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[苍龙逐日原版] 苍龙的优点以及对1.3的几点建议。

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发表于 2006-10-10 18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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苍龙能在这么多修改版中独树一帜,备受大家的青睐,是因为本身作者确实下了很大的精力,再融合了个版本的长处,使之成为耐玩度很强的游戏。

1,主角成长分支路线。拳,剑,刀,特的成长路线确实很新颖,增强耐玩度。
2,新手的指引提示较多,升级过程很合理,既不BT,又有点难度。
3,情节的丰富。
4,武功系统用毒医疗系统的设置,这点很突出。我在玩过苍龙版的毒,医疗后,再去玩其他版本的,却总改不过来。改得很得人心。
5,主角及队员的成长数据和修炼武功的路线的多样化。

这样的一款游戏,实际上将单机游戏的自由性和耐玩性发挥到了及至。无论是追求通关,沉溺情节,或是追求人物高属性的玩家在其中都能找到乐趣。

下面说说一些瑕疵,希望能在后续版本里能得到改进:
1.属性升级点数随机范围太大。虽然说对于某些完家来说,SL本身也是种乐趣,但是更多的人也是处于种无奈的态度吧。从技术上来讲,不知道实现起来难度如何,但是我想如果能将随机的点数范围改小的话可能更加受欢迎。

2.顶级武功正邪的平衡性。
三大神功,独孤/葵花,都还合理。唯一不合理的是打狗,为了拿秘籍和棒子,让我杀了杨过小龙女实在是狠不下心....我狠不下心!
不如将之改为正邪都能得到拳(降龙),剑(9贱),刀(胡家),特(打狗)。邪线得到秘籍的难度加强。这样的话可以分支的路线会加强。
真希望1.3可以给我们带来更多的惊喜。

3.用毒的话是不是考虑将之改为减少道德。从武侠世界里讲,谈毒色变,为正派人士所不齿。苍龙现在的状况可以说是一毒走遍天下。看看洪7,3丰一边被我毒一边还称我大侠,实在一个

4,高低资质的练级经验。目前我们知道资质有用的也只有90以上和45两种。但凡验证过45+左右的人都知道45+左右不可行性。希望能在各个档期资质成长做点平衡。
譬如:高资质练级快,但属性成长少。低资质练级慢但是属性成长多。
30以下到90以上按不同比例递增,这样在选择资质时有更多的选择性,SL的问题也被解决。

5,增强情节。呵呵,本来1.2的情节已经做得很好了。只是,对于我们这些通观10遍以上的人来说,再精彩的情节偶们也慢慢有点麻木了。呵呵。

最后向小小猪表示崇高的谢意。谢谢他为我们带来这么精彩的游戏。

又:大家表以为我是他的托,偶只是茫茫人海之小小猪一FANS。

另:大伙还有什么好的建议也跟帖吧,希望后面的几个修改版都越来越精彩。

PS:肚子饿了,吃饭去咯。

[ Last edited by 睡梦罗汉 on 2006-10-10 at 19:01 ]

[ 本帖最后由 gn0811 于 2008-12-26 01:53 编辑 ]
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发表于 2006-10-10 20:04 | 显示全部楼层
hao a
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发表于 2006-10-10 20:22 | 显示全部楼层
你的很多东西技术上都比较难,难到只有鱼虾能做到的地步,猪可能都不行
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发表于 2006-10-10 20:53 | 显示全部楼层
1,似乎没办法吧
2,打狗棒法是丐帮之宝啊,只传帮主不传外人,比降龙还严格,正线拿不到很正常了
3,这是个好建议
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 楼主| 发表于 2006-10-10 21:57 | 显示全部楼层
Originally posted by ltblue at 2006-10-10 08:22 PM:
你的很多东西技术上都比较难,难到只有鱼虾能做到的地步,猪可能都不行


只是希望苍龙能更加完美
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发表于 2006-10-10 22:26 | 显示全部楼层

我也来几句

建议增加更大的自由度.
目前的情节,先后次序要求还是太高.
比如胡斐的情节,只能严格遵守:收胡斐-->找田归农-->救苗人凤-->找程灵素-->杀阎基-->找程灵素-->回苗人凤居...
如果自由度高的话,可以从2个方面下手:
(1)只有某几个才需要胡斐在场;
(2)可以先杀阎基;
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发表于 2006-10-10 23:51 | 显示全部楼层
制造多个足球队打,名字叫少林足球队(采自电影少林足球)...
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发表于 2006-10-11 00:07 | 显示全部楼层
大概不会有1.3了........
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发表于 2006-10-11 00:07 | 显示全部楼层
感谢楼主和大家的支持和建议。
楼主所说的这些,第3条,用毒减道德,实现起来有些困难。
1和4,能实现,但关键是怎样的设置才合理,能为更多玩家所接受。
第2条嘛,见仁见智了,如果每个顶级武功都是正邪均可得,会更好玩吗?
第5条,如果苍龙真的可以让你玩10遍以上,那我觉得这就是个很成功的游戏了。情节再丰富也会麻木的。我认为最好的解决办法——玩其他的作品。

我想借楼主的地方,对所有喜爱苍龙逐曰的玩家说一声,谢谢大家!你们的支持与鼓励,给了小小猪无尽的动力。
大家在论坛上给我提了很多的意见和建议,很抱歉我没能一一回复。但是大家提出的每一条意见和建议我都有仔细的看过并思考过。
《苍龙逐曰》,尽管它还存在着大量的不尽人意的地方,但它是一个已经完成的作品。我从不希望自己能做出一个完美的作品,事实上我认为完美是根本不存在的。我只希望我的作品能够让大部分玩家接受,让大家觉得好玩,让大家觉得有些与众不同的可取之处,就可以了。
所以,我认为,《苍龙逐曰》1.3这个东东不太可能出现了……如果大家觉得有遗憾,那么就带着这份遗憾,去用心领略其他MOD——KG青狼等人的《天书奇侠》、南宫梦的《再战江湖》、小随的《铁血丹心》、韦大宝的《金庸情侠传》、咸鱼茄子堡的《问情篇2》、xyzclly 的作品……每一部作品中都会足够的惊喜等着你去发现,苍龙的遗憾也将会在其他作品中得到满足。
而且,在将来的某一天,会继《小猪闯江湖》、《苍龙逐曰》之后出现一个“小猪3”也说不定……
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发表于 2006-10-11 00:27 | 显示全部楼层
首先谢谢小猪等制作了如此好的游戏。
接下来提一下鄙人对武功的看法:斗转星移和六脉神剑不是剑法,前者是慕蓉氏的空手武功,后者是手指上的剑气,都应归于拳掌类;燃木刀法和火焰刀也是掌法,是内力凝结而成的有质的刀气。
另外刀、剑类武功不但打击面大而且省内力,拳掌类多为点打击费内力,二者伤害却差不多,从游戏平衡性考虑是不是应当把拳掌类武功加强一些,让练拳练剑各有所长。
关于毒,从金庸的几本书看,高手普遍不怕带毒暗器或武功,如丁老怪一身是毒却奈何不了虚足、乔峰等高手,从忠于原著的角度出发,我建议在1.3中建立内力值与防毒能力的正相关。
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发表于 2006-10-11 08:43 | 显示全部楼层
对楼上的分析持保留意见。

所谓武功路数的区别,不在于使用的器械,杨左使的圣火令可以化出数种短兵刃的路数,难道就都应该划归“圣火令”类?

原作中说得明白,六脉神剑确实是六套剑法,但要求不用兵刃,以手指射出真气击敌。

作用有三:

一者携带方便。

二者杀伤力增加。

三者,最重要的,手指用剑活动范围小,动作频率快,所以招数变换无常,让人难以抵挡。

否则天龙寺的诸位老僧只要六位同使一阳指即可达成六脉神剑的效果,又何必学习“剑谱”?

火焰刀的原理也是大同小异,不过在小猪的作品中却和一般的刀法修炼条件相同,反而与内力无关了……这是个人以为设定有瑕疵的所在。

至于燃木刀法,印象中,这个本来就是实实在在的刀法吧……
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发表于 2006-10-11 09:47 | 显示全部楼层
不管怎么说,个人认为小猪同志的逐曰是目前所有修改档里最好的一个了。
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发表于 2006-10-11 12:07 | 显示全部楼层
正如小猪说的   没有完美   大家心中都有一个武林  所以再好的作品也应该不能被每个人所接受   我也是众多《逐曰》迷中的一个,也是期待着更多全新MOD的出现  大家一起期待吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-10-11 13:45 | 显示全部楼层
---------所以,我认为,《苍龙逐曰》1.3这个东东不太可能出现了……
  我却认为小小猪不要放弃《苍龙逐曰》1.3,因为这个版本虽然很完美,但是也有很多可以丰富的地方,我认为可以在这个基础上再丰富情节,增加功能,又可以做出一个经典出来,如果作者又重新从头做起,难度大多了,时间也长,也很难超过此版啊,不如再出个苍龙加强版,让大家先解解渴啊
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发表于 2006-10-11 14:07 | 显示全部楼层
没有最好,只有更好!
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 楼主| 发表于 2006-10-11 14:49 | 显示全部楼层
所以,我认为,《苍龙逐曰》1.3这个东东不太可能出现了……


而且,在将来的某一天,会继《小猪闯江湖》、《苍龙逐曰》之后出现一个“小猪3”也说不定……



失望之余,还多了点希望,哎
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发表于 2006-10-11 15:53 | 显示全部楼层
4,高低资质的练级经验。目前我们知道资质有用的也只有90以上和45两种。但凡验证过45+左右的人都知道45+左右不可行性。希望能在各个档期资质成长做点平衡。
譬如:高资质练级快,但属性成长少。低资质练级慢但是属性成长多。
30以下到90以上按不同比例递增,这样在选择资质时有更多的选择性,SL的问题也被解决。

感觉这一条提的很好啊。
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发表于 2006-10-11 16:40 | 显示全部楼层
呵呵,有1。3是吗`````````````````````````````
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发表于 2006-10-12 10:20 | 显示全部楼层
1。我希望能增加某些天书的剧情。

2。还有声望有正邪之分/(之前的声望一直都是鸡肋)
声望是正的话,他人与你对话口气会带有尊敬。
声望是邪的话口气会带有害怕或者气愤的情绪。

3。增加自创武功。可以设置达到某个条件再到某个地方会突然悟出某种武功,或者在某场战斗后悟出武功,名字可以让自己取。

如果不出1.3了,我希望在其他的MOD制作上可以看到这些。。
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发表于 2006-10-12 18:57 | 显示全部楼层
首先,我非常感谢小小猪,我是一个标准的金迷,几乎所以的修改档我都玩过,感觉下来苍龙逐曰的确是所以修改当中最经典的一个,不过好的还是不说了,大家都知道,说说几点不足吧,我期待1.3!
1、天书的取得剧情像天龙、射雕等已算是完美了,但有几部还有点单调(比如神雕),我记得刘亦芬菲修改的猪猪闯天关,在神雕上只加了还少几个剧情,但让人觉得故事已经连续!
2、增加一个删除所学武工的系统,我觉得在苍龙逐曰1.1上修改出来的绝地苍龙在这方面做得不错(虽然他有侵略权行为,但好的就是好的),因为我玩这个游戏根本目的不是为了通关,而是为了体验各种武工,如果增加一个系统,每次交一大笔钱,可以清楚指定的一项所学武工,可能更适合我们这种练及狂!
3、保留原版双手互博两次攻击,因为那是资质底的唯一好处!
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发表于 2006-10-12 19:04 | 显示全部楼层
首先,我非常感谢小小猪,我是一个标准的金迷,几乎所以的修改档我都玩过,感觉下来苍龙逐曰的确是所以修改当中最经典的一个,不过好的还是不说了,大家都知道,说说几点不足吧,我期待1.3!
1、天书的取得剧情像天龙、射雕等已算是完美了,但有几部还有点单调(比如神雕),我记得刘亦芬菲修改的猪猪闯天关,在神雕上只加了还少几个剧情,但让人觉得故事已经连续!
2、增加一个删除所学武工的系统,我觉得在苍龙逐曰1.1上修改出来的绝地苍龙在这方面做得不错(虽然他有侵略权行为,但好的就是好的),因为我玩这个游戏根本目的不是为了通关,而是为了体验各种武工,如果增加一个系统,每次交一大笔钱,可以清楚指定的一项所学武工,可能更适合我们这种练及狂!
3、保留原版双手互博两次攻击,因为那是资质底的唯一好处(我玩的1.0,1.2还在玩中,听说已经加上)!
4、保留1.0的隐藏武工(据说1.2已经取消),隐藏武工虽然变态,但认为它影响游戏平衡性的朋友不开就是了,不必要将他取消,个人有个人的玩法,游戏本来就是消遣,练成绝世武工,蹂躏电脑其实也是一种乐趣!
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发表于 2006-10-12 19:07 | 显示全部楼层
不好意思,发重了!
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发表于 2006-10-12 19:48 | 显示全部楼层
其实小猪版最大的特点就是练武的乐趣,我在其他版里都没体会到。

我也提个意见,就是,邪派武功修炼所需经验很少,但邪派武功往往都不是最强的,除了少数几个,这个正应了邪派武功易于速成,但后面就比不上正派武功了。

只可惜我没时间,不然我真的还想自己做一个。

[ Last edited by 亦菲世家 on 2006-10-12 at 19:54 ]
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发表于 2006-10-12 20:25 | 显示全部楼层
只可惜我没时间,不然我真的还想自己做一个。

[ Last edited by 亦菲世家 on 2006-10-12 at 19:54 ]
  
有想法就要有行动!!加油啊,相信你也可以做出经典!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-10-12 20:39 | 显示全部楼层
哎!小猪同志啊为什么不出1.3版的了呢?还有为什么把隐藏武功给取消了呢?我是没心思再去学打狗榜了……
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