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楼主: asmy

[苍龙逐日原版] 10月18-21日的数据和建议!(21新公式不错! 附图20大战)

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 楼主| 发表于 2008-10-19 20:15 | 显示全部楼层
原帖由 mwg06 于 2008-10-19 19:36 发表
BOSS高攻我赞成,BOSS钢板外加10个天王就纯属浪费玩家时间了


BOSS原始属性已经很高 记得近期几个版本都在增强BOSS兵器属性 和兵器防  

  BOSS钢在几个版本的累积下 变成现在的最高攻击还取用 总攻击1/15 这个公式

还是建议用回10.11前的BOSS属性和 武功数据(内力未变)

[发帖际遇]: asmy跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-10-19 20:19 | 显示全部楼层
前阵子有人建议攻击反伤,如果把这个加进去,那么斗转星移、乾坤和太极就有特色了,整个游戏的武功也不会单调了

[发帖际遇]: =令狐冲=发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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 楼主| 发表于 2008-10-19 20:23 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-10-19 19:54 发表
金群有一个很讨厌的设定,就是多1攻必然多2防,
公式里武学,内力,兵器的加成都要遵从这点
关于明王的问题,其实主要是50的武学造成的,扫地,东方,三丰,东邪,乔峰五个类似.
并不是防御过高所致.
其他的高手必不会存在 ...


另外在兵器属性上的差距 可以参考以很少的属性为基础 比如欧阳锋 图一
他的最强为特300 最弱兵器就为 掌剑刀150  基础值为150 可否 由50-100开始? 兵器差距不变

即等于 掌剑刀50-100 特200 或用上10位数的微差距

[发帖际遇]: asmy跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两1.

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发表于 2008-10-19 21:13 | 显示全部楼层
总攻击 = (攻 + 常识和 * 1.5 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 50 + 类型值) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值

结果 = 总攻击 - 总防御
或者 总攻击 / 15, 取较大的.

打算改掉现有公式

改成
总攻击 = (攻* 2  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 2  
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2

结果 = 总攻击 - 总防御
或者 总攻击 / 15, 取较大的.

这样医疗和药的作用都很明显了.
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发表于 2008-10-19 21:16 | 显示全部楼层
另外,医疗效果还是高了- -
现在是600最高回复3000血,最好不要比黑玉高太多,1800血就可以了,
也就是减弱到3倍.

[发帖际遇]: 慕容玄恭挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两4.
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发表于 2008-10-19 21:20 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-19 18:44 发表


剧情我们也都一直认可的啊, 只是这些数据方面也影响了部分剧情的实用性   若这些问题没隐患的化···可以无视  但貌似现在还有些玩家很在意  

其实这样好了  慕容大 有空发帖或者召集点  老鸟玩家  像 ...

我不是***2006。sigua2006
顶下asmy。现在越来越象一个真正的江湖了,特别是1018。那个晕啊。当时就差找上恒山找定仪师太问她收不收男弟子了。一种无依无靠的感觉。都不知道怎么走下去。
最后还是靠钟灵走刀线坚持下去。其实除了boss防御太变态,1018还是可以玩的。坚持放弃最后想去培养的人,玩起来还是很轻松的。
刚开始的时候,看见郭靖,张无忌,杨过,令狐冲后期那么猛,为了想培养一个,走路线瞻前顾后。根本玩不起来。
现在觉得慕容大大的这几个超级男主角就是一个超级大坑,超级话饼。
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发表于 2008-10-19 21:47 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-10-19 21:13 发表
总攻击 = (攻 + 常识和 * 1.5 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 50 + 类型值) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 2
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备 ...


要是这样的话,请考虑武功平衡性,尤其是学了隐藏后的,在当前各类武功+5、+4数量都一样的情况下,攻、常识、内力上限、类型值可以认为都一样,不受伤情况下,实际上刀、剑、特的威力有增强了。因为它们的装备值都是140,而拳法的装备值最高也就是100,差80;而且对于很多人来讲走射雕中线或邪就只有60,这样差160,除非牺牲一个武学损失+4拳法一次,但这样又差了类型值,尤其是隐藏武学,拳法还是点攻,其实团战非点攻还是有便宜占的。
很受伤啊,希望能平衡些,至少也要把野球的威力值加120-180才合适(还是在不受伤的情况下)。

[发帖际遇]: 刀胤带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两29.
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 楼主| 发表于 2008-10-19 21:50 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭

打算改掉现有公式

改成
总攻击 = (攻* 2  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 2  
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2  


看完这个公式 我激动完了!慕容大你太有才了  比小弟的建议 更大胆  改善得游戏空间更彻底哈 !!如众多玩家所思!

这样大大加强了 BOSS三围和兵器属性上的空间调整  

不过慕容大 小弟也做个建议也参靠参靠吧
                        第一:内力加成攻200 防400 这个可以暂时不改动了!(也许留这个空间在今后再动用它)
                            第二: 攻击现在不差 若乘*2怕 BOSS太容易 1.5适中  
                            第三: 体现兵器威力 类型值*2.5 防御*2.0
                            第四: 装备始终不如 自身的 统一*1.5
                       
                                 最后未经测试都不能太精确!
                 不过除了小日本双手刀的难度和 刀兄所描述的拳系有出入外基本可以套用这个公式  
                             
                              另外小弟先测试了再具体总编一次吧                             
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[发帖际遇]: asmy跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两34。


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-20 13:46 编辑 ]
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发表于 2008-10-19 22:17 | 显示全部楼层
拳的问题...除了虚竹这种,主角等练拳也是拿兵器的,最次也可以装备伏魔.那么和原来比还是多了60攻40防
当然,别的可以多出140攻,或许是要差些,不过降龙现在改成面攻已经很优化了
.
野球的威力又是最大的.
公式对敌我是相互作用的,2倍后BOSS打我方的伤害也同样大增了.其实并不会降低难度,只是节约大家时间而已

[发帖际遇]: 慕容玄恭跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两41。


[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2008-10-19 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-19 22:32 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-10-19 22:17 发表
拳的问题...除了虚竹这种,主角等练拳也是拿兵器的,最次也可以装备伏魔.那么和原来比还是多了60攻40防
当然,别的可以多出140攻,或许是要差些,不过降龙现在改成面攻已经很优化了
.
野球的威力又是最大的.按新公式,野 ...

恩!顶起有了慕容大 这个公式 医疗2000HP400上限(或者怕难 不动)

掌系 在原来的武功书上体验吧(兵器2.5/2.0) 降龙+6 点伤或者用回10.11版吧
      武功上 想办法把原来的+3武功拉回来   荒废了就······由+2到加+4 跳跃了!
      内功系统10.11版也不失为平衡吧 若改动参考 现三神功不动 三吸内消弱20 葵花+70 攻3 防2 轻4

[发帖际遇]: asmy去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两36。


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-20 13:45 编辑 ]
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发表于 2008-10-19 22:46 | 显示全部楼层
这两天没时间玩,来看到大家讨论的这么热烈,我这个老玩童也很高兴,希望在集思广议的基础上能出一款好的补丁,让大家玩得高兴,各位大侠辛苦了

[发帖际遇]: liangjun5046在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.
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发表于 2008-10-20 09:26 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-10-19 22:17 发表
拳的问题...除了虚竹这种,主角等练拳也是拿兵器的,最次也可以装备伏魔.那么和原来比还是多了60攻40防
当然,别的可以多出140攻,或许是要差些,不过降龙现在改成面攻已经很优化了
.
野球的威力又是最大的.
公式对敌 ...


我前面已经写了,就是加兵器以后的伤害值,加强兵器后,刨除一样的部分,隐藏武力的威力,武器伤害/3+配合*2/3+装配值:拳的部分差不多是1600,兵器的差不多是1300+;修改前拳是1500+,兵器是1100+,可以认为拳还是最强,可新公式递增的差异可不少呢。这个平衡是否也该考虑。
再说降龙,以前没改面攻的时候,伤害值可比其他兵器类的多很多,因此才有加大其他兵器伤害后,有人说拳法变弱了,现在改成面攻,不过是平衡了上次加大其他兵器伤害的改动,即便算上装备,现在降龙2800的伤害依然是最弱的。

[发帖际遇]: 刀胤成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两27.
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 楼主| 发表于 2008-10-20 11:56 | 显示全部楼层
原帖由 刀胤 于 2008-10-20 09:26 发表


我前面已经写了,就是加兵器以后的伤害值,加强兵器后,刨除一样的部分,隐藏武力的威力,武器伤害/3+配合*2/3+装配值:拳的部分差不多是1600,兵器的差不多是1300+;修改前拳是1500+,兵器是1100+,可以认为拳还 ...


恩同意 但现在建议公式  攻*1 和兵器2.5/2.0 这个两个变化  也不会出现掌系的消弱

        若是原来的1013开始 (刀特未加强)而拳法的不变 而变弱 那就应该额外平衡下

        最后:因为攻*2改动波及面太广了 关键是冒的风险太大!! 若要精确平衡不是一两天搞得定的  而且失去原味的情况下 要保证新模式能全面的受欢迎  这个精确度 也不是一周完成得好的 过程中也许也会丢失玩家   所以大家建议下 不要动作太大 1013的刀特改动统一已经开始 有四系比例的差距了 包括现在内功系第三次得到加强 这些差异留在今日能存活 是近期补丁多 玩家还没有 时间来发表这些该提的数据  !

[发帖际遇]: asmy买通太监进宫旅游,花费银两29.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-20 12:04 编辑 ]
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发表于 2008-10-20 13:38 | 显示全部楼层
金庸
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 楼主| 发表于 2008-10-20 14:09 | 显示全部楼层
现公式:

总攻击 = (攻* 2  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 2  
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2

---------------------------------------------------------------------------建议公式

总攻击 = (攻* 1  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 2.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 2  
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 2) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2

----------------------------------------------------------------------------变动的微项目

                        第一  攻*1 (1019未改动)
                        第二 类型 攻*2.5 防*2.0
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发表于 2008-10-20 15:05 | 显示全部楼层
不知道楼主的修改器怎么找的
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发表于 2008-10-20 15:15 | 显示全部楼层
但是确实是太浪费时间了
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发表于 2008-10-20 16:21 | 显示全部楼层
为什么我主角医疗600从来只能医疗2400,只有灵素妹妹次次都是3000,难道有隐藏属性??

[发帖际遇]: xuff卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两2.
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发表于 2008-10-20 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 xuff 于 2008-10-20 16:21 发表
为什么我主角医疗600从来只能医疗2400,只有灵素妹妹次次都是3000,难道有隐藏属性??

[发帖际遇]: xuff卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两2.


HP最大植和受伤的原故  与人物无关吧?

[发帖际遇]: 六神无主去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两10。
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发表于 2008-10-20 17:44 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-20 14:09 发表
现公式:

总攻击 = (攻* 2  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 2  
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * ...


攻改回*1是我的打算,但为何要改类型到2.5/2,说说你的理由.
另外,攻击装备*1,防御装备*2,应该就较平衡了.
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发表于 2008-10-20 18:10 | 显示全部楼层
他的意思好像是,讓+3兵器值的武功有出頭天的機會
一方面增加拳法的地位(這我不確定),然後也讓攻擊高一點讓攻擊回歸*1後,
能不落於磨的模式(類型值高攻擊力也會上升)

[发帖际遇]: TuChicken偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两49。
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发表于 2008-10-20 18:15 | 显示全部楼层
我还是玩简易版的吧,打个BOOS要磨几个钟?
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发表于 2008-10-20 18:18 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-10-20 17:44 发表


攻改回*1是我的打算,但为何要改类型到2.5/2,说说你的理由.
另外,攻击装备*1,防御装备*2,应该就较平衡了.


        先说 考虑了两种因素   
----------------------------------第一种非总伤害1/15分割线--------------------------------------------

                  第一种类型值 关键就是 攻*2.5 原来BOSS高甲硬是打不进的情况  稍微变动小小

               就有可能多人或者高攻下打出 非总伤害1/15这个值 体现兵器和攻击修炼差异 和非“磨”战
                                  (虽然医疗已经消弱 但若多医生还存在)
              
                            类型值  防*2.0 这是因为不能比攻高 太高打出伤害0.5算尽可能缩短的差距吧
                 
             而且也尽量在我方高攻击 伤害中型BOSS不出现总伤害1/15这个值(不对应兵器和非重型BOSS)
                      拟补了 内力400攻防  多出200攻的 伤害BOSS不足的差异     
                                     同时也是双方的
                    
---------------------------------第二种平衡武功系 不荒废和贬值+3+4武学-------------------------------------                    
                                内功系的三次加强   

                                  第一次加强   伤害公式 100HP=1伤害
                                        HP更重要 同时内功系得到加强

                                  第二次加强    三神功和大部分内功得到直接加强 80变成100HPMP
                                   (这个时候+3的武学已经不如流了)   
                                 
                                  第三次加强   今天凌晨 慕容大改的 内力加成 400攻400防

                           以上两点已经使得 +3武功坐冷板凳了  若三点部分队友更可以同+4武功持平

                                   这样一来很多+3的价值和部分+4武功贬值不少

-----------------------------------------总结-------------------------------------------------------   
         最后此公式也是在慕容大思路的基础上的小变动 这些小变动虽然不是最好的
  
            但应该能适用和完善现在的公式 也不影响现在慕容大的剧情和新+事件  

            此公式虽未正式测试 但本人可以保证绝对可以有娱乐质量的通关

                       而且也保证了的原味、平衡、和难度的不变!

               
                        最后慕容大的装备值上的 攻*1 防*2 本人绝对很合理 无异议

                                    希望慕容大 能采纳!! 谢谢!

[发帖际遇]: 六神无主买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.


[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-10-20 18:37 编辑 ]
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发表于 2008-10-20 20:26 | 显示全部楼层
好了
这样圆满了
打boss不废时间了
改成直接被秒杀了 呵呵

[发帖际遇]: 疯一样的男子去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两8.
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