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楼主: leotang111

[建议] 关于游戏的难度设计与平衡我提些意见与参考建议

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发表于 2008-11-8 19:07 | 显示全部楼层
游戏不停朝前发展,我觉得MOD比原版丰富多了,值得顶

[发帖际遇]: rmxz暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两22。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-8 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-13 00:45 | 显示全部楼层
真是經典啊 我起立鼓掌!

[发帖际遇]: 跋鋒寒发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两1.
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发表于 2008-11-13 09:41 | 显示全部楼层

现阶段的毒和医是两个作弊的手段

只要前期能满毒满医,多吃鸡喝酒到满血满内,一般情况下单挑无敌。 先来个毒,这样敌人每回合就减100血100内,开始的时候光挨打,一般是这样的: 毒---敌人攻击---休息---敌人攻击----医-----敌人攻击----休息-----敌人攻击----医。。
    这样可以只要不是很变态的敌人,可以保持血内体力满,等毒药把敌人的药耗完了,内力为负了,再慢慢来打他。
    纯粹变成了体力活。 我用这种方法就把只学了杨家枪法和含沙射影的情况下就把灭绝耗死,不过至少要花半个小时,她的药巨多呀(初步估算就有8~10颗天王,10颗+300内的,10颗天香)。
    我觉得这样确实让游戏的可玩性降低了。
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发表于 2008-11-13 09:55 | 显示全部楼层
这篇文章写的很不错,或者说,和我的很多理念比较接近,呵呵……
可惜就是字太密了,排版差,看着有点眼花,楼主编辑一下吧。
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发表于 2008-11-13 20:50 | 显示全部楼层
非常支持。嗷嗷LZ的见解非常合理。
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发表于 2008-11-13 22:46 | 显示全部楼层
楼主所提出来的“武侠逻辑”太合我的意了。其实这正是金庸小说的魅力所在,虽然大家都知道武侠中的这些事是不可能的,但在特定的这个世界中却合情合理。也正因为如此,才使得读金庸小说废寝忘食。个人觉得游戏的平衡和难度要想尽善尽美,那是很难的。更何况这是玩家单打独干。然而,在“金庸武侠逻辑”的体现上下功夫,并且把这个放在mod设定的重中之重,应该是一个基本的原则。

[发帖际遇]: junbao1111冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两40.
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