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[公告] 山寨江湖《逍遥八荒》84965神功整合补丁

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发表于 2019-4-16 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kquewex 于 2023-10-5 18:55 编辑


整合补丁简介
攻防调整、集气优化畅想定义领悟补充、BUG修正、神功整合!
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圆月弯刀,再现江湖。御剑乘风,逍遥八荒
逍遥八荒(隐藏刀剑主)山寨神功补完+修正

1.17整合补丁完整版链接:https://tieba.baidu.com/p/7258525856

20210418(1.03H)
小幅加强星宿派,添加飞星术,被攻击几率触发减敌气攻,降低伤害。毒击字样显示支持,命名为碧焰磷火,增加小幅气攻中了会持续掉血。修正逆运欧阳锋会被封穴的问题。略微加强葵花辟邪的刺目效果。紧急修复苍龙逐日最后一战会跳出的问题。何足道身上添加两仪剑谱,方便常规倚天正线收集“两仪守护”组合。添加迎风一刀斩。更新了几个武功组合说明,可到游戏内小村黄衣人处查阅。介于总体难度偏低,上调0.05难度系数。修正斗转可能触发连绵不绝的问题。
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2021二月初二
七书觉醒后,在华山后山,围观独孤与谢云流商业互吹时,洗三四格剑法的兵器系数需求下调至320
神正重阳宫剧情,第一格洗黯然的拳掌系数要求调整为230,介于奇遇学习班+多周目双倍兵器值,山寨江湖的兵器值飙升非常迅捷,给想走神正路线又不想洗第一格武功的朋友多一个选择若想走拳系也比较容易达成

鉴于玄武真功过于强力;不但攻防轻全系兵器值+5,非领悟状态亦可战斗中加伤减伤回体回内现加入平衡机制,面板上有此内功,会因潜力挖掘太过会而导致内力上限减少3000点。调整百花谷老顽童的防守特技,从之前950+攻击还会经常出现MISS,到现在攻击750+左右的队友能够正常破防满实战/闪避除外)。PS:主角有领悟随便打,主要还是为了队友一对一的挑战体验,同时也避免作为畅想老顽童时太过无趣。

加强混元功的领悟效果,免疫通常性质的灼烧冰封。(混元一气不分阴阳寒热,需调和内。)当领悟并作为主功体时,受到暴击伤害时减伤90%!非主功体行动后,回内从50上调至150,主功体回内从250上调到共为500;回体效果不变。另,九阳混元领悟主功体灼烧时序清零,九阴混元领悟主功体冰封时序清零。易筋经主功体时解穴大幅强化,易筋领悟免疫迟缓时序清零。现在,太玄神功为主功体时,对封穴、迟缓、冰封、灼烧亦有较强的恢复能力

2021三月十二
选任意人物为主角时,拥有一个内置的主角光环,增加15%的伤害与减伤(主角与女主有效,含仙剑三美)。
修正一个集气速度溢出的问题,调整基础集气速度为15-80。修正一个迟缓值会导致全局人物集气变慢的BUG
更新:放宽灵鹫宫生死符领悟条件,某些用毒或暗器门派过擂鼓山剧情后,不带虚竹时可以去试试。下调高昌迷宫主角镜像与伤害相关属性。
添加阿青、令狐冲、虚竹、阿紫、程灵素、胡斐、狄云、欧阳克、公孙绿萼等将近30几个天赋补充,至游戏人物说明。调整全局天赋外功的威力,某些NPC基础武功的威力大幅增加


江湖传闻:20200510
听说客栈小二与黄衣人,通晓不少江湖中人鲜为人知的秘闻。
传说华山绝顶有一块悟道石。听说内功领悟达到一定境界,亦可用来伤敌。
据说萧中慧、山洞美眉的火焰刀已有6-7成火候。听说郭襄加入密宗后功力突飞猛进。
听说非大理段氏成员,暗器修炼到一定程度,配合一阳指与天南易阳诀也有强力的功效。

据说某些客栈小二是异界穿越者,掌握着大量的财富和资源,甚至还有神兵宝甲与武功秘籍
传说三大神功之外,还有某些远古仿生流内功心法,配合江湖上流传的吸/化功亦能再现洪荒之力。
据说万毒联盟中的星宿、白驼、唐门对化功大法甚有心得。听说天山童姥还童在即,八荒生死符绝学又将花落谁家?
听说逍遥派后继乏人,无量山三老将放宽传授人选;江湖中有威望且学过逍遥内功,还保留童子功的少侠不妨去碰碰运气。


修正了飞影大大真龙心法的彩蛋,普通主角加的血内上限,再登陆时会缩回的问题。养眼起见,手动调整99%的出招文字,不再存在碍眼的下点符号风格统一为圆点方便强迫症们愉快玩耍!为减少特效文字过长现象,多个特效时只显示简要

初级心法全系增伤(威力增加百分比:主功体/非主功体)
紫霞增加用剑系威力,25/15;(原15/10)紫霞剑系专攻!
罗汉增加拳刀系威力,15/10;圣火增加刀特系威力,15/10;
金关增加拳剑系威力,15/10;天南增加暗拳系威力,15/10;
蛤蟆增加拳特系威力,15/10;神照增加刀剑系威力,15/10;

实装双儿刺杀指令(吉祥物也是有伤害能力滴,飞影大大测试遗留。)加入唐门的寻药任务,原14种/数量5,现9种/数量3;增加唐门惊羽诀时的武功杀伤范围2格(原为点杀)修正东方未明/暗系主角集气加值、迟缓加值无效且会跳出的问题。狄云学有血刀大法时增加血盾护体效果;萧中慧添加刀气护体,减伤关联刀法等级。

优化文字显示,大部分非特有,防御闪避文字移到人物下方。润色一灯居九阴领悟剧情对话。调整武无敌的十方范围到10(原15*15,卡机跳出一把好手。)唐门机关范围10(未变动),其余极意范围≤9(能找到的都有调,全屏技不在此例。)修正滕青山在练有狂刀诀时,不能享受伤害加成的问题。

武境入化摘叶飞花:降低武功威力在伤害中占的百分比,放大攻防与武常效果。(此调整主要还是为了能正常过百事通的任务与挑战。)加入伤害浮动系数,上下范围调整到15%左右。(带点小惊喜,也不至于掩盖了神功加力的锋芒)

更新隐藏刀主,隐藏剑主同理(选剑神,取名卓不凡或燕十三);选狂刀时取名为(丁鹏);丁鹏是楼主在古龙小说中,除了叶孤城,陆小凤,西门吹雪,李寻欢,谢晓峰等几个著名人物外,印象最深的刀神。觉醒后自带,圆月心法-幻影,受到敌方攻击时,免疫连击的后续伤害。狂刀诀原为24招简化成18招,修改其中二招为古龙小说圆月弯刀中的魔教刀法;刀法几率发动:圆月弯刀(刀17式、20%几率)自己生命越低,伤害越高;小楼一夜听春雨(刀18式,低几率)秒杀效果;需要觉醒7书后。领悟血刀或者五指刀者,享受刀系加成攻防,为原“独孤真传”系数的75%

狂刀诀修炼可能,延伸到部分特殊主角。洗夫妻刀剧情仍为刀主独属,PS刀主剧情洗的夫妻刀还是很给力的...(领悟血刀或者五指刀、有火焰刀时有特殊效果,若门派为密宗,觉醒后可用刀法发动血刀的极意。)

华山后山,谢云流与独孤求败切磋剧情后,当达到山寨84965版要求时,领悟独孤真传的剧情不变。(性质:内功。名称:独孤真传。面板武功加成:无。其他效果见电子书,与内功领悟冲突。)

独孤九剑的外功领悟,挑战独孤求败成功时,学有独孤九剑,但尚未领悟过别的外功,可选择领悟。

添加剑魔秘传,性质:外功。面板武功加成:独孤九剑。效果:同练玄铁剑,破X式减伤,招式:雷音剑罡/剑气化虹,加气防、受攻击几率先手攻击敌人。成型晚是硬伤,效果马马虎虎,反正挑战独孤求败成功后,差不多也该去下周目了。至于独孤求败的真破X式和料敌先机效果,想想还是算了,毕竟独孤求败只有一个。)(需要同时下载两个附件,用法与Script相同,复制Script补充中的文件替换到游戏Script文件夹)

鉴于新强队友乱入,隐隐威胁到过神的江湖地位,提升杨过重剑真传·浪如山涌剑如虹,范围(2格)到黯然极意的程度。顺手提升(1格)狐狸家刀法极意的范围。

增强阿紫闪避、心灵链接、苦痛汲取。易筋领悟加力异常状态全清效果调整:其中冰封、灼烧、迟缓、封穴、流血全清不变,受伤/中毒程度清除为当前值的1/2。

英雄本色:鉴于原著中的二流高手耶律齐,原始集气高达40-50+还带杀意波动领悟,岳父北侠(原始19)、西狂杨过(有轻功也不够看)、南慕容(原始18)等人表示鸭梨山大......在排除内功、轻功附加集气因素的基础上,局部调整几个能招到的天书男主/准男主的集气值。令狐冲觉醒/阿青集气与剑系关联。丁典、狄云刀剑关联...(添加张无忌、石破天、游坦之、段誉内力/500+门派等级,主要还是为了照顾没有门派时的张教主。)

妹纸不是花瓶:全局调整常用美眉的集气值。(山洞美眉,萧中慧,双儿,阿朱,仙剑三美,梅姐,程英,黄蓉,李文秀,赵敏,小昭,白绣...)阿紫、程灵素、虚竹觉醒后增加集气为拳掌/暗器系/。赋予萧中慧半个女主角待遇,享受宿缘的集气加成,剧情洗的夫妻刀还是不错的。可以考虑组个妹纸队...

参考不动如山的伤害为10,金刚不坏神功的强制减最终伤害,从1点上调至30点,少林门派二级以上弟子,金刚护体时50%几率发动,特定人物有额外30%几率,另有其他内部减伤与少林门派等级相关联。

生死符领悟杀体力效果下调,几率出热劲破体,原为杀体力到底成0,改成保底10点/每次,最高35点/每次,首击有效敌我皆同。印信:魍魉夜行,原50%几率触发吸血,调整为恒定效果。苦集灭道,原80%几率触发极意下调至50%。(注:苦集灭道的杀气效果仅为准一流,要比顶尖的极意略逊一筹。)盖世无双效果调整为攻防一体。(除了原组合使用降龙或打狗几率带出另一个武功外,增加小额百分比+固定减伤,NPC亦享受加成。)

逍遥灵鹫宫武学互通:当满足八荒八灭组合(六阳掌、生死符、八荒主功体),或者生死符领悟要求时(含几率),可用六阳掌、生死符、折梅手来互相发动组合/领悟特效......另类真拳?(注:童姥为必出,虚竹几率出,任意武功发动。)八荒领悟的“唯我独尊”防御效果调整:原最高10/保底1层,现最高8/保底2层。

增加九阴领悟新途径修复主角加入大理不能使用主动技能的问题。调整非领悟大理易阳诀护体内力替伤效果为40%(电子书介绍为20%,实际原代码为50%...好吧,偏门内功需保留些特色。现在段延庆非护体亦可触发,人家可是原段氏皇位正统继承人。)射雕中线剧情:重阳宫大战前没领悟过内功,一灯居对话一灯大师出现分支:没有门派,可选加入大理,可选领悟易阳诀。其他门派,学过易阳诀可选领悟易阳诀。增加重头戏:段府成员学过九阴后,可选领悟九阴真经!友情提示:楼主调整过的欧阳锋初中期还是蛮强的,祝好运...段府成员,同练一阳指+易阳诀,有贯通六气效果原NPC专属,无需主运。(需同时下载两个附件

增强九阳神功领悟:鉴于江湖中九阴神功横行。九阳主功体防御时随机出现两种特效:九阳真罡/九阳真火,被攻击者将受到九阳防御者三分之一的伤害并上流血20点;或受到防御者三倍伤害的法力燃烧并上灼烧10点。随机附送小额反伤对应特效中的生命和内力。减少空明守护/太奥相关的集气反震基数,原为240点相当于反震四下到底,再两下贴墙;基数调到100点,九阳反震借用的也是这条基数;加强九阳反震集气的几率,内力相同约有4分之一的几率反震。(张教主也将享受上面的更新。)另有,时序触发的生生不息效果,当内力少于90%,会回复到90%,并恢复少量体力和生命,所以尽量用高耗内的武功/印信
,吸内啥的尽管招呼过来,他强任他强清风拂山岗

增加五指刀/血刀领悟新途径,杀狄云之后若道德低于30对话血刀老祖可加入血刀门;6书后击败血刀老祖可晋级,不再需要品德要求,可视作主角改邪归正。道德低于90,可选拆开刀柄领悟血刀;一花一世界,当道德高于90,则血刀变成五指密刀领悟。以上二选一,仅限密宗弟子。点评:血刀前期强于五指刀3-5连,但后期遇到高手容易被反制,不过血刀大法可以群体吸血转给队友。五指刀很简单就是蓄力攻击、蓄力再攻击,前期伤害不够看后期还不错,刀法蓄力攻击按敌方现有生命20%扣血。

注:如果加入密宗后换过门派,无需6书和老祖对话会主动与你交手。不杀狄云,领悟血刀无门派要求。领悟五指刀无门派要求。(需过射邪神邪天邪方可触发,详见电子书或楼主帖子下面的指南。)

简单整编策反代码,单挑的时候无效。现在血刀老祖大概每3次攻击会有一次判定,然后被攻击到的敌人有15%几率会转换阵营,策反一定时序,打到的人越多几率越高,没有武功限制。(当被策反的人生存,当前又没有敌人时,被策反者会自动切换回敌对阵营。用畅想血刀老祖时为如此,但对阵电脑血刀不确定是否会被判定失败,祝好运!)

调整玄武真功:让领悟玄武真功的角色亦能享受,武无敌一半的回血几率。调整真功文字显示对应每个系列武学,而不再是一窝蜂跳出来。点评:(武当宝箱)真功各系数加值被武无敌调得很高,但获取难度太大;没有觉醒+内功领悟几乎不可能做到;到能拿到时已经近乎无敌。对主角而言缺乏雪中送炭的实用价值,不过,队友练上倒是能陡增一甲子
功!(但因潜力挖掘太过,面板有此内功时内力上限会减少3000点。)

大幅增强女主陆无双在主运玉女心经时的效果。增强萧峰的天将底力与基础防御。调整侠客行石破天,内力上限至一万,以及雪山剑派白绣的基础伤害。其他,各项微调+修正,初遇无酒加了两句调侃。

20190601
儿童节福利:无量山逍遥三圣传承改成可带领悟作战(强力)。不然的话,当前0.08难度系数非强力角色可能过不了...那就不太和谐了;需在9书后门派等级>=2,且没有领悟过内功者;如果门派为逍遥,则领悟过内功亦可参加。(只有一次机会,挑战失败内功领悟归零,所以请准备周全。)


20200507
经由老狼兄的热心指点:调整提高战斗中的文字显示速度,同时添加天下无狗领悟的独立判定。(平时用不到,但如果选的是畅想乔大王、洪七公、黄蓉的话,就相当于多了一次绝招的额外判定。)保留武无敌十方皆灭绝招伤害的回环判定效果。已修正打狗棒法的秒杀BUG

20200511全局优化
简单修正畅想黄药师,会跳出游戏的问题。
异常状态判定调整。敌我伤害浮动系数上限提高10%。
注:伤害会随着武功威力、攻防实战、战意武常增长,后期一击大概在300-700点左右。

鸳鸯刀新线,萧中慧和刀主洗的第三格夫妻刀法,出招式时无误伤。
周芷若增加基础集气+修炼九阴神功后额外集气加成。微调八荒功的护体效果。
修正027、东方未明、萧秋水、滕青山、内力替代伤害时,会以N倍份额侧漏的BUG


杂兵的伤害与减伤略微下调,以便于初期"以战养战"平滑过渡。真郭巨侠身上的携带物品添加“擒龙功心法”。
怒气获取速度大幅提升。全局伤害系数上调5%。刀系基础伤害增加15%。(全系2.5倍武无敌,刀系3倍聂风不在此列)

20210325
原特殊人物/技能专属的迟缓值附加效果,已叠加纳入全体伤害计算。
迟缓效果调整,原为有任意迟缓值速度减半;鉴于迟缓值会减少全局人物速度的BUG已修复,
目前集气条看上去较为平滑,
故而恢复使用,1点以上起效。但,影响集气的因素还是很多,叠加后容易导致木桩或被木桩,影响游戏体验,现调整为减速25%。)

















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 楼主| 发表于 2019-4-16 23:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2021-5-6 23:23 编辑

山寨神功之逍遥八荒山寨江湖84965整合修正补丁
建议新手难3,老手4-5难度队友群通模式进行游戏,不然,会少一些游戏的乐趣!记得备份原版文件

楼主对于强弱的简单判定:觉醒并挑战独孤求败成功后,若还有10人队伍群殴不死,那就需要修正。调整全局伤害系数:没有玄武真功,难三队友杨过实战到极,面板11-12个武功时,自动战斗可单挑过百花谷的老顽童。







20190520
战场休息,现在可以回复十分之一的内伤...
为了避免魔道巨擘卡死在拿太奥的路上,在张召重身上增加了太极拳太极剑法秘籍(需重开)...大幅强化郭襄执掌大轮寺后的各项能力。蛤蟆功领悟:剧毒领域内的持续伤害降低1/5,添加领域伤血的同时,还具有一定的杀内效果。添加古墓派被动心无旁骛:左右互搏保底几率25%。(遗憾的是:神雕大侠杨过与红花会的无尘道长,无法享受古墓派的互搏福利。)

畅想人物福利:开局可选资质与内力属性。个性化重新定义每个人心中独一无二的英雄!
收耶律齐时,主角道德大于70加入队伍,没门派可选入全真,若道德大于等于90有门派亦可加入。反之,收欧阳克时,没有门派可加入白驼山庄,当道德小于等于60,有门派亦可入白驼!有情提示!!!叛教会被追杀的门派,选项可要看清楚了,点错的话请大侠自求多福!调整加强,丁典、狄云、何足道、公孙绿萼、金轮法王、石破天。

中毒状态调整
现在中毒状态会每回合扣除血量,1点毒=1点血。星宿、白驼、或者练过,化功大法、蛤蟆功的免疫以上效果。配套调整,主运任意非解毒内功,也有50%几率时序解毒1点。练有蛤蟆功或化功大法则时序增加1点体内毒素。加强小兵的生存能力,路人甲也是山寨江湖的重要组成部份。

龙象般若功气劲调整:
原先:龙象领悟攻击触发炎爆气劲残留,敌方行动后引爆,全体伤害气劲消失;我方行动后引爆气劲消失,全体伤害
现在:龙象领悟攻击触发炎爆气劲残留,我方行动后引爆,敌方伤害气劲消失;我方行动后引爆气劲消失,敌方伤害
走射邪、天邪、神邪,最后领悟龙象神功,并不是为了把自己队友都给炸死!!!另外,龙象的防御效果略有强化调整。

修正紫阳剑罡
全真紫气减伤,以及易筋领悟降抗,实际无效的问题。微调战斗伤害曲线、以及真龙/古墓等暗器反击伤害,趋平滑过渡。现在,倚天新线的严流佐佐木,不能再截胡斗转星移的反击。临时修复密宗金轮寺分支,在华山后山选择融合龙象+其他功体时,龙象霸体失效的问题,解决办法铁匠那里买个伏魔杵装备上即可,其他判定方式不变。

内力值≠魔法值!添加一个简单的内力增伤/减伤害公式。内力对伤害的影响最高加/减20%;喜欢低资、长内大侠们的福利。本来按照楼主的设想内力增减伤害至少50%,因乘法威力加成太高而降低到20%。调整桃花岛的内力增伤公式,使得在内力劣于敌人时也会有一定的效果。(桃花门派加成增伤最大为40%)题外话,伤害公式里面乘法不能滥用,稍不留神就会伤害溢出爆表......“嘭/被嘭”的一下清屏,游戏乐趣尽化为尘!

调整标主乘风诀为恒定闪避效果(原初始3次100%,现3次100%+15%恒定。)解放蛤蟆、龙象蓄力减伤代码效果为15%。密宗弟子可以用龙象攻击;白驼山弟子可以用蛤蟆功攻击。添加一个蛤蟆功领悟效果:剧毒领域,周边一定范围的敌人50%几率时序掉血。拳掌、用毒能力可加威力,主功体为领悟的蛤蟆功,应对某些连起来没完没了的NPC时略有小补。

欧阳锋蛤蟆特效:让射正成神,射邪入队老毒物不再鸡肋;面板有蛤蟆功,且主运逆运真经会有剧毒领域效果。(老毒物不能练九阴,练了以后集气如龟爬,所以只能主运逆运;不然走火不可控。NPC老毒物亦享受同等待遇。)添加欧阳克,主运蛤蟆功时会有领悟效果。其他人必须领悟蛤蟆+主运!主角也不例外。另外,杨过也可以用蛤蟆功攻击...(无领悟效果)

射中白驼剧情补充:增加射雕中线收益,可以在收欧阳克时选择是否领悟蛤蟆功,(并对加入山庄后的门派等级做了提升,反正剧情是冒名顶替,索性一次到位!效果没差别,虚名罢了。)添加,鱼大,桃花入门剧情对话。(需同时下载Script领悟补充附件)

调整桃花三宝,同练伤害加10%,门派的真传效果为20%。三宝同练武功威力增加150。(桃花弟子三宝有其一,亦可几率触发真传效果);特效与武功对应,真传不再触发三宝的其他特效,即,落英掌只额外增加迟缓,弹指神通只额外增加封穴,玉箫剑只额外伤敌内力...(领悟、伤害、功体搭配、内力属性增加的特效不变)

解放被屏蔽的八荒内力替伤代码并做调整。当八荒护体时,若内力大于伤害的8倍,减伤40%不耗内力;无护体或者练有八荒,若内力大于伤害的6倍,内力替伤20%。对应阳内的金刚减伤。(调和内皆可用)削减敌我双方的普通伤害,限制普通伤害50以下无杀气和内伤。(原版为20伤害;另外硬上内伤杀气也不在此例)。

以六如苍龙诀,三大神功,独孤求败为蓝本。调整部分内外功的杀气、护体、加力到楼主认为较为合理的状态。鉴于内功各有所专领域,故北冥神功加750内力硬上限不变;易经450点九阴九阳两大神功,各加内力上限300点。楼主认为调和内的易经太过全能;所以,现在主运九阴、九阳,将拥有部分易经非主运时的效果。(除北冥领悟,余内力上限最高10000

调整我方攻击带毒武功的算法,使得攻击带毒的武功对于非易经功体,毒抗低的敌人可以有效上毒。其他部分的微调....如外功到极,顾名思义为百尺竿头更进一步...调整为加本系系数5点...以应对某些畅想人物坑爹的兵器值。(微调功体和门派数据,可在门派说明与小村双儿边上,黄衣人处查看。

修复《白马啸西风》、一刀流剧情对话的部份乱码;原版另外存在的乱码,实在是楼主找不到文件,不然也一并修正了。优化常用队友的初始兵器值(含李逍遥的三个妹纸);调整胡一刀胡斐集气值增加与刀系关联(原胡一刀专属略有削减),两父子特有刀气护体减伤技(原胡斐专属略有削减)。胡斐初期可加,老爷子挑战胜利后可加,有爱皆可用到最后。

主功体杀体力,配合武功杀体力下调到每次10-15不等。(体力值不是内力,只有100点。)混元功领悟,体力挡伤害每次40点,改成只需30点。(体力要求40点或以上)

添加两仪守护效果,同练两仪剑刀;效果为几率减伤120点。特效文字为(阴阳一气 两仪守护);练有组合技时,对应的另一个技能兵器值需求降低20点。(常规9种组合皆有添加。(通常修炼,2周目后兵器值增长40点,组合为一对,取一半20点。)练有小无相功,现在额外减少兵器值需求25点。(123为小,取中数,5通无。)

特殊主角普通的差别:特殊主角有专属强力觉醒技。但没有普通主角临兵冲集气辅助、隼旋三式气攻加成、火山功/苍龙诀,以及挑战四神阵六如升级成真龙心法,全系列增强彩蛋。全系列=加血加内、加爆加连、加伤害加反击...

延伸真龙心法到部分畅想
全局略微下调真龙带来的额外福利,但现在一些弱势的畅想人物亦可享有。面板第二格学有“阴阳倒乱刃”,拿到八书后挑战四神封绝阵即可...PS:无敌是江湖中人永恒的追求,但真要到了那种境界,其实也是很孤独求败的,差不多就好。

内功基本特性:装备有主功体,在战斗中时序恢复内力1点,10%几率恢复1点体力
修复畅想殷离觉醒后,内力上限与潜力不匹配的BUG。更新血刀老祖天赋,茹毛饮血效果调整为任意武功吸血15%,混战时几率策反敌方。威吓?(吸血可与门派技能叠加)

调整6组技能的伤害,加入拟真随机浮点。单通模式的队友光环可能存在未知BUG,建议群通/普单模式食用。


20200510
卍解多重伤害修正上限提高10%。几个负面技能添加队友判定,修复几个新特性至如图描述
丐帮打狗阵与桃谷六仙的分担伤害降低,使其更耐久。为了缓解老顽童/重阳等NPC的降攻技能,导致攻击MISS;玩家气攻将随难度小幅增强。但NPC也会随着难度提高伤害与减伤

20200512
修正桃花三宝判定,补全郭襄执掌金轮之后的桃花福利。
修正刀主丁鹏,剑主燕十三、卓不凡,以及侠客行白绣的技能特效。
修正一个龙象霸体判定问题。公孙绿萼觉醒后自带倒乱刃领悟,但集气加成与刀剑系数关联。

一阳指的封穴加成,从原先每次攻击至少额外附加10点封穴调整到5点。
关于高封穴:先手滋1-2下就变成打木桩,并不符合楼主对江湖期望值,已全局同步比例下调。

全局连锁杀气效果大幅削弱,连锁增加伤害不变,但是随着连锁增加杀气会逐渐降低
缓解原山寨江湖中,不是把敌人按在墙上吊打;就是被敌人按在地上摩擦的问题!进攻方增加10%的初始气攻优势。

20200515
尝试修复一个原版存在,非常影响游戏战斗体验的BUG。简而论之,战斗中除了必封穴与技能特技之外,几率和后续伤害带来的封穴值,附加严重超标。(已基本修正,可能存在其他未知因素。)

血刀门的判定改成装备血刀,或者武器不是降魔杵+非龙象主运。这样一来国师鸠摩智,也能享受血刀门的加成了;一些非主运龙象的喇嘛小兵则有了血盾护体。大轮寺的判定如下:主运龙象+武器非血刀,或者装备降魔杵。

领悟或公孙绿萼觉醒之后,阴阳倒乱刃武功威力上升500。修正郭襄执掌大轮寺后集气加成失联的问题。小幅强化五岳剑派紫霞剑宗的伤害。剑魔秘传领悟添加小额杀气能力,防反为主。调整刀剑归真无误伤。杀气效果全局微调优化。

20200516
少林绝技小幅强化,添加罗汉堂刀法特技至达摩,特效文字更名为:“阿难破戒 血染红尘”。修正了一个特殊主角数值加值异常的问题,微调五岳剑法。










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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2019-4-29 13:24 | 显示全部楼层
找不到原版游戏在哪嗄 老铁

点评

山寨四叶84965逍遥八荒整合完整版,资源见贴吧二楼回复,种子期限为30天https://tieba.baidu.com/p/7258525856  发表于 2021-3-15 22:06
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 楼主| 发表于 2019-4-29 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2020-5-14 23:15 编辑

老铁,本版蓝色文字的帖子这么显眼都没看到吗?

喜欢山寨江湖的朋友,不妨先玩一下,山寨江湖众多前辈聚力奉献的版本。

我上传的这个整合补丁,只建议覆盖84965-8497之间,8497以上版本有改过存档文件,我上次玩的时候,笑傲线黑白子对话无法触发,导致卡剧情,其他人如何我就不清楚了。

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郭襄觉醒,龙象领悟,五指刀领悟...史上最坑领悟剧情指南:

金轮剧情的神秘书信,需射邪一灯居裘千仞。一灯居触发剧情,选择交手:
1)我方大部队VS一灯、黄蓉、郭靖众人。
2)剧情后一灯猝,郭靖黄蓉跑路;欧阳锋裘千仞出现,继续选择交手。主角单挑...
3)胜利后,欧阳锋跑路,裘千仞求饶,选择杀之!(得到神秘书信)

然后过神邪,射邪,天邪...道德低于40,选择与龙门客栈霍都交手,胜利后会有霍都求饶剧情,触发金轮在华山后山的对话,需一气呵成,不然将无法再触发,切记切记!!!另,道德低于50第一次对话,选择不过招,霍都可加入,但郭襄觉醒,金轮后续剧情任务会因此终止!!其他,杨过不要培养得太厉害,因为找金轮前会和主角单挑,然后才是杨过单挑金轮剧情......最后终于可以觉醒+领悟了......遗憾的是,能过射邪,能单挑乔峰过天邪,领悟龙象时,基本上也没啥剧情硬仗可打了,神功大成天下无敌...人...了...

密宗与龙象领悟详解:前提为,走射邪+神邪+天邪,到郭襄觉醒时出现分支;(通常走神邪杨过线...)
1:**一条龙学过龙象或者是密宗弟子;可选择成为密宗法王+领悟龙象。(没有领悟过内功为前提。)
2:只是想成为密宗法王非血刀门也没学过龙象,可选加入。(血刀/五指刀的可以考虑,龙象特效与门派相关联。)
3:过完以上剧情对话,没有领悟过外功,可选择是否领悟五指密刀。(需同时下载Script领悟补充附件)




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 楼主| 发表于 2019-5-5 18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2021-4-20 18:35 编辑

关于武当张三丰张真人:在难度调解上起到一个至关重要桥梁的作用;太强的话,标主觉醒挑战过不了就拿不到六如奖励,太弱肯定也不行,四神的名头不保。所以这是一个很影响游戏体验的NPC。楼主目前设定的这个强度很负责的说,都是经过反复实战测试的。

在山寨江湖中,影响战斗伤害,首先是攻防,然后是武功威力领悟系列,然后是兵器值实战武常战意之类的,另外楼主还加了内力对于伤害的影响,以及随机的浮点,以及原本存在的爆击加力等各种正负面因素。如果你是完美主义养成者,也可以一直剿山贼把攻防啥的,都升到999,甚至把队友也......只要你愿意。

领悟系统非常强力。但如果没有攻防加成,武功威力就缺少伤害放大基数,领悟分外功和内功共两种。部分人物自带不占格子的隐藏领悟。一般来讲,一个领悟横行江湖,二个领悟山寨无双,好吧,可能有点言过其实,一般是打不过作者挑战的...至于初期,呵呵,被小兵打得嗷嗷叫那是很正常的,谁叫你是初入江湖的小虾米呢?

最后,6级或6级以上的畅想人物,基本没有什么游戏养成的乐趣,慎用。

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[s:17]
忽然发现,经过龙象般若功的调整,金轮法王接近成仙状态。

金庸世界里声名不如“帝蒙国师”的畅想主角,没有觉醒或者领悟武功的几乎打不动。

所以,想走郭襄觉醒线路的,建议觉醒之后再去襄阳触发,需要在射雕重阳宫决战前才行。

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 楼主| 发表于 2019-5-12 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2021-3-24 20:35 编辑

武功的可选搭配简述:
1)桃花三宝:玉箫剑法、落英神剑掌、弹指神通,同练加伤害几率三连,玉箫杀内、落英迟缓、弹指封穴。推荐桃花岛,不要看入门少了点攻击,实际上桃花在对应内力不如自己或者比自身强的人,都有一定的附加伤害,玉箫领悟和落英神剑掌领悟都很强力。武功入手也相对容易,并且可以一直用到通关。

2)血刀/五指刀,前者群体吸血3-5连,后者蓄力按比例扣血。强力推荐密宗,如果加练火焰刀有特殊效果。

3)黯然/降龙掌,前者灼烧加伤害,几率出三连、减伤等特效;灼烧状态威力比降龙略高,但碰到免疫灼烧时不如降龙。领悟加额外杀气,介于杀气被楼主全局削弱,所以额外的杀气难能可贵。降龙掌:伤害要比黯然稳定,不需要灼烧不灼烧就是刚正面!范围大,几率全屏;刚柔混劲各种特效,破防封穴回体回内真实伤害扣血。特系的打狗棒法领悟后功能众多,几率全屏扣血杀气点穴非常全能强力。推荐盖世无双组合,攻防一体。

4)逍遥八荒组合:八荒功主体,同练六阳掌、生死符。几率出八荒八灭,敌方集气紊乱效果。生死符领悟免疫灼烧冰封的负面伤害,比较无耻的是还加伤害。所以天山童姥可能是游戏中最难对付的NPC之一。同练天山折梅手,内力7000以上可出御繁为简,如果有领悟生死符也能带出强力组合特效,比如杀体力的热劲破体...

5)五岳组合还不错,不过估计学的人不多。玉箫剑法也还可以就是范围略小,不过可以配合剑神的全屏特技。觉醒后剑法》350,华山观谢云流和独孤交手,可选领悟独孤真传,缺点和内功领悟冲突。推荐剑魔秘传,学有独孤九剑挑战独孤成功可选外功领悟,同练玄铁全屏先手免伤等。成型晚是硬伤,其他没啥缺点。

三花聚顶掌+空明拳+金锁玉关的杀意波动,强力杀气,全局大幅降低敌方集气,小众但很强力。天南易阳诀+一阳指大理门派,贯通六气效果加内减伤。或者非大理同练,暗器值到达某个阀值,无需主运。

相关组合有:太极奥义、刀剑归真、玄阴烈阳、慈悲六道、琴箫和鸣、琴棋书画、正反两仪、双剑合璧、三花空明、五岳剑法、贯通六气、八荒八灭、金乌映雪、逍遥御风、森罗万象、炼虚化神、返璞归真、白罗灭精、阴邪逆转、凌波缥缈、万流归宗、盖世无双...

门派:
一刀流:尽管被楼主削弱了很多,但仍然是最强力的门派,没有之一。觉醒无门派,御剑350+刀宗对话,推荐剑法流。
大理:主动技能很实用。易阳诀+一阳指的贯通六气,战斗中几乎不虞内力的匮乏,还带减伤等特效,暗器拳掌流推荐。
星宿:减伤加伤加集气与毒关联,配合化功大法损人利己。阿紫的技能强力,楼主核心队员之一。小幅加强与毒相关技能。
密宗:血刀门吸血减伤,密宗龙象霸体气劲,郭襄女主,可以到襄阳测试一下金轮的强度,霸体有点硬,推荐刀拳流主角。

白驼:减伤加伤加集气与毒密切相关,主运蛤蟆功可以吸毒疗伤回血,牛家村的欧阳克、欧阳锋就是模版。全职业推荐...
日月:楼主不是很熟,大概属于84965原版的强度,喜欢日月神教的可以考虑。毕竟吸星葵花就是强力的代名词。
明教:灼烧与乾坤反弹很给力。圣火神功诡异莫测,有次挑战队友全部光荣,唯有小昭幸存。推荐非乾坤圣火领悟的主角。
古墓:连击伤害不减加轻加血。主运玉女领悟,增伤减伤,冰封时序回血内;有互博的玉女全真剑杀伤力可怖。还击特效。

唐门:暗器专属门派。门派技能特色强力。加伤减伤距离伤,机关暗器还带毒。推荐同练易阳诀+一阳指,领悟生死符。
五岳:剑法专属,五岳剑法各种特效,可惜只能领悟一种,寒冰真气无惧吸内,攻击不够可能会被左冷禅风筝到死。
丐帮:最高的生命加值15%,缺点减内,升袋能加内上限750点可弥补。能传授队友,加闪避攻击。妙手空空...盖世无双...
桃花:桃花三宝加额外伤害和几率,内力增伤减伤封穴迟缓集气紊乱全屏杀内扣血。邪门的东东俱全。主运碧海飞来飞去...

全真:加血加内加伤减伤大范围降敌集气并杀气。回血再回血,最无耻的还有闪避,攻击不够基本不死。老顽童就是典范。
逍遥:自在逍遥,无视敌方兵器值地形,三书能拥有北冥,轻功高内力高。主动技能必闪,被动加气防吸内。八荒生死符...
武当:相当于多了个纯阳领悟,免疫灼烧迟缓冰封。加防也加内,后发制人,打断连击、反震集气。大道至简,返璞归真。
少林:金刚不坏,反震内伤并扣血;各种带准领悟状态的武学。无形气墙,全屏加血,各种负面状态打击...还带真实伤害...

加兵器值比较多的武功:斗转、五指密刀、阴阳倒乱刃...(玄武真功)

组合减伤
1)太奥,太极拳、太极剑法同练,免杀气减伤20%
2)两仪,两仪剑法、反两仪刀法同练,免杀气固定减伤120点
3)盖世无双,降龙打狗组合,免杀气减伤10%,再减固定伤60点,同练使用,战斗中几率带出降龙/打狗
4)贯通六气,易阳诀+一阳指,大理门派无需求。非大理需暗器值高于240,精通经络学?皆无需主运减伤35%

楼主的考量
原先主角外功减伤,只有拳剑专属的太奥,太过于局限性。故而增加刀剑系、暗拳系、拳特系,基本上可全系覆盖。另外,关于拳剑减伤重复的问题。这个其实和金庸老爷子书中,拳剑两系鹤立鸡群有很大的关联,毕竟添加的东东也需要有一定的根据才好。


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 楼主| 发表于 2019-5-16 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2020-5-14 23:10 编辑


替换黄蓉身上携带物品好逑汤为打狗棒(装备)。丐帮派系判定:除洪七公、乔峰几个人物之外,主运擒龙功为乌衣派系,其他为净衣派

关于九阴神功领悟:鬼狱阴风、移魂大法、九阴飞絮劲、破体真气、损有余补不足。各种负面打击、时序回血,受伤时序三倍回血,破防加伤、摄魂格切,飞絮劲大量回血回内,损有余回血回体回内,强就一个字。调整需要保持阴内

关于九阳神功领悟:九阳真罡、九阳真火、九阳护体真气、生生不息。真罡/真火/护体真气受攻击触发;小额范围反伤流血灼烧护体减伤。生生不息效果,当内力低于最大值90%时触发:内力回复至90%,并根据受伤程序(1/3)回复体力,根据最大内力值回复少量生命(1/36)。调整需要保持阳内。九阳神功虽然经过楼主几次调整,总体而言还是略逊于九阴神功的各种强力时序特效,不过也够用。

其他,蛇行狸翻、集气反震无阴阳调和内力要求。修复大理门派天南易阳诀内替伤,内力大幅泄漏的问题。打狗棒法:参考耗内140指数约等于7-8级武功,基础伤害从原先500提升到750。打狗棒法以各种特效见长,但威力数据也不能太难看了,同时也兼顾避免有打狗棒法天外的洪七公等人物过于强力。

2019-05-20-修复:大理阳炎、明教圣火,灼烧自己人的问题。

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 楼主| 发表于 2019-5-17 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2020-5-6 21:18 编辑

蛤蟆功增强之后:初期想围殴,欧阳克、欧阳锋还是有一定难度。
天南易阳诀调整后:段延庆四大E人之首,名不虚传...好吧,初期如此。

龙象般若功增强后:没有觉醒或者领悟外功、内功几乎是打不动金轮法王的。
九阳神功增强之后:没有玄铁九剑的杨过不一定是张无忌的对手哦。有也难说,没交过手...

九阳神功回内很快,为了能更好触发“生生不息”的回复效果,推荐小村百事通挑战达尔巴(初级任务),然后张教主装上内耗威力加50%的印信,吸内杀内的武功尽管招呼过来,他强任他强清风拂山岗
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 楼主| 发表于 2019-5-19 20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-5-19 21:13 编辑



关于蓄力
屏蔽九阴神功领悟的“螺旋九影蓄力”。给别的内功留点空间...
实际上拥有加伤害、蛇行狸翻轻功加集气、鬼狱阴风随机6种负面打击、破体真气、时序回血、受伤3倍回血、受攻击回血回内的飞絮劲,移魂大法、免疫冰封时序清零,高几率行动后损有余补不足,回血回内回体的九阴神功,已经当仁不让的座上了至高无上宝典的头把交椅。

蓄力成功率为84965设定70%,现在有四个内功蓄力必成

罗汉伏魔 --领悟加伤最高能到2-3倍集气倒走,耗内大户专用,简单实用。
龙象般若--蓄力减伤,龙象霸体、气劲,普通伤害加杀集气。
八荒神功--防御减伤,内替伤,主功体无耗,免普通伤害杀集气。
蛤蟆神功--自带气防(小),剧毒领域伤血杀内,被攻击随机溅射冰火毒。

注:以上提到的部分功能需领悟和主运。










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 楼主| 发表于 2019-5-21 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2021-3-16 22:28 编辑



更新游坦之天赋
原版自带痴者自伤天赋减血上限10%
作为队友时尚可,但畅想主角单挑剧情时可能会变成致命弱点
提升其基础减伤15%,集气速度与内力门派等级关联。觉醒后攻击带金蚕蛊吸血15%。










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 楼主| 发表于 2019-5-25 19:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2020-5-14 23:02 编辑

关于NPC四神

扫地神僧的气墙现在为每回合5层,全屏加血略微下调,伤害提升10%,受伤害回内提高40%。
略硬免杀气,对策:真实伤害连击印信杀内。

乔峰连出108掌不带喘气的现象削弱,攻防增强。萧神强在刚猛而不是滚地耍赖。
怒气爆发1波仍然可能连出18掌...对策:减伤免封穴印信回血反弹。

张三丰综合能力非常全面,唯一的弱点就是不会加血。太极之势已略微下调过,但仍然很强力。
血内要保持平衡,对策:几乎没弱点,慢慢耗吧。

东方不败闪到天荒地老的现象削弱,相应加了10%的基础伤害和减伤。
四神里面算最脆的,能打到就赢了。对策:盲目免疫印信。阿青可完全克制。

目前NPC四神可能的强弱
三丰可能打不过扫地,但扫地遇到乔峰就不好说了。
东方不败可能被其他三神完虐,也可能干掉除扫地外的其他二神。
乔峰大几率打赢扫地和东方,但要是碰到了老张也基本上没啥脾气。(目前的乔峰被楼主加强过,老张不一定了。)



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 楼主| 发表于 2019-5-26 20:10 | 显示全部楼层

近一步修正一阳指等武功的封穴点数,缓解无趣的木桩现象。

蛤蟆领悟冰火毒三重奏,改成更加实用的毒冰、毒火二重天,溅射数值略微下调。


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 楼主| 发表于 2019-5-28 21:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-5-30 20:23 编辑

任意内功主运:可以时序额外恢复1点内力,10%恢复1点体力,20%恢复1点内伤,50%恢复1点中毒...回合结束会扣除中毒点数血量

格罗姆:那么古尔丹,代价是什么呢?古尔丹:当然是,变得像我一样帅...现在体力消耗最小为2点。20%恢复的1点内伤需要损耗5点内力。50%恢复的1点中毒,需要扣除1点生命


整体思路:加大消耗,循环回复,综合动态。



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 楼主| 发表于 2019-5-30 20:37 | 显示全部楼层
20190530

动态难度添加了螺旋阶梯增减伤害处理,目前的强度为每个难度系数增伤0.04减伤0.03...全局系数为15%...

对于喜欢挑战的朋友,如果把增减系数:0.03/0.04,翻个倍甚至去掉个零,绝对可以完全满足,任何骨灰级层次的需求

目前0.04/0.03的难度系数,楼主已经用畅想"霍都“,过了难5的重阳宫大战。楼主游戏的时候一般不会使用超过5级畅想人物,因为无敌后真的挺无聊的。
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发表于 2019-6-1 01:05 | 显示全部楼层
我看了一下你的档案,发觉你的版本有点旧了,九阳领悟在8.0497有被强化过,新版本有许多强势能力(无视异常、杀气变加气、多个防御技),跟你的版本比不知道谁比较强?还有你的版本有很多外功领悟漏掉了,例如霹雳刀、六脉、葵花神针等等,比我的修改版还旧,奇遇也没换(原山寨),队友也不能用领悟

山寨的杀集气问题,我太认同你的观点了,随便打一打气条就被打到后面去了,实在是很不平衡,杀气公式要改,但怎么改又让我烦恼(变成防强攻弱),山寨江湖太偏重攻击,加上有连击,苍炎都有这个问题,目前我想到的好点子是让高等级的所有人都有万用真气可用(类似九阴九阳),强化防御、快速恢复异常等,刚好也可以捕补新四叶强度不平衡的问题(有领悟就较强,实力跟等级制差很多),我也同意童姥的生死符(领悟)攻击力太强,我未来的二版会把它调低

我也想过蓄力和防御的辅助效果,我想到的是八荒、龙象、蛤蟆这三个,领悟状态用蓄力和防御会出现特殊效果

而江湖传闻的修改,我是完全没想过,我考虑的是终篇钓鱼岛Boss强化,给个刀宗的斩流剑和太虚剑之类的

你强化了金轮法王,跟你有同感,金轮这准五绝有够弱,不过我的想法是增加外功领悟(五轮),类似例子天龙的萧远山、鸠摩智、慕容博也都是,侠客的龙木岛主也满弱的

点评

生生不息改成89%内力触发...回内至90%,回血内力的1/36,若有受伤加回1/3受伤值的体力。  发表于 2019-6-1 09:25
九阳免灼烧,领悟时序清零。另外就是加了50%几率反伤1/3伤害,50%反伤3倍伤害的内力。随机附送小额60-80点反伤,对应到生命或者内力。生生不息改成90%内力触发...  发表于 2019-6-1 09:21
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 楼主| 发表于 2019-6-1 09:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-6-1 23:37 编辑
woabclf 发表于 2019-6-1 01:05
我看了一下你的档案,发觉你的版本有点旧了,九阳领悟在8.0497有被强化过,新版本有许多强势能力(无视异常 ...

看得出来,你是一个资深并且热爱这个江湖的兄弟。

关于版本,对我而言84965是个经典,是公元2017年中旬,群雄中原涿鹿时代的杰作。武功代码里面的一些几率触发之类的,我毛估估可能有改过1000条+,或许是3000+...基本够用,以至于后面新出的特效也懒得添加了...

84965之后,感觉人心散了;不是跑去捣腾别的MOD,就是归隐山林了。虽然说后面也有实力超群的大大接盘,但是声势上来讲却是大不如前了。

个人搞这个补丁的缘起,是因为在游戏初期剿匪路上碰到了个“小和尚”,10人队伍半个小时打不死。于是,就萌发了平衡数据的想法...实际上不要说底层的代码,就是简单的代码搬运我也勉强,但是本着对江湖的热爱,以及有始有终的态度,所以会平衡到感觉差不多为止。

至于,仁兄提到的队友领悟,你是指隐藏的还是占格子的?84965基本上每本书的主角,已经有前辈添加了6-10成的隐藏领悟,或者专属技能;楼主也有少量的补充。如果再开领悟的话,那伤害和防御系统就得进行全局大修了。

此外,山寨江湖原先游戏中个人觉得有四个毒瘤:1)少林金刚高减伤,高几率伤害归1点。2)东方、三圣高闪避。3)全真高回血。4)一刀流致命以及其他各种特效。严重影响伤害难度调节,前三个已大致平衡,一刀流也平衡过,但一来特色,二来太高端,还是会有一些遗漏和保留。

杀集气的问题我基本上已经全局平衡过了,特别是内功和普攻,但还是有漏掉一些特殊技能触发的杀集气,一些个别的触发,可能会一碰到底。基本上比原版“可能”会更加的平滑...循环回复,动态的考量。所以在10%时序回体的基础上,体力最低消耗1提升到了2点。以及中毒扣血,但是任意内功50%时序可驱毒。

NPC现在的集气强度为,0.85+难度/20,就是说难三为标准,NPC的集气系数为1。难1为0.9,;难6的时候为1.15;但是这个要看原版全局NPC的基础集气是否合理,不然的话,也是呵呵。其他,动态难度,分别增加0.04的伤害强度*1.15系数,以及0.03减伤强度*0.9的系数,你可以参考一下。数据积累之后的乘法威力可能会爆炸,所以不敢加太多。

看仁兄的帖子的字里行间,感觉代码能力较强;请教,天下无狗几率触发秒杀的问题,不知道出在哪里?若有空闲可否帮看一下,如果能解决,这个补丁也就差不多可以完结了。


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发表于 2019-6-2 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 woabclf 于 2019-6-2 00:12 编辑

至于,仁兄提到的队友领悟,你是指隐藏的还是占格子的?84965基本上每本书的主角,已经有前辈添加了3-10成的隐藏领悟,或者专属技能;楼主也有少量的补充。如果再开领悟的话,那伤害防御系统就得进行全局大改了!

你提到的队友领悟就是我的版本,可以让队友用三个领悟,当然如果是队友自带就会多出一两个领悟

不过我是习惯把悟字覆盖上状态栏,等于是明确显示领悟

https://www.dawuxia.net/thread-1039658-1-1.html

看仁兄的帖子的字里行间,感觉代码能力较强;请教,天下无狗几率触发秒杀的问题,不知道出在哪里?若有空闲可否帮看一下,如果能解决,这个补丁也就差不多可以完结了。

我看过代码了,打狗没有跟秒杀有关的能力,跟秒杀有关的只有刀宗两谢、聂风和太极拳领悟(新版才有)、天下无狗应该是没有秒杀能力,我实测打狗领悟并没有秒杀别人过,就算用黄蓉也是,秒杀能力可能是其他原因造成的,例如时序扣血之类的

84965之后,感觉人心散了;不是跑去捣腾别的MOD,就是归隐山林了。虽然说后面也有实力超群的大大接盘,但是声势上来讲却是大不如前了。

我也觉得人心散了,弄了个封闭的QQ群后变得没消没息,我刚好想问这里有人知道群里现在是什么情况?顺便问问最新版是更到哪了?

此外,山寨江湖原先游戏中个人觉得有四个毒瘤:1)少林金刚高减伤,高几率伤害归1点。2)东方、三圣高闪避。3)全真高回血。4)一刀流致命以及其他各种特效。严重影响伤害难度调节,前三个已大致平衡,一刀流也平衡过,但一来特色,二来太高端,还是会有一些遗漏和保留。

(1)这我有同感,就算用很强的外功领悟也打不痛,要调低触发率
(2)还好啦,新版本的怪物太多了,他们的闪避刚好补强度
(3)这确实夸张,不够强的人还真的打不赢,明明没过多久血就补满了,应该要调低
(4)这真的就是开挂的,连分身都有,但我不建议动它,先留着以后会用到

你说的整体平衡,我实测了你的版本,整体强度确实比较平衡,但是这种平衡有点失去新四叶的特色,这战斗系统让我有种回到旧版本的感觉,跟其他Mod的战斗体系没有多大差异 (我对旧苍炎有点腻)

四叶的武功领悟把旧体系的战斗平衡给破坏了,但我喜欢这种破坏,一般来说平衡整体的方法一个是压低,另一个是拉高,我倾向于后面这种,除非某甲真的强的夸张,不然我考虑的是把其他人的强度一起拉上来,例如增加更多领悟,更多外挂或有意思的能力,作弊VS开挂看看最后谁赢?这就是领悟体系最有意思的地方,更复杂多变的战斗效果

新版本的外功领悟明显强于内功,我的二版考虑强化内功领悟创造更多能力,结果会让有无领悟产生天大的差别,要拉上来只能全体提升,就是强化普通人的战斗系统,我已经有新的强化目标,战斗系统微调目前已经完成一半

我想请教你一个问题,要怎么增加资料库的属性栏位?例如增加人物编号 (含物品、武功)

或是填加新图档之类的?是要用什么软件?

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 楼主| 发表于 2019-6-2 00:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-6-2 00:39 编辑
woabclf 发表于 2019-6-2 00:09
你提到的队友领悟就是我的版本,可以让队友用三个领悟,当然如果是队友自带就会多出一两个领悟

不过我 ...


1)如果你喜欢领悟系统带来的摧枯拉朽的快感,建议提高血量,尤其是小兵的血量,小兵还要适当的提高减伤,不然割草割太快也很无聊。适当的放飞伤害上限后,全真回血在高伤害、高血量面前就无形被削弱了。金刚有门派内部减伤+特效减伤。金刚特效个人的目前定位是扣血30点,几率基本照旧。

2)你说的关于物品栏之类的编码,个人没接触过,建议去隔壁黑山和金书那边问问,貌似最近挺热闹的。有不少爱好者在讨论技术相关的问题和更新,欣欣向荣。

3)如果可以的话,顺便把阿朱的战斗模型会变身(男),虚竹战斗模型有个黑的下划细线修复,那就更好了。
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 楼主| 发表于 2019-6-6 19:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-6-6 19:51 编辑



还是有点厉害,不愧是虚竹的母亲,天资卓越......

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发表于 2019-7-7 14:18 | 显示全部楼层
dhsajkdhsajk
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发表于 2019-8-7 00:13 | 显示全部楼层
我又有兴趣玩了,有群没有,加了好讨论
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发表于 2019-8-7 00:13 | 显示全部楼层
有群没有,加了好讨论下
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发表于 2019-8-7 09:39 | 显示全部楼层
这个怎么操作
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发表于 2019-8-7 21:36 | 显示全部楼层
感觉难度加大了,我难4普单出门都打不过看门的
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 楼主| 发表于 2019-8-26 19:26 | 显示全部楼层
这个是动态难度,学了神功后会有所改善,

群侠传建议群殴,单通天下无敌,是很寂寞的...
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