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[其他] ZMUD使用入门篇

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发表于 2009-8-17 13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ZMUD使用入门篇  







(本文转载自泥巴城堡)  




zMUD是一个强大的客户端程序,为玩家提供了大量的实用工具.本文仅对zMUD的一些  

基本工具进行一些初步的叙述,希望能为MUD的新手提供一些方便.  




说明:以下所提到的所有命令,均直接输入在zMUD的命令行中.并且,以下所有工具  

均可在离线(offline)方式下使用.  




Aliase  




aliase是一种命令简化工具,可以将一个较长的命令由一个较短的命令替代,它是  

zMUD中最常用到的工具,也比较容易掌握.  




说明:在多数MUD中也提供了aliase命令,可以使用"help aliase"查询.但建议不去  

使用MUD中的aliase,主要是因为定制和更改起来不方便.  




命令格式:#ALIAS 简化名 {命令内容}  




常用Aliase举例:  




1.在一些MUD中学习指令很繁琐:learn <技能> from master with <精神  

>.我们  

可以使用#alias lm {learn 1% from master with %2}来完成命  

令的简化.在使用时  

,就可以输入 lm force 1 来代替 learn force from master wi  

th 1 了.当然,  

还可以将命令进一步简化成#alias lf {learn force from master w  

ith  

1}.这样,我们就可以直接输入lf来学习force了.我比较喜欢用第二种方法.  




2.在zMUD中提供了自动行走工具PATHS,但使用alias可以更灵活的定制步速和加入  

其它命令.比如可以使用#alias fw {w;w;w;n;n;n;#wa 1000;e;e;e  

;s;fillwater}  

来完成从某地到某地然后灌水的任务.其中,#wa 1000是延时命令.如果你使用alias  

来执行很长的一串命令,中间一定要加入延时,否则会得到MUD中监督机制的特殊  

待遇.延时1000为一秒.各个命令要用";"号隔开.  




3.常用aliase  

#alias ex {exercise 30}  

#alias eq {exert recover 30}  

#alias es {exert refresh 30}  

#alias gc {get all from corpse}  

#alias sb {study book 30}  

以此类推,你去摸索适合自己的aliase吧.  




注意:在使用aliase时,一定不要使"简化名"与现有命令同名,这将会使原有命令  

失效.比如:#alias l{learn 1% from master with %2},这样会  

使原有的"l"命令失效.  




Paths  




Paths是一种快速行走工具,工作起来类似于Aliase.使用Paths前必须先让zMUD  

记录下要走的路线.在命令行输入#mark记录开始,这时你就可以一个一个的输入  

方向指令(可以在离线状态下),输入完毕使用#path 路径名来完成记录.  

使用Paths时,只需输入#path 路径名zMUD就会自动完成行走.一般简化写为.路径  

名即可.不要把"."忘了噢.Paths有一个特殊功能叫REVERSE.当你输入#reverse   

路径名时,zMUD会将路径反走一边.一般简化为..路径  

名.  

Paths的另一个功能是可以直接快速行走,而不需事先记录.这时你可以直接输入.  

方向来完成快速行走.  

比如.nnneeeen,就可以完成north;north;north;east;east;eas  

t;east;north的过程.  

此命令还可以简化为.3n4en.  




Variable  




有关Variable的详细介绍请看ZMUD中编程的基本概念建立  




Trigger  




Trigger是zMUD中最强大的也是最复杂的工具.它强大的可以帮你自动完成你要做的  

任何事情;它复杂的要求你要有程序员的头脑才能很好的驾驭它.如果想制作出  

强大的Trigger脚本(机器人),则需要综合运用zMUD中的各种工具.由于本文是入门篇,  

所以之介绍一些Trigger的基本概念.在六脉神剑之实例篇中,你可以找到一些较复杂  

的Trigger范例.  




Trigger可以根据所获得的信息自动做出判断和反应.语法如下:  

#TRIGGER {pattern} {command}  

当屏幕上显示的信息与pattern中的描述相同时,就会执行command中的命令.比如:  

#trigger {看起来想杀死你} {#beep}  

这是一个自动报警的机器人,如果有人对你下kill命令,你的计算机就会用你指定  

的beep sound来报警.设定beep sound点击工具条中的sound按钮,然后点击  

beep sound后面的文件夹,指定一个.wav或.mid文件即可.  

只要稍微注意一下你就会发现,这个trigger可能会发生误报警.当有人在闲聊频道  

中说道:某某看起来想杀死你,这个trigger就会产生误报警.不过这个简单的trigger  

对于那些喜欢一边睡觉一边玩MUD的人(怎么玩?)还是有些用的.  

不要忘记为Trigger启一个名字,当你输入#trigger {看起来想杀死你} {#beep}   

alarm,你就建立了一个叫 alarm的trigger.这有什么用吗?当然有用!一般情况下,  

你可能会拥有一大堆trigger,它们都有各自的用途.  

当你为它们启了名字,你就可以根据不同情况来决定打开那个trigger或关闭那个.  

指令为:  

#T+ 名字----打开一个trigger  

#T- 名字----关闭一个trigger  




如果想做出功能强大的自动"机器人"就要综合使用alias,variable,tirgger等工具  

,  

并且经常要将多个trigger联合使用.就说到这吧,再说下去巫师就要找我来算账了。:)

[发帖际遇]: hxsd给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两26.
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发表于 2009-8-22 12:34 | 显示全部楼层
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