。楼主大神有什么解决办法吗?
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发表于 2018-2-23 20:56 | 显示全部楼层
学了左右也会退出
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 楼主| 发表于 2018-2-23 21:59 | 显示全部楼层
taojing007 发表于 2018-2-23 13:51
游戏战斗时有很大几率跳出,强制关闭游戏,收的小弟升级了必强退。。楼主大神有什么解决办法吗?

我确实玩的比较少,但是也没有发生这种情况,把debug。txt的内容发一个吧
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发表于 2018-2-23 22:00 | 显示全部楼层
20:43:56 JY_Main start.
20:43:58 Loadrecord time=5
20:43:58 Start game cycle
20:44:34 SaveRecord time=87
20:44:41 8
20:44:48 9
20:44:59 SaveRecord time=87
20:45:04 SaveRecord time=87
20:45:08 10
20:45:17 load war map 50
20:45:29 ./script/jymain.lua:2243: attempt to index field 'JDYJ' (a nil value)
20:45:29 stack traceback:
        ./script/jymain.lua:102: in function '__index'
        ./script/jymain.lua:2243: in function 'DrawAttrib'
        ./script/jymain.lua:2654: in function 'ShowPersonStatus_sub'
        ./script/jywar.lua:4983: in function 'War_AddPersonLVUP'
        ./script/jywar.lua:5172: in function 'War_EndPersonData'
        ./script/jywar.lua:11977: in function 'WarMain'
        ./script/CEvent/10.lua:32: in main chunk
        [C]: in function 'dofile'
        ./script/jymain.lua:6265: in function 'CallCEvent'
        ./script/jymain.lua:6249: in function 'oldEventExecute'
        ./script/jymain.lua:6229: in function 'EventExecute'
        ./script/jymain.lua:3860: in function 'Game_SMap'
        ./script/jymain.lua:944: in function 'Game_Cycle'
        ./script/jymain.lua:158: in function <./script/jymain.lua:105>
        [C]: in function 'xpcall'
        ./script/jymain.lua:97: in function <./script/jymain.lua:95>
20:45:29 ExitGame();
20:45:29 ExitSDL();
20:45:29 620 chars cached.
20:45:29 main() end;
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 楼主| 发表于 2018-2-23 22:15 | 显示全部楼层
taojing007 发表于 2018-2-23 15:00
20:43:56 JY_Main start.
20:43:58 Loadrecord time=5
20:43:58 Start game cycle

剑胆琴心加系数?我这没问题啊,难道是底层把变量释放了?没改过jinwar吧?把存档发上来试试?
不过其实我也是代码小白
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