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[建议] 既然人物血量大幅度提升

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发表于 2018-6-7 03:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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主要是队友!

梦寐以求的队友4000血终于可行了。

那么建议把中毒的时序减血也加进去呗,每25
中毒时序减血1点………

然后想想什么武功可以增加减血量啥的………
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发表于 2018-6-8 12:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jiayu 于 2018-6-8 12:35 编辑

感觉这个和队友血量没关系,主要是中毒时序减血太强了。这个是金群最早的设定,于是当时就有上毒之后的风筝战术,等敌人扣血扣到1点然后收割,说实话这样游戏难度确实大大降低了。

试想假如现在还有这个设定,那著名卡点公孙止简直被秒杀——本身移动慢,满毒之后只能2格,直接上了毒就跑,风筝到公孙止1血然后轻松杀,就没有什么意义了。其实所有单挑的难点几乎都可以轻松破解了——苗人凤、玉真子、张三丰乃至独孤求败,哪里有下毒风筝搞不定的高手?然后另外就是化功大法肯定一举超过吸星北冥成为最受欢迎吸功。

其实恢复也行,设定的弱一点,25毒时序一点太夸张。比如在目前中毒效果的基础上加上满毒时序减血一点,然后几个毒特长角色比如程灵素蓝凤凰什么的可以加上战场满中毒角色减血三倍之类的,比较合理。
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