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楼主: 愿望化身

[讨论]对于现有武侠游戏系统的一些想法——第二章更新基本完成,第一章修订完成。

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发表于 2006-10-18 20:25 | 显示全部楼层
Originally posted by 愿望化身 at 2006-10-18 07:55 AM:


笑,好啊,愿意的话给我留个联系方法,我也有些规则总结成了文字方面的东西,咱俩可以交流交流。

说到AD&D,我觉得可以看出欧美奇幻文化的一种态度:重视规则。架空的世界也一定要正规化,要做到所有 ...

QQ18349384
规则的出现我觉得是前进了一大步,不太恰当的比喻就好像是人治和法治。。。。没有规则出现之前各个游戏都是各自为政,有了规则之后大家就有一个共同的核心和参照,可以省去很多重复劳动,另外也能在发展这个规则的过程中将有中国特色的东西发扬光大。。。
我还设想过三国那种战略层面游戏的一些规则,包括人物能力设定,治国方式,打仗部署之类的。。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-10-19 10:02 | 显示全部楼层

好长的文章
看了之后收获颇多的啊
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 楼主| 发表于 2006-10-19 10:46 | 显示全部楼层
笑,谢谢支持。

其实废话颇多,只是论述唯恐不详而已。
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发表于 2006-10-20 03:37 | 显示全部楼层
赞,吸引我至临晨时分。
希望LZ大才能得以重用。金迷Player们期待……
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发表于 2006-10-20 10:52 | 显示全部楼层
还好还好,写的很明白,比当初我看DND规则时的头大强多了
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 楼主| 发表于 2006-10-20 12:15 | 显示全部楼层
楼上的ID总让我想起WaKuWaKu7……

不期然的想玩模拟器了……
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发表于 2006-10-20 12:24 | 显示全部楼层
不知道各位大师的想法~~
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发表于 2006-10-21 00:21 | 显示全部楼层
字真多好难回覆,那就直接整理认同的句子吧.
首先是楼主在自由度提到:武功上限应采软制约,能学数量不限,但学太多就会有副作用,迫使玩家在可以学习的情况下权衡利弊后放弃学习.

其次是发展方式学习武功的方式分为:
1.实战成长
2.研究(似乎是高领悟进步的方法)
3.练习(低领悟只好勤能补拙,利用熟练度增进,等武学修为高了自然能用研究的方法)

再来是武功设定,分为攻击力,防御力,频率,攻击距离,攻击范围,伤害概率,伤害度,伤害种类和特殊效果,不会出现垃圾武功了.

而后是本质性和因果性,例如前面帮丁春秋杀上少林,回头要给丐帮助拳未必有机会,即有因要有合理的果.或者聚贤庄帮助萧峰,一回头又帮着田归农暗算击杀苗人凤的不合理,这是本质性的冲突,邪正行为过于极端.

最后是人物设定,分为生命、内力、体力、内功攻击、外功攻击、内功抗性、外功抗性、速度、灵活、武学常识.

其他过于理想,有线上游戏影子,例如:

入门派后自己开武馆教徒弟,当天可能就被当叛徒清理门户.
入丐帮就得打补丁要饭,入少林就得学着做功课诵经.
眼看被丁春秋打死,乔峰虚竹不会坐视不理,前提是认同为同志.
欧阳锋如果你前面没认他做老子,危难是不会出手相救的.
把欧阳克宰了,欧阳锋会跟你纠缠,你打死蛇奴,只是比划比划.

和npc互动有这么多影响的话,我认为考虑的过细了,毕竟不是养成游戏得考虑npc的互动,我们重点还是放在rpg特色的剧情上吧.
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发表于 2006-11-6 16:43 | 显示全部楼层
楼主想得不错.顶一个,不知道作起来有多大难度.
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发表于 2006-11-6 17:09 | 显示全部楼层
支持,感觉有一点有同感,
即金庸群侠传,剧情是你不主动去触发,而且没有时间观念
就不会触发,这和其他即时半即时的游戏不同
不知道其他rpg游戏如何
但是本游戏设计之处,他的设计思想就已经定下来了
而且楼主的建议有多少能够实现呢,
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