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楼主: beamofsoul

提些建议,大家讨论一下,慕容也来看一下吧~~

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发表于 2008-11-4 04:52 | 显示全部楼层
原帖由 beamofsoul 于 2008-11-2 12:07 发表 [url=http://www.txdx.net/redirect.php?

1.是否考虑取消洗武功的功能事件。

2.是否考虑取消专用练级场所。

  大家都知道,练级是所有游戏通关的基础,同样练级的必要性毋庸置疑。但是如果说练级有什么快乐,我想大家都不会赞同。也就是说,一款游戏能让大家在“不知不觉”中完成其中的故事情节和事件,说明这款游戏是很完美的,即使这种完美只体现在故事情节的串联上。也就是说如果大家在不断苦练中寻求对以后故事情节的展望,显然违背了执行游戏程序的初衷。所以希望慕容能否考虑是否可以取消专用的练级场所,在剧情上加以修改,使得大家在完成剧情的同时,使能力和属性不断提高好... ...

3.是否加深剧情和调整游戏平衡  


很认真的看完了上面的内容,恩 这些建议用都不错,但是专门套在群芳谱 就起反效果了,为什么呢?

        原来群芳谱 为什么叫 加强版? 加强的意思就是 加上去很强大

                “加”在哪里? +队友+路线+事件+对话+武功+装备+NPC

                “强”在哪里? 强在BOSS 强在队友 游戏耐玩性强 强人玩的游戏
               
                  “大”在哪里? 大就是宽阔 大在能给大众玩 事件多人物多叫大 游戏设计线路多玩家思维多也叫大····
                  
                那LZ有想过 你的建议能融入进 这三个字里面吗?若不是 那会否与其重心不同?···那肯定会的!
                                 
                              下面细分LZ建议得失

---------------------------------引用洗武功---------------------------------------------

                              洗武功  我们按照客观 细分来来看


             1.洗武功 等于 在游戏里起到了 变数的作用  多洗一次武功 就多了十几种武功的搭配,路线又多了几种,
                       这些都只是变数之一。

             2.洗武功在剧情和人物上也有了点缀和变化

        比如黄老邪NPC  原版出场率有多高?对话完 就20大见面了···他是不是桃花岛主 和王重阳一样 都是几招死 需要注意吗?NO!

               洗武功后又是什么局面?带程英和不带程英去见黄老邪 都会给玩家多一个选择性(再远一点 又牵涉到 什么时候战李莫愁招程英)

               那是不是选择性多了?

             和变相直接+三围是不是一个升华?         

           金庸群侠本来就是空间的跨越 LZ真的要那点逼真感改变整个模式?
                    那点逼真感能流得住玩家?
                   能增加论坛更多的YY友?  
   
          洗=游戏多元化之一 这点无容置疑的!(包括数据 线路 剧情 变!变!变!哟哟!说唱···*&¥#¥%@#¥!走题了······
              
   

  --------------------------取消固定练级经验?没听错吧?-------------------------------------

                  致命点:废了后期队友!(后期队友练什么?不要同我说已经加好三围了!)

      关于这个问题已经有玩家提过  

                    此贴已经说的很明白http://www.txdx.net/viewthread.p ... p;extra=&page=1

引用:一款游戏能让大家在“不知不觉”中完成其中的故事情节和事件  


相对这点上LZ虽有些建设性  但实现很有问题 强调这种“不知不觉”感 似乎要精工细作 起码测试上百次

才能保证LZ的第一次“不知不觉” 还有没有第二次?   巨型的测试工程 和制作效率上······有想

过吗?即便是做到了 那游戏数据还要更

新是不是前期的精细又要被大破了?            
            
                  
            
            就为了  LZ的浅意识“逼真感”和LZ的“第一次不知不觉” 就要把地基坼了?

            最后: 不知LZ是 不懂装懂?  还是自私 没考虑工程和得失 就不要来 唱反调了

       若真的金庸有新MOD照你的做了 那作者头上些个“惨”字了! 同作品说:沙哟娜拉!

哎······发帖也不少了 现在还有这些装懂的浅意识玩家 等下又说我说话 乱得罪人 [size]

[发帖际遇]: asmy去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-4 05:49 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-4 10:42 | 显示全部楼层
取消固定练级经验是過分了點,
不過現今初期就練到60級的情況,
恐怕也不是挺好的模式.

[发帖际遇]: 游客无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两3.
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发表于 2008-11-4 18:04 | 显示全部楼层
原版的百花谷和金华婆婆都是无限练级的 原版这样做也有它一定存在的价值和必然性

其实玩RPG 谁都喜欢“被动” 也就是玩家一直寻找的“偶然性” 这种“不知不觉”很难把握得准的······因为无限和有限是两个层面的东西······上面也说得很清楚了 二选一

再则若更接近些仿原版的台阶式的无限经验(能打过金花婆婆) 那和现在限制前期路线 限制+3武功一个道理

关于LS提出的只是一种感觉 很细腻的游戏 但想过没有 ····第二次 第五次就没有了···· 那作者再更新就是个工程了(巨型的测试工程)

[发帖际遇]: asmy被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两20.
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发表于 2008-11-5 00:29 | 显示全部楼层
其实取消练级场所值得尝试。虽然直觉上平衡性会是一个很大的问题,但具体怎么样只有尝试了才知道。

[发帖际遇]: jokin卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.
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发表于 2008-11-5 00:32 | 显示全部楼层
我認為有限度的開放才是真自由,無限度的開放只會流於放縱.
初期可以直接練到滿級,是不切實際的做法,
除非戰鬥經驗縮減,否則一直耗在原點從小蝦米變大俠幾乎不可能,
出去見識世面才是進步的最佳捷徑.

[发帖际遇]: 游客在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两17
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发表于 2008-11-5 00:34 | 显示全部楼层
嗯,初期不停踢足球还不如直接用修改器
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发表于 2008-11-5 01:15 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2008-11-5 00:32 发表
我認為有限度的開放才是真自由,無限度的開放只會流於放縱.
初期可以直接練到滿級,是不切實際的做法,
除非戰鬥經驗縮減,否則一直耗在原點從小蝦米變大俠幾乎不可能,
出去見識世面才是進步的最佳捷徑.

[发帖 ...


LS兄弟 说得很舒服 见世面 长见识 那具体改动 朝哪个方向入手?

是完全去掉 无限练功场地?
还是加高无限场门槛?(前期做多些小BOSS练级 所有非无限练功场经验加高?)
还是······? 我想说的是感觉好 又可以执行的·····

[发帖际遇]: asmy去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。
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发表于 2008-11-5 01:25 | 显示全部楼层
練功場所完全去掉等於總戰鬥經驗值固定死了,不宜.
被練功者也能像我方一起成長是個好辦法,避免之後被秒殺.
或者和劇情掛勾,初期劇情豐富的話,用小BOSS 來做階級的躍升.

[发帖际遇]: 游客暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习高级课程,报名费银两67。
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发表于 2008-11-5 02:18 | 显示全部楼层
好恐怖的际遇,强大的说
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发表于 2008-11-6 19:16 | 显示全部楼层
我沒錢錢了頂你一個吧
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发表于 2008-11-6 19:53 | 显示全部楼层
关于练级的问题 本人觉得以后版本发展都会是以修炼武功加属性为主 取消掉或者减小等级提升带来的改变 至于修炼武功以后版本肯定会更注重循序渐进 还有单修某一两种功夫(更贴近事实一点)  当然你也可以兼很多武功于一身 当然等级低效果会比专精的差很多但也不代表一无是处(比如可以得到更多的属性加成) 暂时就说这些
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发表于 2008-11-7 22:03 | 显示全部楼层
现在就很好了~~~~~一定要公布路线~~~~~
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发表于 2008-11-12 22:53 | 显示全部楼层
我的娘。楼主得了10000两啊。。。这不就是传说中中了500W。。
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