铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 2255|回复: 1

[建议] 既然人物血量大幅度提升

[复制链接]
发表于 2018-6-7 03:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
主要是队友!

梦寐以求的队友4000血终于可行了。

那么建议把中毒的时序减血也加进去呗,每25
中毒时序减血1点………

然后想想什么武功可以增加减血量啥的………
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2018-6-8 12:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jiayu 于 2018-6-8 12:35 编辑

感觉这个和队友血量没关系,主要是中毒时序减血太强了。这个是金群最早的设定,于是当时就有上毒之后的风筝战术,等敌人扣血扣到1点然后收割,说实话这样游戏难度确实大大降低了。

试想假如现在还有这个设定,那著名卡点公孙止简直被秒杀——本身移动慢,满毒之后只能2格,直接上了毒就跑,风筝到公孙止1血然后轻松杀,就没有什么意义了。其实所有单挑的难点几乎都可以轻松破解了——苗人凤、玉真子、张三丰乃至独孤求败,哪里有下毒风筝搞不定的高手?然后另外就是化功大法肯定一举超过吸星北冥成为最受欢迎吸功。

其实恢复也行,设定的弱一点,25毒时序一点太夸张。比如在目前中毒效果的基础上加上满毒时序减血一点,然后几个毒特长角色比如程灵素蓝凤凰什么的可以加上战场满中毒角色减血三倍之类的,比较合理。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-15 09:02

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表