铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 15336|回复: 11

[再破菠萝] 骂死他们!【再破菠萝舌战基本教程】

[复制链接]
发表于 2007-5-20 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
相比较菠萝三国,再破菠萝无论是在剧情上,还是在游戏性上,都有很大提高,特别是加入了舌战系统,使游戏更加丰富,但是在论坛上看了很久,网上也搜了很久,一直找不到对舌战技巧解释得文章,于是小弟不才,经过一段时间的摸索,自己总结了一些舌战小技巧和经验,虽然时间有限,有很多还没总结完,所以叫做基本教程^_^但还是先与大家分享一下,要不过段时间怕热情没了^_^

一、舌战基本介绍

  1、人物基本数值
    智力:貌似影响随机出现的舌战招数,智力越高就越容易出现怒喝或者其他克制对方的招数(纯猜想,待研究)。一般情况下,智力都以初始数值显示,但一些特殊剧情会临时改变智力值,如舌战弥衡,智力只有20(被弥衡的气场克制??)另外有时舌战中,智力也会变化,暂还不知何故,如舌战弹琴女时,我曾智力由90突然变成65。。。
    精神力:实际上就相当于武斗中的生命,精神力损伤完,舌战失败。起始数值一般都为智力值*2,但有时有些许出入
      
  2、招数介绍
    基本招数:道理、情意、利害三种,每种又有大、小区别
    特殊招数:沉思、无视、怒喝三种(怒喝不是每种性格都有),不分大、小

  3、基本战斗方法
    回合制,双方各出一招比大小,双方各随机有四个招数选择,我们可以看到对方两个,性格神机可以看见对方三个,于是知己知彼,好办多了

  4、招数相克关系
    基本招数之间:a:道理 > 情义,情义 > 利害,利害又反过来 > 道理(可以看作石头剪刀布,就好记多了^_^)。
                              赢了对方损伤10点精神力,自己精神力不变;反之亦反。
                            (这里没有研究完,有时自己精神力也会恢复,望有人补充,谢谢~)
                         b:如果双方招数相同,则比大小,当然大 > 小,但是貌似大的赢了损失精神还多,5>2
                         c:特别指出,当你在选择招数之后选择大时,自己首先会损伤5点精神力(恩--!大招是有风险的)
                            但是当你出大赢了时,对方精神力也会受到更大伤害
                         d:如果招数和大小都相同,则双方打平,都不损伤精神力,貌似都出小,双方会补充2点精神力
                            但是,如果双方都出的大,则先被扣5点精神力,后又被加2点精神力,即损伤3点精神力
                         p.s.貌似对方精神力变红时,对方攻击伤害会变强很多,就是一下会打掉你很多精神力,待考。。。
    特殊招式:a:沉思 > 所有大,被所有小克制,赢了对方损伤10点精神力,自己精神力恢复若干;反之亦反。
                   b:无视与所有招数打平,包括怒喝,双方都不损伤精神力,出沉思者回复若干精神
                   c:怒喝必杀除无视和怒喝以外所有招数

5、人物性格影响(KG大大悄悄告诉我的~)

  骄傲:精神力大于对方50,智力-10
  蛮横:精神力小于对方50,对方智力-10
  沉稳:精神力无条件+20
  神机:可以看到对方3张牌;智力大于对方20,精神力+20
  倾国:对方智力无条件-15
  懦弱:智力小于对方50,精神力-30

二、舌战基本技巧

  核心竞争力:两个字,立于不败;三个字,立于不败之地!!在立于不败的基础上,再拿下对方
  
  下面做基本解释,以重要程度递减,就是说满足上一点,就不看下一点,如不满足就看下一点,依此类推:
  1、怒喝无敌,无所顾忌
     喝!!!有怒喝,马上发出

  2、观察双方招数,克敌为先(因为只能看到对方两招,所以有时也会失策,但毕竟有66.66666%的机会)
  p.s.以下所有分析都基于这66.66666%的基础

    a:对方两个招数为不同基本招数,则选择自己和对方都有的较大基本招数,选小。例:对方道理和情义,我们就选道理小,这样对方至多与我们打平,你要问了,对方出大就胜了。。。但是对方出大损失精神力更多。。。
    b:对方两个招数为相同基本招数,则很明显,选择克它的那个招数,这时注意,选小的话,自己不损伤精神力;选大则损,当然选大对方也损伤较大,具体情况具体考虑。例:对方两个利害,我们当然就选情义。
    c:对方一个沉思一个基本招数,则选择克制那个基本招数的招数,选小。因为沉思被所有小克。例:对方沉思和道理,我们就选利害小。
    d:对方两个沉思,则选择任一基本招数,选小。例:不用例了吧,选小就行了。
    e:对方一个无视一个基本招数,则选择克那个基本招数的招数。例:对方无视和情义,我们就选道理。
    f:对方两个无视,这时注意,别以为对方都是无视,就随便选一个,我们也选无视吧。因为毕竟还要考虑那33.33333%。

  3、无奈之下,选择无视
     如果不能满足上面各种情况,请选择无视。之后再来。

  4、什么?连无视都没有,选沉思拼运气吧。

写完发现,好像有点罗嗦,而且好像没有研究完的地方似乎多了点,大家将就看吧,希望给那些对舌战无从下手的玩家一点启示,肯定有错误的,大家指出啊,谢谢拉^_^

[ 本帖最后由 zhu_eagle 于 2007-5-25 15:01 编辑 ]

评分

参与人数 1 +30 收起 理由
飞奔的瘸子 + 30 感谢分享 不过其中有的地方不太对~呵呵

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-5-20 15:45 | 显示全部楼层
指出一点,沉思胜的话自己加精神力的,平好象也加的.不过加多少不清楚,我遇到过10~30不等
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-5-20 15:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhh1122 于 2007-5-20 15:45 发表
指出一点,沉思胜的话自己加精神力的,平好象也加的.不过加多少不清楚,我遇到过10~30不等


已改正,谢谢
还有很多不完整,望提出~^_^
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-5-20 16:02 | 显示全部楼层
怒喝和无视是平手的,结论当然一样
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-5-20 17:40 | 显示全部楼层
原帖由 eareast 于 2007-5-20 16:02 发表
怒喝和无视是平手的,结论当然一样

恩 疏忽了~
再次改正 谢谢
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-5-20 17:44 | 显示全部楼层
这个资料好啊,有时候舌战我还真不会
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-5-20 20:20 | 显示全部楼层
强烈要求KG等大大 ,把官方舌战教程公布啊
貌似我有好多不对的地方啊
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-5-20 23:35 | 显示全部楼层
有的时候对手会出现没在列表里的选项,怀疑是和个性类型相关,还请各位大人赐教~~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-5-21 10:23 | 显示全部楼层
每个人的性格特点决定了他可以使用的特技 比如怒喝不是每个人都会  还有更正2楼朋友的说法 沉思每次只回复5点精神力
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-5-21 12:49 | 显示全部楼层
原帖由 飞奔的瘸子 于 2007-5-21 10:23 发表
每个人的性格特点决定了他可以使用的特技 比如怒喝不是每个人都会  还有更正2楼朋友的说法 沉思每次只回复5点精神力

大大啊   那那些人有怒喝呢~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-5-22 21:33 | 显示全部楼层
性格
舌战其实双方都有4张牌,可以看到对方两张

骄傲:精神力大于对方50,智力-10
蛮横:精神力小于对方50,对方智力-10
沉稳:精神力无条件+20
神机:可以看到对方3张牌;智力大于对方20,精神力+20
倾国:对方智力无条件-15
懦弱:智力小于对方50,精神力-30
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-5-23 00:00 | 显示全部楼层
KG大大  原版说话拉  好好^_^
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-16 20:47

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表