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作者大佬有点意见能提吗

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 楼主| 发表于 2022-6-24 20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 huhaoda 于 2022-6-24 20:50 编辑

今年刚接触金庸系列游戏玩过 黑山群侠传 才知道金书群侠传来这里的。 除了黑山群侠传,至尊群侠传比较类似,还玩过人在江湖  跟很早之前的6合一苍龙逐日这款太老操作不方便没怎么玩。 都是在这2个月之内接触的。
但是我最早接触到的是金庸游戏是隔壁一个游戏组复刻的河洛工作室原版Unity,感觉再怎么改画面都不如Unity做得游戏性好,原版Unity的过程太简单没可玩性,类似的DOM有些游戏性非常好,但操作还停留在30年前DOS游戏内置输入法的技术时代(龙启江湖进游戏3分钟我被震惊了竟然是DOS内置输入法),相对来说黑山群侠传 完成度很高。  但现在这个金属群侠传,还是同样类似的引擎,为什么不在隔壁那个开源的原版Unity引擎下把金书的玩法移植过去呢。
我在论坛看那个3D重置项目是开源的。
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发表于 2022-6-24 22:40 | 显示全部楼层
就我隔壁山寨四叶江湖,DIY倒腾过一阵子LUA文档补丁的经验来讲:
不外乎,感情、精力、时间成本、技术支持等因素。

这种用爱发电的,能玩到已经是运气了。建议当然是可以的,如此才有交流。但尽量不要用反问的语气,就如同既然你也喜欢,为啥不去尝试移植一下呢?哪怕象我这种最基础的,修改几个文档的数据,都是相当花费精力和时间的...更不要说其他了...

至于3D苍龙MOD的移植,未来可能会有吧,或许某天某个大佬,有情怀、有时间、有精力,用爱发电会整出来的。


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发表于 2022-6-30 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 woabclf 于 2022-6-30 18:01 编辑
kquewex 发表于 2022-6-24 22:40
就我隔壁山寨四叶江湖,DIY倒腾过一阵子LUA文档补丁的经验来讲:
不外乎,感情、精力、时间成本、技术支持 ...

还不只是这些原因,新手不会看Debug,代码的学习很难成长。

如果遇到一些瓶颈,没有高手教,会被闪退的问题气死。

黑山版有些大大的代码DIY教学,但有些过时(mod差异),我曾发了几篇教学帖(适用黑山),但没有人看。



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 楼主| 发表于 2022-7-3 12:40 | 显示全部楼层
kquewex 发表于 2022-6-24 22:40
就我隔壁山寨四叶江湖,DIY倒腾过一阵子LUA文档补丁的经验来讲:
不外乎,感情、精力、时间成本、技术支持 ...

我也是最近才玩,以前都没关注过。我们这里最近被封无事可做,就玩了黑山群侠 至尊江湖,金书群侠传  人在江湖。 其实人在江湖先不说,应该有别与传统的金庸MOD 线性事件触发推动。就黑山 至尊 金书 这3款同引擎,比较同类化的, 其实我想说的,恰恰是至尊,虽然四大山本意是想恰饭,坑钱,但也是恰饭坑钱的动力,让至尊最多的产生了用户交互,而作者也确实把心思用到了恰饭的核心,其实也是网游的一点思想,所谓卡点,而金庸衍生的众多MOD游戏因为是为爱发电,以剧情体验为主,发展方向最后都是周目提高难度,但这种难度的提高是没意义的提高,而好的游戏卡点设计才是这类线性触发游戏的核心,但这也比较难设计,至尊也许真的想过这件事,但他设计不好是必然,他的目的是卖会员强力卡强力畅想人物强力天赋,才能过。而好的卡点应该是类似需要全图搜刮最大资源才能过,类似这类。 这类游戏卡点的设计,网游设计团队,里面一个小组化几百万都未必能设计好的事,要求1-2个作者的金庸MOD游戏设计好确实为难,但这类游戏的卡点,他不是没意义,其实相反很有意义,但这类卡点的目的不应该是卖会员强力包类似强力畅想人物强力天赋,而应该是任何弱鸡人物废柴天赋都能通过,全局地图资源 十四天书剧情可获得秘籍通过合理的排列组合才能通过,而不是通过开局选个强力人物就能通过。
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