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关于当初的文字mud(泥潭)的一点说法

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发表于 2007-7-17 21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我从来不赞同文字MUD过时一说。真如此,mud应该是一个人都没有了,但现在新加入的玩家还是有一定数量的。文字有文字的魅力,关键看我们如何发掘这种魅力。

我一直认为图形游戏好比电视剧,文字游戏好比小说,电视剧拍的再好,人们还是会去读小说,因为小说是原汁原味的,而且汉字和传统文化是极有吸引力的,优秀的武侠小说善于把这种吸引力发挥到巅峰。但,mud如果真的要象小说那样有吸引力,还需要制作管理人员努力。小说的文字可以很优美,MUD里也不能差。当然众巫师不可能个个都有深厚的文学造诣,写不出好的词句可以找别人帮忙嘛!缺少了这种文化味,游戏本身再怎么玩也有玩腻的一天。

比之小说,MUD又有自己的特点,那就是可以让人们参与其中,不再做一个成人童话的观赏者,而是去做一个主角,这个“人人参与”对mud来说极其重要。mud现在写了几个quest让玩家可以参与其中,我觉得很好,只是还太少了,不过瘾,何况要求都很高。要搞清楚,真正喜欢这个游戏的玩家是不会为游戏而游戏的,所以能否解出quest skill对他们不是最重要的,参与才是乐趣所在。我从来都对金蛇剑的quest很不满,因为这个quest几乎是新人唯一可以参与的,而参与还必须等重启更新才能有一个人参与,等于剥夺了大家的参与权。我觉得完全可以设置成每15分钟更新就可以参与一次,而学到剑法与否则由玩家的天赋来判断,不好吗?参与才最重要啊,说老实话谁又冲着你那剑蛇剑来玩mud呢?谁又冲着你那金蛇剑法来玩mud呢,都是重在参与嘛。巫师们千万记住着!一定要让玩家有如读小说而能身临其境的感觉,那么这个游戏就可以算成功的。

游戏里经常出现要求加门派啊,改skill 啊,平衡之类的,很无聊。门派就是增加一千个,如果都和现在差不多,大家最多玩几天也无所谓了;至于skill平衡就更无聊,人都是难以满足的,所谓的平衡谁也做不到。对于管理者,能做的只能是最大限度地体现每个门派的特色,特色才是吸引人的东西。平衡当然也要,但不能强求,记得以前书剑有个原则,大概是邪派前期厉害,正派后期有前途等等,也算是既体现特色又有平衡的作用,不知现在还在坚持没有。

我再罗嗦一点,管理者不能站到玩家的对面。比如刻意增加游戏的难度等等。愚蠢,难道练功慢了玩家就多了?你也没必要刻意去挽留老玩家,吸引新玩家才是根本,谁也不可能一辈子到死都在玩mud对吧?你所该考虑的,是如何让玩家在这个游戏里享受到最大的乐趣,感受到武侠世界的种种悲欢哀乐,情义和残酷,游戏真正的魅力在这里,让玩家的“感受欲”得到满足。

废话连篇,也没很具体的东西,见笑!但愿对mud的发展有那么一点点帮助吧!


顺路打下小广告:哪位兄弟看了这东西对文字mud(90年代时称之为泥潭)有兴趣的可以来陪我老人家一起玩玩现在在玩的一个侠客行版本:金庸梦mud
发信息给我联系或者也可以直接申请入群让上面的人指导也可以的,群号是:27066284

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发表于 2007-7-17 22:35 | 显示全部楼层
MUD曾经风靡千万人啊
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发表于 2007-7-18 08:15 | 显示全部楼层
文字游戏,毕竟没有图象,魅力的确有点。。。
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发表于 2007-7-18 10:13 | 显示全部楼层
文字游戏比较难玩,看得头晕脑涨
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发表于 2007-7-18 10:52 | 显示全部楼层
MUD其实就指令比较麻烦,其他很不错的
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 楼主| 发表于 2007-7-18 11:58 | 显示全部楼层
其实玩起来还是很好玩的
很多好技能需要解迷
比现在的图形游戏好玩的多哦
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发表于 2007-7-18 13:52 | 显示全部楼层
可惜我不会玩呗。。。也没有时间的说
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 楼主| 发表于 2007-7-18 23:25 | 显示全部楼层
那个笨的人老是会说没时间的
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