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楼主: 慕容玄恭

群芳谱进度通报暨意见收集专贴[12/10更新]

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发表于 2008-11-19 13:12 | 显示全部楼层
修炼一阳指时能大幅增加医疗能力,书中一阳指疗伤可谓一绝

[发帖际遇]: fashuo2005看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两5.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-19 13:13 | 显示全部楼层
太强大了! 膜拜! 膜拜!
这真是一个非常有意思的mod ,平衡性和难度的设计值得玩家一玩再玩.
建议稍微加多一点拳掌的武器,我玩1028的时候四个掌系双手互搏加一个掌系结果没武器了 结果只好拿刀拿剑甚至空手.
掌系应该也加多一点像亮银枪君子剑这样的不依赖剧情能够得到的初中级武器,免得练掌的都是空手比较尴尬啊.

[发帖际遇]: xiang727捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两17.
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发表于 2008-11-19 13:14 | 显示全部楼层

发挥武功本身的特色..

我总觉的只凭武功的伤害来判定一个武功的好坏有点失败
比如原版苍龙没有命中一说但是乾坤却是加的防御较高也侧面反映了乾坤的特色
群芳本版本中加入命中那么象乾坤和太极这类的武功其本身的特性比如躲闪或化解是不是就应给给练了此武功的角色加入一些躲闪等级呢..
建议:最终命中=武功命中*(攻击方轻功+装备轻功)/(防守方轻功+装备轻功)*(攻方等级+命中等级/守方等级+躲闪等级)同样可以加入命中等级  比如天罗地网掌..这些武功加的属性和自身的伤害不多但是有自身的特点..这样可以给出更多的组合..
一家之言仅给作者慕容大大提供思路...公式只是例子仅供参考
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发表于 2008-11-19 13:20 | 显示全部楼层
这样不断的更新实在太好了,这个游戏越玩越有意思了.
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 楼主| 发表于 2008-11-19 13:23 | 显示全部楼层
原帖由 亢龙有悔lb 于 2008-11-19 11:59 发表
反正轻功可以无限练(上限500?),大部分武功命中其实都可以达到百分百吧,皇玺剑印应该也能达到百分之七八十


轻功武功最多+100.每个只能练10次

[发帖际遇]: 慕容玄恭暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两5。
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发表于 2008-11-19 13:26 | 显示全部楼层
莽牯朱蛤      战胜莽牯朱蛤                          抗毒+400
朱睛冰蟾      收袁承志                              抗毒+150
通犀地龙丸    商店                                  抗毒+100
菩曲斯蛇胆    收杨过                                内力+200  生命+200
冰蚕          收阿紫                                内力+2000 生命+2000 抗毒+200
玉蜂浆        收小龙女                              抗毒+30
既然这些东西是绝世好药,又是独一无二的,数值可以再大点。比如
莽牯朱蛤      战胜莽牯朱蛤                          抗毒+999
比较书中言道,段服食后百毒不侵哦。
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发表于 2008-11-19 13:28 | 显示全部楼层

关于头像问题希望黄蓉的头像是翁美龄萧峰是黄日华

关于头像问题希望黄蓉的头像是翁美龄萧峰是黄日华要是换成这两个人的头像就好了.

[发帖际遇]: xuelongge请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望2.
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发表于 2008-11-19 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 junbao1111 于 2008-11-19 05:26 发表
莽牯朱蛤      战胜莽牯朱蛤                          抗毒+400
朱睛冰蟾      收袁承志                              抗毒+150
通犀地龙丸    商店                                  抗毒+100
菩曲斯蛇胆    ...


npc攻击带毒如果还是99的话就没有意义了。。。

强烈要求攻击带毒高于99。。。一个个毒实在无趣- -
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发表于 2008-11-19 13:32 | 显示全部楼层
你可以自己换啊,我也比较喜欢用真人头像

[发帖际遇]: heroman去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两3。
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发表于 2008-11-19 13:38 | 显示全部楼层
还有洗武功的剧情吗?现在这样的话,那虚竹的两个内功不是又白洗了,是不是也要考虑一个洗武功剧情和内功占格的问题,不然白洗很没意思。
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发表于 2008-11-19 13:47 | 显示全部楼层
点攻,线攻,十字和面攻的伤害还是没有拉开距离, 造成几乎无人用点攻和线攻, 最好是同级别武功面攻威力为1十字1.2, 线1.5, 点2, 这样高级点攻武功可以用来定点清除。同时点攻武功基础命中应该相应提高,就打一个人怎么也要比划拉一片准点。

命中公式虽然加入了等级和轻功,但是依然是高级武功命中低,有待实践检验。 建议取消武功基础命中,之和轻功等级内力等人物属性有关。

人物众多看来够好好玩很多遍的,非常支持。 期待。
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发表于 2008-11-19 13:49 | 显示全部楼层
额,我关心的是啥时候出最终版。
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发表于 2008-11-19 13:53 | 显示全部楼层
阿九太猛了 4000乘0.7等于2800的基础面攻
点攻人物非常悲情啊
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发表于 2008-11-19 13:55 | 显示全部楼层
看起來似互很強大耶. 武功也好多啊 隊友也很多.讚

[发帖际遇]: c113去长白山捉火蟾,掉入泥沼中,损失银两14.
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发表于 2008-11-19 14:03 | 显示全部楼层
能不能增加一些现代剧情啊.
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发表于 2008-11-19 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-19 14:12 | 显示全部楼层
原帖由 梦见大侠 于 2008-11-19 14:05 发表
阿九是谁

[发帖际遇]: 梦见大侠发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。

明代崇祯的公主,鹿鼎记里面的神尼,碧血剑里面的配角. 可能是设定的人物属性较差,所以绝招比较猛吧.
唉 我心爱的赵敏又是个二流人物.

[发帖际遇]: xiang727拜岳老三为师,得到见面礼银两17.
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发表于 2008-11-19 14:12 | 显示全部楼层
一点意见:
点攻武功的命中可以〉线攻 〉十字 〉面攻。
比如: 点攻武功命中 + 20%
              线攻武功命中 + 10%
       十字武功命中 + 0%
       面攻武功命中 - 10%
这样比较平均。不然的话点攻武功没什么人要练。

[发帖际遇]: clchow83跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两15.
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头像被屏蔽
发表于 2008-11-19 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-19 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-19 14:22 | 显示全部楼层
请问伤害公式变了吗 还是以下两个吗
总攻击 = (攻* 1  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2
三大神兵公式里面的配合值和伤害公式里面的配合是一个概念吗?

 
倚天剑---- -+200攻-30防------------剑200--------杀灭绝--------------内力3000 攻击500   灭绝剑法1800+1400=3200

屠龙刀------+170攻+30防-------     刀200--------狮王送--------------内力5000 攻击500   屠龙刀法2200+1000=3200

玄铁剑----- +150攻+50防-30轻----   剑200--------杨过山洞------------内力5000 攻击500   玄铁剑法2200+1000=3200

如果是那样的话,一点配合值是小于一点攻击力的,上述公式的算法就有点误导性质了.
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发表于 2008-11-19 14:29 | 显示全部楼层
的确要加强点攻,现在同一级武功,点攻和面攻的一样伤害,这样谁用点攻啊???还有武功不要老是盯着一种用,可以设成打一个敌人时,一直用同一种武功威力会慢慢下降,圣斗士名言,同一招数对人而言是没效的

[ 本帖最后由 Cloud 于 2008-11-19 06:30 编辑 ]
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发表于 2008-11-19 14:55 | 显示全部楼层
关于防具差异的看法!

终于看完了`````加了好多新元素!!特别看好  慕容大改的交叉武功、医书、酒神等····剧情物品带动路线难度手法很赞!!

新加大战役·····让多队友 练出来有充实感(起码多队友多武学  不只是为了20大这场PK而练的) 顶起!

武器差异很细微 !!  

但防具差距走极端  特别装备防*2  400防具和20防具(带30武学的跑龙套和医生无视轻功的)

比如:原来1026版前 无金刚200防 斗转150防  队友培养上有宽度=【随性微差异】   1026版推出金刚BT防后队友培养上变成了【必然无差异】
(BT防具拿法也能使大多玩家选择路线变【必然】)

按公式算玩家攻防价值评估 1防=1.5攻   而轻功也只是攻击的分支(场地不能跨栏) 轻功和防不能相提并论

所以一种BT防的武功和一件BT防具足可以毁掉不少武功和其他防具  最终主角 1399以上的防 BOSS基本打不动 若再+BOSS武学来针对主角 大部分低防具队友又成跑龙套了·····(20大带30武学上场的跑龙套已经不少了)

物品属性也可以定玩家路线  100个物品  10条路线   想玩家更希望 50个物品 20条路线(多元化嘛)

最后希望慕容大 装备属性跨度小点(特别是防)  若真要走BT防路线  400点满贯 那另建议120点的防具做起始 20-50点幅度增长显差异   


[发帖际遇]: asmy跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两1.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-19 15:02 编辑 ]
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发表于 2008-11-19 14:55 | 显示全部楼层
关于【命中】的评估

虽然玩家一直有异议  但小弟初步评估了下还算蛮合理  

粗算【1108版】和【期待版】武功命中差异:   

【1108版】武功命中=武功命中
【期待版】最终命中=武功命中*(攻击方轻功+装备轻功)/(防守方轻功+装备轻功)*(攻方等级/守方等级)

差异一:我方轻功/五绝类BOSS轻功 (后期练了三大轻功的差异) 笼统算:      1.15比1

差异二:
【期待版】等级公式 我方/五绝类BOSS(60级/50-55级)       笼统算:      1.15比1

最终命中差异    1108版 VS 期待版   1比1.3 (粗计)

那现在我们把大概的差异公式相乘   

          命中和威力效果如下:

                            12-14级武功 50命中 乘 1.3 等于65% 威力2600(2400-2800)
                            10-11级武功 60命中 乘 1.3 等于78% 威力2100(2000-2200)
                              8-9级武功 70命中 乘 1.3 等于91% 威力1900(1800-2000)

                        
                     最后此命中数据为后期笼统评估  不否认在前中期PK五绝出MISS会打击新玩家信心``````


[发帖际遇]: asmy挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两12.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-19 14:56 编辑 ]
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发表于 2008-11-19 14:58 | 显示全部楼层
现在连李靖都有了那要不要在加上十三棍僧啊.

[发帖际遇]: xuelongge遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两14两银子
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