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[其他] 准备新增加指令的格式说明,大家赶快提意见!

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发表于 2006-8-1 21:47 | 显示全部楼层

准备新增加指令的格式说明,大家赶快提意见!

这几天研究了一下如何新增加指令,还是修改z.dat。目前已经测试了一两条,原理基本上是可行了。因此整理了一份新增指令的说明,放在我的网络空间上,大家可以看看,提提意见,看看还有没有什么需要的特殊指令。
为减少指令个数,用现有指令组合能够实现的功能原则上不会单独设置指令。我会增加修改器功能,可以从在文本和事件之间导入导出,这样大家可以把一组实现特定功能的指令做成文本,方便导入到不同的事件中,相当于通用的函数一样。也可以发表在论坛上,供大家共享使用。
大家主要根据自己的修改设想,看我用我列出的指令能否实现。如不能实现,请把要实现的功能描述出来,我看看能不能实现。基本上z.dat的大部分格式都已经清楚,因此一切皆有可能。

文件地址在http://free.ys168.com/?swimmingfish 中的文档区,为word文件格式,请用office2000打开。
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 楼主| 发表于 2006-8-1 21:58 | 显示全部楼层
另:大家对fishedit0.65有什么意见和建议也可以提出,能修改的我在推出新版本时一并修改。
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发表于 2006-8-1 22:08 | 显示全部楼层
好~!!
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发表于 2006-8-1 22:14 | 显示全部楼层
太强了
看后对您的佩服程度又增加许多
看来功能方面应该是没有更好的建议了
说下修改器吧

我用潮流画场景比较习惯了,但我用潮流画的场景在0.65中看,有很多贴图看不到,但游戏中却有。应该是那些连续2个相同贴图,后一个其实是引用上一个的原因吧,希望能改进

0.65的扩展人物数等功能,新手用起来不是很方便,希望把那些需要手动完成的改为自动完成

能不能做个使原游戏开始画面、死亡画面、结束动画等320*200的图转换为640*480图的功能,可使游戏协调

死亡画面的人物姓名出现的坐标是否可以改

640*480的场景图左边嫩完全显示,右边显示范围好像还没原游戏大(感觉是这样),能否调整

改为640*480后,文字的大小及显示位置可否自动做调整

[ Last edited by 南宫梦 on 2006-8-1 at 22:36 ]
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发表于 2006-8-1 22:22 | 显示全部楼层
希望“提高海拔”和“删除”也支持块操作,一格一格提高海拔实在累……
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发表于 2006-8-1 22:49 | 显示全部楼层
网通上电信的论坛太慢
不在原处改了

自宫能否改成要损属性之类的?



还有,不知道当说不当说
既然能实现把指令导出成文本,那能不能略做加密,让我不希望别人看到的事件别人不能用修改器看到?
我不是想指某人而言,请有这习惯的见谅,我不是怕被人偷去事件的做法,而是不喜欢有的人拿来修改档就直接用修改器打开,然后照着事件玩,这样很多独特的设计就没一点意义了,辜负了作者的一片苦心

费掉L键或改为别的键(这个应该好弄吧)
把开始密集所需文字改下,用ue会了,集成到修改器里就最好了

能不能多加些战斗状态,比如攻击反噬之类,看很多新人都希望有点穴什么的

有了随机函数,有了四则运算,有了任意字节的读取,就能做出真正意义上的自创武功了,但能不能在游戏中让玩家自由输入汉字?

吸内力的武功,能否改为减对方的武力值,如果是北冥神功则为减少对方武力,增加自己武力?

z.dat文件的容量可以增加吗?如果可以,有些东西是否可以增加,比如山洞数、武器跟武功搭配数、可升级数等等,其中最好能实现最大等级突破30级,但这好像就真的必须改z.dat文家大小了

游戏中的各公式,比如伤害的公式,可否自己写

游戏中玩家升级所加属性,是怎么计算的,用什么控制的?

还有些不搭边的,看看,容易就改,不容易就算了:对话框的边框是否可以自己绘制;对话框里面的颜色、字体是否可以自己设置;

[ Last edited by 南宫梦 on 2006-8-2 at 18:17 ]
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发表于 2006-8-2 10:00 | 显示全部楼层
所有属性可否像生命力、内力那样,自由决定上限值
想要突破100 又不想毫无节制
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发表于 2006-8-2 10:46 | 显示全部楼层
完全看不懂...特殊指令的随机数应该可以用到很多地方
1.以前有人说大地图飘云的速度能改吗?
2.大地图崆峒派的动态瀑布能实现吗?
3.战斗最多限制六人,能否实现编辑战斗时有限制几人的功能?
比如说我带六人(不含令狐冲)上黑木崖,黑木崖之战队伍限制最多派出5人,剩一个强制让令狐冲加入战斗,这样我方最多还是六人,既能忠于原著让书中主角参与,也避免我方多出六人影响战力的情况
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头像被屏蔽
发表于 2006-8-2 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-2 12:07 | 显示全部楼层
支持您!!!!!!!!!
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发表于 2006-8-2 14:59 | 显示全部楼层
希望增加自宫的朋友,只能练特定的武功
内功和外功招式的配合加强,像玄铁剑和玄铁剑法一样,改为葵花强化qx一样
加强中毒效果
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发表于 2006-8-2 18:06 | 显示全部楼层
不知道新的游鱼修改器什么时候出呢?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 23:11 | 显示全部楼层
这里先回答一下大家的问题(好像就南宫的多):

1. 自宫能否改成要损属性之类的?
可以实现,需要增加模块。
2. kdef加密。
    可以实现,可以在z.dat中增加一段程序,用来解密kdef. 修改器增加加密kdef功能。加密后的kdef就不能被修改器打开,不过要保存好原来的kdef,免得自己也不能修改了。这个我会考虑增加的。
3. 费掉L键或改为别的键(这个应该好弄吧)
    容易。
4. 把开始密集所需文字改下,用ue会了,集成到修改器里就最好了
    可以实现,
5. 能不能多加些战斗状态,比如攻击反噬之类,看很多新人都希望有点穴什么的
   不知道能不能实现,你可以先具体思考一样需要实现什么样的功能。如果太复杂的话就需要大范围改动原来的程序,工作量太大。目前在原来框架上小改还是可以得。
6. 有了随机函数,有了四则运算,有了任意字节的读取,就能做出真正意义上的自创武功了,但能不能在游戏中让玩家自由输入汉字?
   理论上可以调用新游戏输入汉字的模块,但是这个功能有什么用处?
7. 吸内力的武功,能否改为减对方的武力值,如果是北冥神功则为减少对方武力,增加自己武力?
   每个武功的属性只有修改器能看见到这么多,可以把加内力杀内力改为加自己武力杀对方武力。但是原有功能就不能保留了。
8. z.dat文件的容量可以增加吗?如果可以,有些东西是否可以增加,比如山洞数、武器跟武功搭配数、可升级数等等,其中最好能实现最大等级突破30级,但这好像就真的必须改z.dat文家大小了
   目前就是研究明白了如何增加z.dat才能够大规模增加指令的。以前的640*480其实已经增加了一点指令,但是那时是利用剩余空间,增加的有限。现在可以大范围增加了。山洞数、武器跟武功搭配数、包括可加入的人等的容量都是可以增加的。但是等级问题我要再看一看有多少地方用到,好不好修改,另外游戏用整型保存经验值,很难改成长整型,如果等级增加了,每级经验就要减少。
9. 游戏中的各公式,比如伤害的公式,可否自己写
    你要是懂汇编的话可以自己写,或者告诉我公式我来改。总而言之比较麻烦,   
10. 游戏中玩家升级所加属性,是怎么计算的,用什么控制的?
    这个需要具体看看源代码,好像是根据生命增长值来的,生命增长值大则升级增加生命多,其他属性则是随机增加几个点。
11 还有些不搭边的,看看,容易就改,不容易就算了:对话框的边框是否可以自己绘制;对话框里面的颜色、字体是否可以自己设置;
    颜色可以改,位置可以改,但是要改的地方太多,很难一一更改。
    字体不能改(除非你改字库文件)

12. 所有属性可否像生命力、内力那样,自由决定上限值.想要突破100 又不想毫无节制
   理论上可以改,可以通过增加模块来实现。以前不能增加z.dat只能在它的范围内,因此只能小范围修改。现在可以增加z.dat,理论上可以增加模块,只是工作量大小和重要程度问题了。
13. 以前有人说大地图飘云的速度能改吗?
    可以,但需要找到控制的地方
14. 大地图崆峒派的动态瀑布能实现吗?
    这个需要看看
15. 战斗最多限制六人,能否实现编辑战斗时有限制几人的功能?
比如说我带六人(不含令狐冲)上黑木崖,黑木崖之战队伍限制最多派出5人,剩一个强制让令狐冲加入战斗,这样我方最多还是六人,既能忠于原著让书中主角参与,也避免我方多出六人影响战力的情况
     这个可以用目前准备增加的指令来实现
     比如可以临时修改人物列表,去掉最后一个人,加入令狐冲,然后再战斗,战斗结束后再把去掉的人加上就是了。如果菜单指令能用的话还可以选择去掉哪个人。


16. 自宮改為....屬性減10~30(上限也減)會不會太過份?(當然葵花等等武功的威力會加強...)
    可以实现,需要增加模块。
17. 有可能像ONLINE版本一樣加入陣法(類似合體技...)? (可能是要有某人在隊內的時候才能發揮....)
    这个暂时可以用临时增加武功威力来实现,比如某人在队内时则某个武功最大攻击力增加,离队时攻击力恢复原值,但最好还是在战斗中才起作用,可能需要增加模块。
18. 希望增加自宫的朋友,只能练特定的武功
    这个要想一想如何实现。比如自宫后只能练剑法,把其他的属性降到0?
19.  内功和外功招式的配合加强,像玄铁剑和玄铁剑法一样,改为葵花强化qx一样
    可以实现,但是大家要先想好加强的模式。    
20. 加强中毒效果
    可以找到中毒效果的公式,然后加到修改器中。



最后,关于新修改器推出的时间,这个我只能说尽快,不能给出具体时间表。另外我现在主要集中在增加那些指令上,毕竟这个是最有用的。增加了指令后,配合的kdef修改器以及z.dat修改模块都要更新。然后才能考虑到其他功能的实现,因此以上回答的功能不一定能够马上在下个版本实现。但是以后的版本会陆续实现的,毕竟这些功能的工作量没有增加新指令大。

欢迎大家继续提出意见和建议!
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发表于 2006-8-3 02:03 | 显示全部楼层
18. 希望增加自宫的朋友,只能练特定的武功
    这个要想一想如何实现。比如自宫后只能练剑法,把其他的属性降到0?

这个我可能说的不清楚,所谓特定就是特定自宫之后威力加强的武功,自宫其实就是阴阳人,不可能练九阴九阳等极阴极阳等内功,和18掌,铁掌等极刚,黯然等极柔的武功,好像online一样,还有自宫后,所有武功应该降级当惩罚!


对于点穴我想到一个方法,不知道行不行,就是杀体力,因为体力降d时基本什么都做不了,连基本的移动都不行,所以如一阳指等等,加入杀体力等,能否实现点穴效果??
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发表于 2006-8-3 02:10 | 显示全部楼层
还有能否增加这一功能??
如练6脉需要10级一阳
10级缺3掌才能练18掌
等判断指令???
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发表于 2006-8-3 06:11 | 显示全部楼层
感谢鱼的回答,昨晚以为你不会上了,但还是上了,早知道就不那么早睡了

我提到的有一些都是天马行空的东西,是看你那么长一篇“报告”后尽可能想的,所以有些做起来费事的就不要做了,毕竟只是游戏中的小插曲而已,其实即使用现在的修改器也能做出完美的修改档来。

5. 能不能多加些战斗状态,比如攻击反噬之类,看很多新人都希望有点穴什么的
   不知道能不能实现,你可以先具体思考一样需要实现什么样的功能。如果太复杂的话就需要大范围改动原来的程序,工作量太大。目前在原来框架上小改还是可以得。


我目前想到的就2总,一种是攻击反噬,可以设定一个1-100的值,比如对方应该打掉你100点血,你的攻击反噬是30,则,自己费100*70%=70 血,对方掉100*30%=30 血。这样,像慕容复,如果设置成攻击反噬为100,那你伤害越高,打到慕容复身上后,自己受伤的几率也越大,另外,这个效果不是在人物属性中设置的,要战斗中使用某种密武功(比如斗转星移),有2-3回合的攻击反噬增加,增加的多少是随机数,攻击反噬效果不能累加,但这个随机数的大小跟使用者此武功等级有关,且只能对自己使用(应该是很费劲才能实现就对了

另一种是点穴,我想到的也是个复杂的东西,之前kg说把使对方中毒费血改为费体力就好。但那是跟小猪、大虾提的,跟你提自然要复杂些,虽然可行性不大,但还是要畅想一下。首先,看自己跟对方的轻功,来计算点中穴道的几率,然后看自己跟对方的武力值,可以用某种公式,比如自己武力-对方武力=10,则对方下一回合不能行动,若为20则下两回合不能行动,若自己武力-对方武力<0,则点不住对方,若<-50,则每多小一点武力,自己就多受1点内伤,比如小于-52,则自己受内伤2,小于-60则受内伤10之类。点穴效果不能累加。另外还要设个属性,这个属性越大被点中的几率越小,比如欧阳锋练过逆运心经后,此数字很大,敌人基本不可能点到自己。另外不能行动的时候,最好能弄个冲穴系统,大量消耗内力来将穴道冲开,内力越高,几率越大。点穴消耗体力比其他行动都要大。建议将等待项改为点穴

以上2种可能有点幻想的感觉,如果不好实现甚至不能实现,我就复制下来,去参加百花谷的征文活动

6. 有了随机函数,有了四则运算,有了任意字节的读取,就能做出真正意义上的自创武功了,但能不能在游戏中让玩家自由输入汉字?
   理论上可以调用新游戏输入汉字的模块,但是这个功能有什么用处?


现在的修改档作者都喜欢弄个什么自创武功什么的,尤其是某猪。我的意思是,用随机函数等能将玩家自创的武功根据某种公式算出伤害值,这样就可以不同玩家,创出的武功伤害不同了。(这点应该没问题,用那些增加指令就好),在游戏中输入汉字,完全是想完善这个自创武功系统,连武功的名字都可以自己改,那有多爽。另外在游戏中输入汉字还可以做些智力题什么的,比如问:神雕的男主角是谁,然后玩家输入,放到变量a中,然后用指令判断a=="杨过",是则回答正确,奖励,否则错误之类的

7. 吸内力的武功,能否改为减对方的武力值,如果是北冥神功则为减少对方武力,增加自己武力?
   每个武功的属性只有修改器能看见到这么多,可以把加内力杀内力改为加自己武力杀对方武力。但是原有功能就不能保留了。


原功能不用保留,他连武力都少了,内力再多也是没用
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发表于 2006-8-3 08:49 | 显示全部楼层
楼上众人好象写幻想小说。。。
我说点实际点的


1、我一直念念不忘要增加武功动画数

2、人物属性中的“外号”是个废属性,而且占了10个字节,可以考虑改为他用,比如南宫说的“点穴,冲穴,解穴,封穴”

3、还有希望能够调整Z.dat,使得制作者能够随意设置游戏里可以查看的属性,比如把“用毒”改成“资质”

4、队友列表和战斗选人可以改成显示4个汉字吧

5、战斗编辑战斗人物坐标可以用鼠标操作,比如用鼠标点地图某处即可使人物一的战斗坐标设置到某处

6、新版的修改器好象还不能实现判定某物品数量吧,希望能加上

7、新版的修改器希望再修改事件的时候可以做到可视化,比如“写入人物物品属性”时,可以选择TYPE2是“人物”、“物品”或者其他,然后在id可以选择“1、胡斐”、“0、胡斐居”、“5、太极拳”之类,然后属性是“12、生命最大值”,“2、第一级攻击范围”、“44、加御剑”等等,总之就不要让作者直接操作数值,因为容易改错,及复杂

8、希望贴图查看可以加上动画查看的功能,比如输入1-30,自动播放1-30的贴图

9、另外,取R*,S*,D*数据的时候应该是读内存而不是读存档文件吧

[ Last edited by 燕曦·KG on 2006-8-3 at 19:14 ]
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发表于 2006-8-3 12:18 | 显示全部楼层
希望队伍人数能变成无限,只是战斗出5个人,另外就是秘笈可不可以限制修练次数
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发表于 2006-8-3 12:20 | 显示全部楼层
另外主角能学的武功能不能突破10个
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发表于 2006-8-3 13:34 | 显示全部楼层
能不能实现根据角色在战斗中的表现,如零伤害完成战斗,对敌方造成更多的伤害
给予额外的奖励。
当队员站成一字形或十字形等时增加角色战斗力
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发表于 2006-8-3 18:04 | 显示全部楼层
能扩展物品说明栏的字数吗?
这个可以用目前准备增加的指令来实现
比如可以临时修改人物列表,去掉最后一个人,加入令狐冲,然后再战斗,战斗结束后再把去掉的人加上就是了。如果菜单指令能用的话还可以选择去掉哪个人。

可实现限制5人则星号最多5个吗?
或者新增的菜单指令能容纳6人以上,且可以选择要上场的人吗?(最多6人)
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发表于 2006-8-3 18:28 | 显示全部楼层
1、修改伤害公式,当前内力或最大内力影响伤害,同样的七伤拳级别,内力999的张无忌和内力250的崆峒五老打出的伤害应该大有差别。内力700的铁丑使出的1级腐尸毒比内力50的阿紫的5级腐尸毒伤害要高
2、武学常识不累加,而取最高值。否则人越多武学常识越高。记得大宝版2,最后十大攻击伤害破千,没办法,常识加起来太高了。

[ Last edited by 碧落 on 2006-8-3 at 18:36 ]
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发表于 2006-8-3 20:27 | 显示全部楼层
16楼南宫的点穴系统设想已经很好了,好希望可以实现啊。

把逆运真经的用处改为改变穴道位置,使 别人点不中。
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发表于 2006-8-4 12:37 | 显示全部楼层
能否取消主角每场战斗中必须上场的设定    能不能增加在战斗时观看敌方状态的指令
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发表于 2006-8-4 14:10 | 显示全部楼层
想到一个很重要的功能
就是在贴图编辑裡可否设置“指定一个顏色去替换另一个顏色“的功能
(选择色:深蓝色,替换色:深红色 按下“全部替换“后, 该图裡的深蓝色全部变成深江色)
这样就可以透过换衣服的顏色来达到增加新人物的感觉
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