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[其他] 【长期活动】百花谷MOD创意讨论第一轮(已完)

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发表于 2009-7-11 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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时间:
2009年7月起,长期有效

活动方法:   
每隔两周提出一个MOD相关话题,坛友可以就此主题畅所欲言,希望能借此激发坛友讨论热情,让更多的人对MOD制作产生兴趣。

活动规则:
1.所有坛友可以多次回复主题,但不允许连续发贴阐述同一内容。
2.补充内容可通过编辑回复实现,但应使用分割线将编辑前后内容分开。
3.禁水,禁主题无关回复,违者删帖扣分。

4.回复时请写上理由、用途以及效果

活动奖惩:
1.所有认真回复的帖子获得基础奖励(声望+4)
2.有创意的回复会获得额外加分,由版主酌情追加。
3.灌纯净水者-5声望,删贴

杂项:

1.活动贴将以紫红色加粗标题出现,方便大家辨认。
2.本次活动解释权归铁血丹心论坛。










第一轮:如果让MOD增加一种属性,你希望是什么

第二轮地址:http://www.txdx.net/thread-424987-1-1.html
第三轮地址:http://www.txdx.net/thread-425910-1-1.html
第四轮地址:http://www.txdx.net/thread-428293-1-1.html

[发帖际遇]: 柳无色发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两5.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-9-13 01:15 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-7-11 09:54 | 显示全部楼层
第一轮时间为:
7月11日~7月24日

第一轮主题为:
如果让MOD增加一种属性,你希望是什么

回复时请写上理由、用途、以及效果


PS:参与方式为:在此帖回复发表自己见解,请勿灌水和连帖,否则删帖或扣分处理

[发帖际遇]: 柳无色被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两22.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-11 10:55 编辑 ]
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发表于 2009-7-11 10:26 | 显示全部楼层
我想称号吧。
例如声望1~100江湖小虾米,100~200侠客,200~300大侠……
不同声望,触发不同剧情,声望可通过救人,踢馆,单挑名人等事件增加…
虽然很麻烦,不过我觉得看上去很有成就感……

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发表于 2009-7-11 10:34 | 显示全部楼层
赞同楼上
加个称谓
不同的称谓有不同的作用
也可以增加不同的属性点 或者技能 或者不同的事件获取不同的奖励
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发表于 2009-7-11 10:48 | 显示全部楼层
或许我更希望有一个走火入魔的值。比如两种武功冲突,同时修炼,就会增加这个值,达到一定程度会降属性。甚至在战斗中自动选最弱的武功攻击和任何能做出的障碍。当然,如果武功协调可以减值,达到一定程度可以加属性。当然,奇遇和吃药也可以增减改该值。当然,可能实现会很麻烦。

[发帖际遇]: 古月说替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两37


[ 本帖最后由 古月说 于 2009-7-11 10:52 编辑 ]

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发表于 2009-7-11 11:00 | 显示全部楼层
希望可以加入暴击系统

到不一定是以暴击的形式存在,但要看出不同。比如说18掌有几率触发亢龙有悔,攻击比18掌的一般攻击高,这样就OK了

[发帖际遇]: ysc924去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两1.

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发表于 2009-7-11 11:01 | 显示全部楼层
潜能点........
就是直接给武功升级的那种..
参考金庸群侠传OL

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发表于 2009-7-11 11:03 | 显示全部楼层

回复 四当家 的帖子

四楼的朋友一开始没有提出自己的想法,最后一句又太过笼统语焉不详,不符合活动规则,很抱歉不能加分……还是编辑一下吧,把你的真知灼见展现出来~~
想法与别人相同不是不可以,但要充分说出自己的理由,格式可以参照我下面这个:
增加属性:岁数
理由:体现周伯通所说之谁也躲不过的瘟疫,避免盲目练级,为游戏注入新的玩法。
用途或效果:随游戏事件或战斗的进行,主角、队友、NPC的年龄不断增大中,10岁至25岁的角色属性会有爆发性增长,25-45平稳增长,45-70部分属性呈下降趋势,70以上所有属性下降。如此一来,玩家大可找一堆年轻人练几十年的武功再去挑120+岁的张三丰打或是80+的东方不败。而为了等几个新队友练满属性主角无意中多等了二十年,结果发现自己已经是风中残烛,生命上限已经减了两成……
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发表于 2009-7-11 11:31 | 显示全部楼层
增加魅力值,如何?
然后与道德一起结合来用,比如说男对友需要道德够高或够低才能收,而女队友则需要一定魅力值才能收!
魅力值的增加需要通过招收女队友来增加或练习一些特殊武功。(比如说:练了“葵花宝典”魅力值狂降,练了“长春不老功”则魅力值狂飙!)
还可以根据魅力值的多少,给予相应称号,比如说“花花公子”之类的。(剽窃 三当家 的……)

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发表于 2009-7-11 11:59 | 显示全部楼层
我建义的是的经商,多找NPC买东西就多增加经商点,满值为100。一次+1点。
100就是可以打五折,50就是打2,5折。以此推推~
这样的话买东西是不是便宜多了呢~同时在金书里奇贵奇贵的东西都可以设入MOD内了,因为咱会经商~不怕贵。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两10.

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发表于 2009-7-11 11:59 | 显示全部楼层
增加亲密度.与同伴之间增加互动. 亲密度低的队友会离队,亲密度高的队友可能有特殊事件触发.
比如你收了郭靖,之后却去走邪路.他还死心塌地的跟着你,让他练葵花他也听你的,这就有问题. 设置个亲密度,你干与他理念相悖的事,亲密度就会下降,直到最后他就离队了

[发帖际遇]: 溪流望月买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两14.

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发表于 2009-7-11 12:27 | 显示全部楼层
增加武功熟练度。就是即使你用秘笈练到武功10级,可是在战斗中从未用过,即熟练度很低,那么威力也比熟练度100的武功低……

还有就是人物的性格,体质决定他练的武功。例如:周芷若不能练九阳,她如果练玄冥神掌,有九阴的加成,再加上她攻于心计的性格,她练成玄冥神掌后比玄冥二老还厉害……

[发帖际遇]: 枕头好痕买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两9.

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发表于 2009-7-11 12:47 | 显示全部楼层
每种武功有数招
如降龙十八掌一共十八招

与活动规则不符合

[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-11 13:31 编辑 ]
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发表于 2009-7-11 13:36 | 显示全部楼层
我建議弄個收徒系統
當你的聲望足夠(本來聲望是沒多大用處的),NPC(包括街邊的村民之類)就會向你拜師。
當然你可以拒絕。選是,則跳轉到label0。
〔主角〕說:呸,你說收你就收你麼。老子擇徒條件嚴謹得很。
之後該人可能會...(用指令判定該人的品德是否高於...)
品德低於40(0-40)1.心有不甘,一怒之下襲擊主角
品德高於80(80-100)2.垂頭喪氣的走了 之後主角可能會在各地聽到該人發憤圖強,而成為一代宗師的消息
品德界乎40至80之間(40-80)3.該人就這樣走了
label0
〔主角〕說:好,入門後要給我斟茶遞水,洗衣掃地,一切家務全由你打點,做得不好即受我一招”真.菊花殘”。
〔???〕說:徒兒謹記師傅教誨,請讓弟子跟隨師傅闖蕩江湖。
〔主角〕說:嗯,走吧。
之後主角可讓該徒離隊,回主角居練武。再收後攻擊+2,防御+2,輕功+2,之後可隨意安排事件給徒弟。
石中玉徒弟劇情:
在揚州麗春院看見石中玉在嫖妓,過去搭訕,石中玉怕你告訴長樂幫的人他在這,企圖將你滅口。
打一架後,敗就失蹤,勝則可選收其為徒或不理會。
收其為徒後,如去凌霄城,則會遭封萬里等人大罵欺師滅祖,主角可選擇逃走或將雪山派滅門。
逃走,輕功需高於某數才成功,否則便會被雪山派的人追上,打一架,敗變失蹤人口,勝則逃走成功。
滅門:一戰守門弟子,二戰雪山派眾人,三戰單挑白萬劍,四戰單挑廖自礪,成自學,梁自進,白萬劍,接下來再單挑白自在。就成功滅門了。
石中玉因此領悟”心狠手辣”,為輔助技能,生命-1/4但攻擊+1/4。
再之後可到長樂幫滅門或直接繼續俠客行劇情。


请根据活动规则与要求回帖
很有想法,但与讨论话题不符,希望下次依照规则参加活动,谢谢!


[发帖际遇]: 商仲仁偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两33.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-11 13:40 编辑 ]
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发表于 2009-7-11 17:01 | 显示全部楼层
定力或者叫专注,定力(专注)高低决定是否能修习某些武功,如定力(专注)高者可习得双手互搏。定力(专注)还有类似资质的作用,以及减少负面武功影响的机率和增加自身武功的命中率

[发帖际遇]: fashuo2005偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两41.


[ 本帖最后由 fashuo2005 于 2009-7-11 17:06 编辑 ]

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柳无色 + 5 奖励;请善用编辑

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发表于 2009-7-11 17:07 | 显示全部楼层
福缘也可以考虑,有些高阶武功的发现,需要一定福缘,没有福缘的话,到了琅嬛福地也是一无所获。福缘也有类似资质的作用,以及减少负面武功影响的机率和增加自身武功的命中率

[发帖际遇]: fashuo2005替小昭千里送信给张无忌,途中被周芷若抓住,损失银两29.
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发表于 2009-7-11 17:33 | 显示全部楼层
引入类似于《心跳回忆》中的好感度,当某位MM的好感度达到一定数值时,就可以和这位MM成亲。该MM就可以获得一定的奖励,例如双剑合璧、夫妻刀法等合体技,最好的大战也可以和主角一样每场都可以上!
另外不同的好感度也会有不同的对话或分支。
[发帖际遇]: heroman去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两9。


[ 本帖最后由 heroman 于 2009-7-11 17:48 编辑 ]

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发表于 2009-7-11 18:17 | 显示全部楼层
我希望增加“战意”,就是士气值,值越高攻击力越高,战意低则会出现Miss等,己方死人则降低战意,战意过低则会逃走。与士气不一样的是:战意是先天属性,每个人都不同,比如任我行天生战意高。还有就是好人打好人战意低,打坏人战意高.
补充:特殊人物战意固定。

[ 本帖最后由 曲灵风 于 2009-7-11 10:19 编辑 ]

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发表于 2009-7-11 18:19 | 显示全部楼层
有人的地方,就是江湖。所以与游戏中的人对话,占了很大的分量。
我建议加入性格系统:
像再战一样,开始问问题,决定主角的性格(或开朗,或沉郁…)
这样与同一个人对话就有两种方式:
例如,与周伯通对话,开朗的人很能谈,与周伯通交好。沉默的人不能引起周伯通的注意。<这样就有性格不同,触发任务不同,得到的队友或奖励也不同>

[发帖际遇]: 枕头好痕看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两5.

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参与人数 1声望 +4 收起 理由
晴空飞雪 + 4 好贴奖励

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发表于 2009-7-11 23:10 | 显示全部楼层
增加幸运值.
增加怪物爆率,命中,以及影响任务结局.

[发帖际遇]: 陈羽生借钱给游坦之整容,手术失败,花了银两9.

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参与人数 1声望 +4 收起 理由
柳无色 + 4 似乎简略了点

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发表于 2009-7-11 23:13 | 显示全部楼层
AI值:
理由:现在的敌人AI低下,战术单一
用途:给所有人添加不同的AI,根据数值多少决定敌人强度及行动趋势。如:胆小的杂兵、拼命地杂兵,狡猾的BOSS,……
效果:区分不同敌人,添加游戏的娱乐性。

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参与人数 1声望 +4 收起 理由
柳无色 + 4 提倡追梦人MM玩群芳

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发表于 2009-7-11 23:18 | 显示全部楼层
增加「恶名」值。

理由:
以前有人提到,觉得意见很不错,就把构思加大。
以往「道德」可反覆增减,不符常理,一个人的道德观,应该是小许变化的,除非受到重大事件;另外,低「道德」的人也不可能去做高「道德」的事让「道德」增加,反之亦然,角色的性格不应随玩家的随意选择而扭曲甚至反覆无常,让「道德」显的廉价与无意义。

同样地,「声望」与「道德」的相互关系太过薄弱,似乎「声望」高只代表着人气与驰名程度,但对于是好的人气或是坏的人气,没有明显以「道德」来划分,「道德」无有效制定合理的规范,「声望」便没有发挥最大的功效。有鉴于此,特增加「恶名」值与「道德」,「声望」三者并列,使剧情能针对相映的三者变化,做支线规划与妥善的引导,使事件变化自然发展而非发生颠倒是非的诡谲选择。

效果:
「恶名」代表的是一般大众对个人的恶劣评价;「声望」则是代表一般大众对个人的认识与名气,故有名气不代表有好评价。但可以肯定的是,有好评价肯定有名气,有坏评价也肯定有名气(没有名气哪来的评价呢?)。「恶名」可以反覆增减,因为评价是可以因为某些事故让大众对你改观。

相对地,「道德」和自身的经历,背景,成长环境有关,高「道德」杀了人,顶多是让「恶名」增加,和自身的「道德」又有何干?故「道德」的增幅很小,几乎不变。举个例子,乔峰被污陷杀了很多人,对于大众的「恶名」是增加的,但对于个人的「道德」并无重大影响,当然这件事因为江湖传口而使「声望」增加是肯定的;揭开真相后,乔峰重新获得大众爱戴,「恶名」自然下降,对「道德」亦无影响。

那么「道德」有何用呢?如果说「恶名」是因为事件而变化,「道德」便是事件分支的硬性选择。高「道德」的主角,不会出现下流的分支让玩家进行;相对地,高「道德」的队友,发现低「道德」的主角选择不合他意的选择,也会愤然离去。如此硬性的规范,是否有转寰余地?「道德」也是会变化的,『潜移默化』是个好的解释。加入高「道德」的队友,主角自然会升高道德,即使只有一点点;暗地里做出一些坏事,即使大众评价「恶名」不变,自身的「道德」也会下降一点点。

总而言之,「声望」是大众认识你的程度,愈大愈有名;「恶名」是大众对你不好评价的程度,愈大印象愈差;「道德」是自身的道德规范,愈大愈君子。
每个角色都有这三个属性,来影响整颗事件树的走向:

假设开头的主角,「恶名」与「声望」皆为0,「道德」为50,可说是一张白纸。加入了段誉,此时「道德」没影响(极端的人才容易被影响)。经历乔峰事变,选择相信乔峰,因为是大事件,「声望」增加,「恶名」也增加,但因为对于乔峰的作风极为赏赐,「道德」加1。期间或许加入一些品行不好之人,如田伯光,继而让「道德」下降,甚至因为「道德」较低使主角不得不走入其他天书的邪线。之后乔峰洗刷冤屈,「恶名」减少,「声望」再度增加,「道德」也因为这个大事件增加,终于能出现其他天书的正线选择,且「声望」若足够,能触发华山论剑,或其他后期事件(英雄大会,掌门大会)。最后依据「恶名」的多少,触发不同的BOSS与结局。

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发表于 2009-7-11 23:38 | 显示全部楼层
特有技屬性領悟值

每個主角類一開始都有一個專屬技(特有技),隨著不同劇情走向延伸出不同的威能

假設依每個劇情的抉擇選項,特有技會有條件增加特殊功能,例如劇情走向,主角極怒抓狂,那特有技屬性就有機會領悟到暴擊(暫稱@@"),如果主角極怒狀態值持續因劇情抉擇增加,其特有技將擁有血腥入魔屬性(大範圍嗜血影響(沒有特殊屬性者,在範圍內所有人攻.防.移動大幅下!),加上之前暴擊@@"小兵清掃器)。

屬性設定就像魔法一樣,可以選擇風.火.水.土.光.暗一種,持續練到該系頂端,也可以各學一些,組成混合魔法冰.雷.木.金,不同的屬性合理的設計,也可領悟到絕世的特有技。

像極怒屬性(暴擊:提高攻擊效果)配上專注屬性(破甲:減低對方防禦效果)
剛好符合混合條件,且屬性所需升級經驗達到,則開啟混合屬性,如致命一擊。

特有技是有使用次數,一場戰鬥有限制次數,一但用完該場戰鬥就不能使用,如果是劇情連續戰鬥,則特有技使用次數是共同計算的,必需等到劇情戰鬥到一段落,才能在其它戰鬥繼續使用。

[发帖际遇]: linus0131用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两13.

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发表于 2009-7-11 23:59 | 显示全部楼层
增加与兵器的默契值,使用长时间后,兵器在使用人的手上能升级,有数值加成,但是取下来后或者换一件兵器又得重新练,建议把最初级的兵器,好比木剑,设定成野球拳那样,最难升,但升到顶级加成最多

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发表于 2009-7-12 17:24 | 显示全部楼层
建议增加“日记”系统:
当回家休息补血时,写日记。用搞笑的文字记录下发生的事情,加入的队友,获得的奖励…
例如:小昭加入后,主角陶醉的想:“太好了,极品的女佣愿意服侍我~呵呵”

离题了,请按要求回帖

[发帖际遇]: 枕头好痕在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望41.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-12 22:46 编辑 ]
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