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楼主: 慕容玄恭

群芳谱进度通报暨意见收集专贴[12/10更新]

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发表于 2008-11-20 17:25 | 显示全部楼层
今天天气好!!  
       来点具体的散建议(保证出效果 不影响剧情 且工程小)

             一.提升高资质人物差异
                   100资质 固定+8

           二、第二伤害公式
                     现公式    总攻击 / 15, 取较大的.
                     建议公式   总伤害取1/8

             效果:  进一步体现600人物中的··· 小BOSS或 队友群殴战存在的价值  

             三、招式VS(轻功*命中) 一套建议

                  1. 升级轻功固定+2  三本轻功书+2+2+3

                2. 所有BOSS面伤招式  (1)面积*6的衰减 面积*5   
                                   (2)面积*5的衰减 面积*4   
                  
                 3.统一命中                           
                              12-14级武功 80命中
                              10-11级武功 85命中
                               8-9级武功  90命中
                               6-7级武功  100命中
                               4-5级武功  110命中
                                1-3级武功 120命中

                   隐藏武功命中   白虎傲啸 120命中  
                                     其他三隐藏 90命中   

                  
           
                                                   
            


[发帖际遇]: asmy参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两22.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-20 17:33 | 显示全部楼层
120命中是虾米…………
我觉得实在很难相信会想出120%命中的人能给出什么合理化建议的……

忍了好几次,真的想讽刺你几句恶毒的……

[发帖际遇]: 金圭子跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两26.
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发表于 2008-11-20 17:40 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2008-11-20 17:15 发表

第一个,我是不赞同看到什么起来就马上改回去的


改也看什么个改法  若是“量”的问题 那微调改动就好了嘛

  好比 三国大战 前建议调整 非是“出师不利” 而是更好的调整战略  

现MOD特别公式上的大决定 一吼震三军 波及面更大 一点面子能换个多少玩家?

[发帖际遇]: asmy替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两17.
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发表于 2008-11-20 17:45 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2008-11-20 17:33 发表
120命中是虾米…………
我觉得实在很难相信会想出120%命中的人能给出什么合理化建议的……

忍了好几次,真的想讽刺你几句恶毒的……

[发帖际遇]: 金圭子跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加 ...


·······命中公式相乘的 老大! 非是固定的100就是100

              公式效果:  1.2* ??/?? * 60/??  

               
             另外上面建议是给慕容大看的   对于游戏数据不熟 就做点技术领域内的评价吧  

                     技术上 做不到 也是作者的事····

              现在要追问 为什么120%命中? 那就说点你不懂的吧

               我方人员轻功大幅度下降的前提 命中也同步下降了  

              还要问为什么这样建议命中?因为考虑作者改动工程 不用再改动众多BOSS轻功就可以平衡现在作者理念的命中效果

               在BOSS招式面积衰减后的连带改动·······懂没有? 没懂问慕容大·····

[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-20 17:56 编辑 ]
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发表于 2008-11-20 17:51 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2008-11-20 13:21 发表
原帖由 TuChicken 于 2008-11-18 22:59 发表

2.善用地形創造一些關卡
————————————————
关卡是什么意思?

如果你说的是在内场景(小地图)设置一个个卡的,我觉得现在已经有了(比如用何红药、蛤蟆堵出口,还有一灯前面的渔、樵、耕、读等等),不过的确没发扬光大……这个想法也不错,我的任务系统中曾经有这方面的考虑。

3.以劇情為重,希望可以有"融入遊戲情境"的感覺(這是重點...玩了幾遍後的感想)
————————————————
呃,你是说练级部分太多,还是说剧情中自创部分、和原著不一致的部分太多?
后者的话,慕容基本上连对话都是尽可能用的金庸原著的(顶多有点移花接木)。
前者的话是现在设定方面的第一问题,我们也都在想最好的解决方法……(比如我设计的任务系统等等)

5.自動攻擊希望可以先吃比較差的藥,畢竟自動都是只有練功時用,
  沒有人會希望電腦幫吃黑玉跟天王。Boss的話反正同類型的藥通常只有一種,
  應該是沒有差別。
————————————————
自动用的是和敌人攻击一个ai,所以一改就会变成敌人也从低吃起。虽然敌人一般同类的只有一种药,不过的确不好。
虽然现在用自动的只有练级的时候,但是我觉得设计成吃最少的药不符合逻辑……

我现在想了一个曲线解决的方法:可以在家里面或者某处设计一个人物“药品保管员”之类的,和他对话会出现选择:
是否保存药品:是,否。
选择是就自动把身上最大的五种药品保存起来(天王、黑玉、九转、回体力的,还有一种是什么来着的,比如800血的?)
选择否就再提问:
是否提出药品:是,否。
选择否就什么都不做。
选择是就把所有保存的药品拿出来。
(不出现数量、类别选择是考虑到只通过事件来实现,不过现在也不知道事件能不能判断物品数量……)

我觉得这样可以大致解决这个问题


第二點我想的比較接近你說的:在戰鬥地圖中放一些障礙物。可以讓玩者動腦想怎麼戰勝之類的。
主要是可以增進一點戰鬥的樂趣,尤其是難度較高的戰役

第三點跟原著像不像其實沒有關係。主要是要有一套完整、好得劇情。之前的版本大家已經不再關心劇情,
玩起來真的就是在算數字算武功。所以希望群芳譜能有像看小說一樣,把自己代入角色中,體驗劇情的感覺。
其實這樣講很籠統,因為這是以玩家角度出發的感覺。至於遊戲要怎麼做那可能學問很大了,
總之提供一個方向參考(好像很不負責任XD,但做遊戲確實應該要關心一下玩者的感覺比較好一些)

第五點如果像你說的做一個置物箱之類的那很好,問題應該就可以解決了

[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-20 18:17 编辑 ]
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发表于 2008-11-20 18:06 | 显示全部楼层
小弟声明一次   
                  
               小弟所提的建议 宗旨是 不改变剧情 和最小的工程量

                每个建议数值的不是随便恶搞出来的  都是经过几个思维步骤

                    一、实际效果如何  
                    二、是否和作者的理想效果偏移很大
                    三、是否会影响游戏平衡  
                    四、工程绝对小的  
                    五、不做剧情建议

             所以希望对于数据未有深入的朋友 若对小弟的建议 妄作评价 那是自找“冷水洗头”·····


[发帖际遇]: asmy在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两7.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-20 18:09 编辑 ]
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发表于 2008-11-20 18:28 | 显示全部楼层
原帖由 TuChicken 于 2008-11-20 17:51 发表


第二點我想的比較接近你說的:在戰鬥地圖中放一些障礙物。可以讓玩者動腦想怎麼戰勝之類的。
主要是可以增進一點戰鬥的樂趣,尤其是難度較高的戰役

第三點跟原著像不像其實沒有關係。主要是要有一套完整、好 ...

2的话现在也有,只是没做大挖透
3的话,嗯,据说慕容在做新剧情,我没问他要来程序看过。所以不好打保票。
5的话我正在写,也算是我学事件的第一个真正来做的项目。


最后问问你到底是MM还是GG捏=v=
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发表于 2008-11-20 18:28 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-11-20 17:45 发表


·······命中公式相乘的 老大! 非是固定的100就是100

              公式效果:  1.2* ??/?? * 60/??  

               
             另外上面建议是给慕容大看的   对于游戏数据不熟 就做 ...

120%的问题是我没考虑到,我对前面攻击性的话予以道歉……

[发帖际遇]: 金圭子借钱给游坦之整容,手术失败,花了银两27.
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发表于 2008-11-20 18:50 | 显示全部楼层
原帖由 TuChicken 于 2008-11-20 12:49 发表


可是那些人物再小說裡本來就是專精那些方面,改掉反而少了角色的特色了
還有楊過也可以練劍阿

[发帖际遇]: TuChicken在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望23.


小说中的绝顶高手大多都是多面手,一则通百则通。真正像令狐冲这种剑法无敌拳脚垃圾的太少了。
而且这样一来,游戏的可玩性就大大降低
杨过终极武功是拳法,去练剑? 这不是和练剑法选野球拳的家伙一样脑残?

[发帖际遇]: 疯一样的男子乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两25。
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发表于 2008-11-20 18:50 | 显示全部楼层
记下来,纯程序不设计数据结构的可以做的事情:
1.给没命中显示miss。
2.攻击时显示招数名字、战斗显示人名和生命。
这两条我太支持了,做出来,游戏档次又上一境界啊,可以直追网金了!
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发表于 2008-11-20 18:55 | 显示全部楼层
应该增加一些自残武功如天魔解体大法攻击力所有内力+一半生命只能使用3次.
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发表于 2008-11-20 19:06 | 显示全部楼层
原帖由 疯一样的男子 于 2008-11-20 18:50 发表


小说中的绝顶高手大多都是多面手,一则通百则通。真正像令狐冲这种剑法无敌拳脚垃圾的太少了。
而且这样一来,游戏的可玩性就大大降低
杨过终极武功是拳法,去练剑? 这不是和练剑法选野球拳的家伙一样脑残?
...


小疯 我舒服你那句“脑残”···来握握手!! “脑残”这个定位  都归功于金刚的变态 大家才得以引出和区分“脑残”玩家

BOSS招式含双兵器 期待啊!! 不知慕容大几时才采纳········

[发帖际遇]: asmy替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两22.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-20 19:11 编辑 ]
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发表于 2008-11-20 19:25 | 显示全部楼层
只是不知道这次新版要下载多少的解压包了不会有10几个吧我建议大家多存点银子.

大家对我在211楼所提的建议有什么想法说一下.

看来我人品有问题没人愿意回答.


請善用編輯功能,謝謝。幫你把下面兩個回覆編輯在一起。by gn0811

[ 本帖最后由 gn0811 于 2008-11-20 21:59 编辑 ]
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发表于 2008-11-20 20:32 | 显示全部楼层
楼上偷偷刷了三次银子

[发帖际遇]: wudaiyuz勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两23.
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发表于 2008-11-20 20:37 | 显示全部楼层
別太水了...
你的提議我個人是覺得不錯,可用在武功的特殊化上面
不過呢小說裡好像沒有這類自殘的武功。
除非是兩敗俱傷的拚命打法
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发表于 2008-11-20 20:42 | 显示全部楼层
强烈终极建议:让其他的男队友或者NPC跟主角竞争MM吧 这样更符合现实~~~~~~~~
得来不易的MM才更有成就敢啊~~~~(简单的例子:线杨,小龙女情节的设定使很多玩家都会更关注小龙女)
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发表于 2008-11-20 20:52 | 显示全部楼层
原帖由 xuelongge 于 2008-11-20 18:55 发表
应该增加一些自残武功如天魔解体大法攻击力所有内力+一半生命只能使用3次.


这是金庸群侠传不是梁羽生群侠传

[发帖际遇]: hww99替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两43
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发表于 2008-11-20 21:13 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2008-11-20 10:58 发表
原帖由 波月泛海花 于 2008-11-19 22:05 发表
以前滴建议重新提一下!!!
4、建议增加一个储物箱,可以储存一些暂时不需要滴东东。偶练级常常在自动战斗滴时候,天王保命丹等药品遭受到不必要滴浪费,结果只能重新读盘。
————————————————————
这个建议不错,不过对数据结构影响太大。我想想有没有什么可以代替实施的方法……(比如设计一个闲人,可以用他身上的物品栏存5个物品?)


原帖由 TuChicken 于 2008-11-20 17:51 发表
第五點如果像你說的做一個置物箱之類的那很好,問題應該就可以解決了

写好了,参看:
“无聊的药品仓库系统(作用:避免自动练级的时候吃掉好药)”
http://www.txdx.net/thread-410176-1-1.html

[ 本帖最后由 金圭子 于 2008-11-20 21:21 编辑 ]
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发表于 2008-11-20 22:50 | 显示全部楼层
很好,新版值得期待,不过我认为游戏不要设命中率,而且难度要适中。

[发帖际遇]: 萧无忌在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两27.
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发表于 2008-11-21 01:48 | 显示全部楼层
忽然想到既然出现了越女神剑和阿青,那是不是干脆再加一本天书。

[发帖际遇]: hww99挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两26.
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发表于 2008-11-21 01:57 | 显示全部楼层
穆念慈 燎原百击
汗一个。。。。。。。。。
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发表于 2008-11-21 01:59 | 显示全部楼层
为什么不能双兵器啊,我一直梦想当公孙止那样的大侠的说.......

[发帖际遇]: rockmanzpl无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两3.
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发表于 2008-11-21 03:34 | 显示全部楼层
原帖由 萧无忌 于 2008-11-20 22:50 发表
很好,新版值得期待,不过我认为游戏不要设命中率,而且难度要适中。

[发帖际遇]: 萧无忌在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两27.


這個提議好!!來個..
隱藏秘密劇情...「遺失的天書」XD
傳說中天書原本有十五本,但第十五本由於某種特殊的原因,
以至於下落不明。如今江湖上傳言千奇百怪。
有人說第十五本天書從來沒有存在過。
但又有一部分的人信誓旦旦,說這本天書不但存在,而且藏了一個極大的秘密。
據說跟一頭白猿跟一個拿青竹棒的女孩有關...
...掰不下去了,不知道慕容的阿青會怎麼出場XD

[发帖际遇]: TuChicken参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两32.
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发表于 2008-11-21 06:23 | 显示全部楼层
提几个建议

1:强烈建议未来设置一些加血的武功,从单体到范围加血,这样可以增加游戏的战略性, 比一味的吃药有意思多了。而且因为加入了这个技能,可以把一些boss的血量加大(达到5位数甚至6位数),可以和boss打持久战

2: 建议加大范围攻击和点攻击之间的威力差距,现在的范围攻击的效果太猛了。适当缩小面攻击的攻击范围(我方最大不超过5x5, boss不超过7x7),现在很多战斗,人练强了以后直接一个面攻击就结束了,实在缺乏战斗的乐趣

3: 加强拳掌、剑这些能力对防御的加成效果。比如A的御剑能力达到400,B的用威力最强的剑系攻击也不能扣A多少血(这也符合原著精神,大家都是剑法高手,那么谁都很难伤到谁),但用拳掌系的能力就可以对A造成较大伤害。这样可以刺激玩家培养多个不同系的角色,在战斗时考虑人员搭配,不像现在强人就一直用下去 。 (虽说现在也有防御效果,但不明显,建议大幅度加强)

4: 和MM的感情问题上不能搞通吃……,如果和一些名门正派的女性MM结婚,那么就不能和其他MM走得太近(当然加队伍是可以加的),但一些邪道的MM比较开放的,可以同时收N个(但不能再和正派MM结婚了)。结婚后可以设置一些奖励,比如设置N个隐藏武功,每个武功和一个MM搭配,只有和那个MM结婚才能学到。还可以设置一些夫妻合体技之类的,并且如果夫妻同时上场有能力加成

5:建议修改最终boss,别老打小日本了,打腻了……而且杂兵群殴战有违武侠的美学。最终boss可以设置为一个单人boss,不带杂兵,但能力超强, 我方群挑他一个。这样才能显示boss的牛x,而且打起来过瘾。 最终boss可以设置成上代主角小虾米回来了,然后因为种种原因被控制,变坏了,和你开打。(控制小虾米的人可以设为隐藏boss,满足一定线路条件可以挑战)

先说这些,再慢慢想

[ 本帖最后由 caoxun 于 2008-11-21 06:24 编辑 ]
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发表于 2008-11-21 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 caoxun



一、把一些boss的血量加大(达到5位数甚至6位数

   答:设置HP是全民化的 单独做难实现吧! BOSS的HP 上10万?建议开始就不对味口了······

二、(我方最大不超过5x5, boss不超过7x7)  

    答 :7*7几乎全屏幕了 帮LS修正   我方3*3 BOSS最大5*5(理想效果还需要减)

三、 比如A的御剑能力达到400,B的用威力最强的剑系攻击也不能扣A多少血

       答:现版已经有了此效果了 往后若真的招式含双公式效果更好

             PS:LS是没玩过群芳吧 要发伤害公式给你看吗?


五、和MM的感情问题上不能搞通吃……,

     答案:剧情上有玩家提过······但群芳作为新MOD的特色很大部分从新剧情体现


   

六、最终boss可以设置为一个单人boss,不带杂兵,但能力超强
   
      答:金群最终1个BOSS? LS兄弟有些地方和其他玩家有共鸣  但懂“群战”的含义 就别做“幼稚”建议了 哪怕有没有玩过群芳的建议都是次要


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-21 13:34 编辑 ]
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