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[建议] 如果能把所有武功招式的选择做出来就好了

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发表于 2019-4-3 07:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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武功招式的选择,指的是类似辟邪剑法那样,可选特定的招式,拥有不同的攻击范围和杀气伤害。如果全部武学,或者说顶级武学都能做出这样的效果就好了,不仅更贴近于原著,也让游戏更加好玩。

以降龙十八掌为例,现在无非是四种效果,普通,范围加大,几率极意,必出极意,有点过于的简单粗暴。如果能做出招式,有单挑用的点攻击,有类似剑法的直线攻击,有类似刀和指的正三角倒三角攻击,当然还有极意类型的范围攻击,这样就更好玩了,不同人物相同武功之间的区别也更加细化和有趣。

比如郭靖,那就设定成亢龙有悔一式精通,无冷却威力更大;洪七公设定成飞龙在天精通;史火龙某一招精通但招式也不全;乔峰则是根据怒气判断招式的威力和冷却;一般角色学会全部招式但没有精通加成;拳主可以学会所有招数并选择其中一两招精通。

还有令人诟病的天罡内功攻击,所有攻击都是面攻但威力堪堪,如果有招式的辅助,有的善于单挑比如龙象,有的善于大面积杀气但攻击力一般比如狮吼,有的则是各方面都中规中矩比如纯阳,这样天罡也会更好玩一些。

如此设定我觉得会让游戏更加丰富多彩,但也许工作量极大,本人代码水平也很一般,现在仅限于修改物品,人物数值,取消百资硬上限的-20%以及左右几率的修改等类似的基本操作,希望有大神教导怎么制作招式,本人愿意尝试。
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发表于 2019-4-17 13:23 | 显示全部楼层
是的,有这种感觉.主要是金书中的武学太过普及,好坏强弱一眼便知,反而不如类似太吾绘卷中大量原创武学效果五花八门但偶尔从中间找出合适的搭配来克敌制胜来的有新鲜感和成就感.

如果如楼主所说加入具体的招式,那么可以加入更多原创效果,衍生更多搭配丰富策略配合提高游戏性,但是确实工作量有点大,对于业余人士来说是个漫长的工程
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发表于 2019-5-1 22:55 | 显示全部楼层
支持。。。。。。。。。。。。。。
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