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三国游戏名的命名策略

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发表于 2006-12-29 08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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三国游戏名的命名策略
      作者:无翼在天 / 资料来源:三国题材游戏大全



        三国游戏名的命名策略
        起名,起一个游戏名,起一个特别的、有意义的、让人过目不忘的三国游戏名,很难,很难恰到好处,尤其是面对很多同类作品时再起一个新名,是很有挑战性的事情。
        笔者因为开设了一个三国游戏网站(三国题材游戏大全
        http://www.sanguogame.net),经过多年接触,基本上熟悉现有三国游戏的各种资料,在整理编辑的同时,对三国游戏的命名偶有一感,希望对今后三国游戏开发有所帮助。
        先说说“三国游戏”的来源,自从1985年日本光荣公司开创了历史先河,开发出一个名叫“三国志”策略游戏,之后不断推出的“三国志”系列游戏,获得巨大成功。从此一发不可收拾,各大游戏公司都意识这个“三国”两字的巨大潜力,据不完全统计,20年内,几十家游戏公司一共出品了170多种各类型的三国题材游戏(注:这里并不包括加强版,详细见最后附录)。
        想一想,170多个三国游戏,能有几个人全部接触过?大多数人对冷门的三国游戏都是张冠李戴,分不清东南西北。单看名字,估计很多人会混淆“三国志孔明传”与“三国孔明传”,或者“三国世纪”与“世纪三国”,或者“三国志英雄传”与“三国英雄传”。
        经过笔者对它们研究,三国游戏名基本大致可以分大7类:
        1,史书类。(三国志,三国演义)
        “三国志”游戏名由光荣公司始创,名字来源于正史《三国志》,从三国志1到三国志10,还有一些组合的名字,如三国志风云再起,三国志战记,超级三国志、霸王三国志、三国志列传、反三国志,爆笑三国志,升龙三国志、铁血三国志、幻想三国志等等。
        “三国演义”游戏名由智冠公司始创,名字来源不用说了,从三国演义一代到三代,还有类似的“三国演义99”,“龙王三国演义”,“三国演义online”等。
        命名优点:醒目,正统,一看就知道游戏类型
        命名缺点:过于平凡,虽然“三国志”系列已经成名,但单纯从名字宣传角度来说,“三国志”这三个字不具备轰动效应。或许这样的原因,三国志九发行时又加了一个副题--“皇帝争霸”。
        2,人物类。(例如:三国志曹操传,三国赵云传,三国志英杰传,三国群英传,吕布与貂禅,三国志蜀汉英雄传等等)
        人物命名游戏是很常见的一种命名方式,史书有很多三国人物的介绍,这足够让游戏开发商用了。人物命名以“数量”划分:
        ·一个人的有“三国志曹操传”、“三国志孔明传”、“三国孔明传”、“曹操异闻”、"黄忠当关”、“刘备传”、“卧龙传”、“三国赵云传”、“傲世苍龙--赵云传”、“孙权的野心”、“龙狼传--破凰之路”(注:并非三国人物)、郑问之三国志(注:原创作者)。
        ·用两个人命名的有“吕布与貂禅”、“卧龙和凤雏”。
        ·用一群人命名的有“三国志英杰传”、“三国英雄传”、“三国志英雄传”、“三国群英传”、“三国群侠传”、“三国英豪”、“三国豪侠传”、“三国志蜀汉英雄传”、“超时空三国英雄传”、“中原之霸者”。
        命名优点:直接命题,用大牌三国人物的身价来提高游戏号召力,就如现在的广告都请明星来推广一样,效果是显而易见的。
        命名缺点:人人都用那几个熟悉的明星来做广告,难免造成雷同,反而不利于推广。最明显的就是“三国志孔明传”与“三国孔明传”,“三国志英雄传”与“三国英雄传”、“三国赵云传”与“傲世苍龙--赵云传”,那些相差一个字的游戏,没玩过肯定搞错。
        (以下的分类中将说一些作者自己虚构出来的三国游戏名,聊以一笑。)
        创意举例:三国之中军主将,三国单挑王,三国猛将传,三国谋士争霸,南斗与北斗,献帝之恶梦,瑜亮之争,五虎上将,八王之乱,快乐阿斗刘禅传。
        3,地名类。(例如:赤壁、华容道、官渡、霸王的大陆)
        三国著名历史地点很多,赤壁、官渡、虎牢关、街亭、隆中等地都因为发生过重大历史事件而深入人心。游戏以赤壁命名的最多,例如“赤壁之战”、“赤壁大战”、“赤壁”(呵呵,这几个很雷同了),还有就是“华容道”系列和“官渡”、“霸王的大陆”。
        命名优点:和用人物命名一样具有地名品牌效应。
        命名缺点:也是很致命的缺点,那就是地名有其局限性,一处地名只会有少量的历史事件,游戏发展比较受局限,所以这类的游戏名很少。
        创意举例:隆中对,决战中原,荆州争霸,重生五丈原,小沛流浪记,琅邪立志传。
        4,暴力型。(例如:吞食天地,武将争霸,三国伏魔、决战、黄巾起义等等)
        战争年代离不开暴力,所以三国游戏某种程度上去大力渲染暴力血腥和非彼就我的排他性并不为过。于是出现了很多暴力字眼“吞食”、“血”、“霸”、“战”、“无双”等,组合出来就产生了吞食天地系列、武将争霸、皇帝争霸、三国霸业、霸业、铁血三国志、黄巾起义、霸王三国志、雄霸天下、三国无双、三国志战记、三国战纪、三国志击天等等。
        优点:个性鲜明,特别能吸引眼球,提高对好斗人士(尤其广大喜欢“三国”的男人)的注意力。
        缺点:和平和发展是当今世界的主题,所以……
        创意举例:异族复仇记,三国之武布天下,恐怖三国,三国恨,疯狂三国演义,血战赤壁。
        5,温和型。(例如:三国世纪,三国风云,傲世三国,三国立志传,富甲天下,藏龙卧虎等等)
        也许这个名词概括不是很适合,大概意思就是指通过三国历史年代提炼出来的事物和形容词,比较温和中性,但也包括一些豪气和抗争的味道。如,幻想三国志、三国世纪,三国风云,傲世三国,三国立志传,富甲天下,藏龙卧虎、风云再起、星际三国、三国封神、三分天下、烽火三国、天舞三国、横山光辉三国志、傲视天下、三国策、纵横天下、七星转生等等
        优点:有文化底蕴,既稳重又张扬,有一定内涵的名字能准确反映游戏的创作精神。
        缺点:很容易流入中庸,看不出个性,如三国风云、三国封神、三分天下等。
        创意举例:乱世三国,梦回三国,三国独步天下,三国争锋,一统三国,谈笑三国,三国王中王,三国寻宝记。
        6,特定游戏类型。(如华容道,网络三国牌,三国麻将风云,傲世三国online等等)
        区别于一般的策略、动作、即时战略、RPG游戏,特殊的游戏类型一般都用特定的游戏名,用这类方式命名的有三国麻将风云、暗棋三国志、网络三国、网络三国牌、三国赌神传、三国知识问答、华容道、移动三国志、三国战略之十六张麻将、三国坦克大战、三国志internet,还有一批online结尾的网络游戏。
        优点:直接命题,开门见山,不必绕圈子,让人一看就知道玩什么。
        缺点:特型游戏往往和三国挨不着边,一个和三国本来没有关系的名词硬是和“三国”扯在一起会觉得很别扭。
        创意举例:Q版三国沙滩排球,三国拖拉机,三国足球,三国接力赛,三国赛马会。
        7,组合型(横山光辉三国志,吞食天地online,超时空三国英雄传,真·三国无双,三国赵云传之纵横天下,新·三国战纪之七星转生)
        就是以上两种以上所说类型的组合,形成A+B,例如“横山光辉三国志”、“超时空三国英雄传”、“雄霸天下三国篇”、“新三国演义99”,或者再加副题为A+B+C模式,例如“真·三国无双3猛将传”、“三国赵云传之纵横天下”,“三国之星海风云--孙权的野心”、“新·三国战纪之七星转生”等等
        还有一种特别的是中英结合,如XXonline一大类网络游戏,具体不一一详述,还有三国志Battlefield,三国志internet,QQ三国志。
        优点:能综合以上几类起名的优点。
        缺点:组合过多显得很累赘,名字越长越难记,越难推广,建议三国游戏起名(不加副题)不要超过7个字。这里说一些不知所云的三国游戏命名,就是本人认为比较失败的例子:
        “乌鷺-三国英雄”、“征天风舞传三国志异”、“报数!三国演义”、“北方谦三三国志”。这些组合类的三国游戏完全是在哗众取宠,看了题目莫名其妙,咋一看好像很标新立异,其实在走极端路线,脱离大众的认知程度。
        创意举例:三国之逐鹿中原,超级三国单挑王,天时·地利·人和,笑看三国风云,运筹帷幄定三国,圣·五丈原神火--孔明重生。
        以上7种分类只是大概的划分,一些三国游戏名往往兼有几种类型的特征。“温和类”里面还能细化几种小类,组合的形式也能作几种不同的再细的分类,这里不一一详述。
        值得一提的是近年来的三国游戏增加副题已经成为一种潮流。不过一些人气旺盛的游戏再加副题就如同画蛇添足,如“三国志9--皇帝争霸”,“新·三国战纪之七星转生”,本人觉得在原名盛名之下,副题如同鸡肋,意义不大。
        起名是一种学问,也是一种艺术,游戏名的好坏多少影响到游戏是否能成功推广。在当今三国游戏遍地开花的情况下,新三国游戏名是否能出众往往起事半功倍的作用。希望游戏开发时也不要走偏激路线,毕竟游戏面对的用户是广大世俗百姓,太前卫的名字将难以被大众认同。当然,名字只是一个表面记号,起好名很重要,但并不是最关键的环节,成功的游戏最关键是好品质,过分强调名字的好坏就是本末倒置了。君不见,名字最普通但又最成功最有影响力的三国游戏是叫做“三国志”。
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发表于 2006-12-30 08:33 | 显示全部楼层
没人来要沙发。
那就我来给一剑兄捧场吧
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发表于 2006-12-30 08:39 | 显示全部楼层
唉,理论研究文章好象没几个人爱看。。。
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发表于 2007-1-3 17:36 | 显示全部楼层
有点意思
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发表于 2007-1-3 17:49 | 显示全部楼层
别把3国群英传忘了啊..
PS 3国志是小日本的
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发表于 2007-1-15 13:49 | 显示全部楼层
遗憾的是,大部分游戏我只听说过,无缘玩的!
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发表于 2007-1-15 16:12 | 显示全部楼层
3国系列的游戏很多,而且各有千秋,都很有意思啊 。
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发表于 2007-1-17 10:45 | 显示全部楼层
三国和武侠都很有意思
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发表于 2007-1-17 11:14 | 显示全部楼层
呃,个人对名字不敏感,内容才要紧~~~
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发表于 2007-1-17 12:47 | 显示全部楼层
呵呵,个人认为还是“霸王大陆”这名字好听些~~~~~~~~~~
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发表于 2007-1-17 13:20 | 显示全部楼层
原帖由 lyzh 于 2007-1-17 11:14 发表
呃,个人对名字不敏感,内容才要紧~~~

是的,三国这两个字本身就是卖点,还需要再宣传吗?
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发表于 2007-1-17 13:59 | 显示全部楼层
三国菠萝~~~~~~
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发表于 2007-2-17 20:23 | 显示全部楼层
写的不错,看到太俗的名字我连看也不想看
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发表于 2007-2-17 21:10 | 显示全部楼层
严重同意楼上,我也是很喜欢这个名字。
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发表于 2007-2-17 23:07 | 显示全部楼层
三国游戏里貌似最出名的就是三国志系列和三国英杰传系列了 呵呵 我觉得不错 其他的我还真没玩过呢 看名字就不想玩
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发表于 2007-2-17 23:09 | 显示全部楼层
挺不错的,支持一个
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发表于 2007-2-18 00:48 | 显示全部楼层
三国系列的游戏一向都是热门话题。
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发表于 2007-2-28 17:23 | 显示全部楼层
太理论了。..看的眼花
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发表于 2007-2-28 20:53 | 显示全部楼层
菠萝三国一听就知道是恶搞的
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发表于 2007-3-1 12:15 | 显示全部楼层
菠萝,纯娱乐性三国游戏,不用太较真。
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