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[问题求助] hxsd能不能发飞天新加技能的代码和pfm的代码?

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发表于 2009-10-28 12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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hxsd能不能发飞天新加的那个什么拳的代码啊?最好能把一刀流和那个什么拳的pfm代码也发来看看吧!嘿嘿嘿!

[发帖际遇]: 玲芸发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两22。
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发表于 2009-10-28 14:53 | 显示全部楼层
发来干什么?看也看不懂~~~~~~·

[发帖际遇]: 电水壶参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两26两。
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发表于 2009-10-28 19:04 | 显示全部楼层
自己体会,代码能看到招式的命中,伤害,要求,还能看到学习需要的条件和小号的精内力等

[发帖际遇]: 某雷跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加声望2。
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发表于 2009-10-29 11:25 | 显示全部楼层

陆奥圆明流拳术

//enmeiryu.c
#include <ansi.h>
inherit SKILL;


string *parry_msg = ({
                "$n一把刁住$N的手腕,用力向后一捌,将$N用力甩了出去,「狼牙」!!\n",
                "$n乘$N攻击时闪出的一处破绽,突然使出一招「浮狱」,一头撞向$N的额部。\n",
        "$N眼看就要攻击到$n的一瞬间,$n一招「浮身」向后一跃,闪过了这一招。 \n",
        "$n趁着$N攻击的间隙,突然欺近。一拳击向$N的面门,用「蔓落」化解了这一招。 \n",
        "$n突然伸指截向$N的双眼,$N慌乱之际只能停止进攻,正是一招「指穿」。 \n",
        "$n一口唾液吐向$N的眼睛,一招「讣霞」躲过了$N的攻击。 \n",
});
string *unarmed_parry_msg = ({
                "$n一把刁住$N的手腕,用力向后一捌,将$N用力甩了出去,「狼牙」!!\n",
                "$n乘$N攻击时闪出的一处破绽,突然使出一招「浮狱」,一头撞向$N的额部。\n",
        "$N眼看就要攻击到$n的一瞬间,$n一招「浮身」向后一跃,闪过了这一招。 \n",
        "$n趁着$N攻击的间隙,突然欺近。一拳击向$N的面门,用「蔓落」化解了这一招。 \n",
        "$n突然伸指截向$N的双眼,$N慌乱之际只能停止进攻,正是一招「指穿」。 \n",
        "$n一口唾液吐向$N的眼睛,一招「讣霞」躲过了$N的攻击。 \n",
});
        mapping *action = ({
        ([      "action":               
"$N一招「牙斩」切向$n的$l。 ",
                "dodge":                90,
                "parry":                70,
                "damage":                150,
                "damage_type":  "瘀伤",
                "name":         "牙斩",
        ]),
        ([      "action":               
"$N悠地欺近$n,双拳贴在$n的衣服上,发出了一招「虎砲」。 ",
                "dodge":                50,
                "parry":                70,
                "damage":                300,
                "damage_type":  "瘀伤",
                "name":         "虎砲",
               
        ]),
        ([      "action":               
"$N一招「破蛇」击向$n的肘内侧,紧接着踏前一步,肘部跟进击打$n的$l",
                "dodge":                30,
                "parry":                10,
                "damage":                80,
                "damage_type":  "瘀伤",
                "name":         "破蛇",
        ]),
        ([      "action":               
"$N一招「朔光」,右拳将$n的右拳架开,右肘突然击向$n的$l。 ",
                "dodge":                10,
                "parry":                50,
                "damage":                120,
                "damage_type":  "瘀伤",
                "name":         "朔光",
        ]),
        ([      "action":               
"$N大吼一声「弧月」,身子突然向后一倒,单手支地,$n正在犹豫之间,
$N的右腿已到,踢向$n的$l。 ",
                "dodge":                20,
                "parry":                100,
                "damage":                80,
                "damage_type":  "瘀伤",
                "name":         "弧月",
        ]),
        ([      "action":           
"$N使出了一招「神威」,双手揪住$n的衣襟,单膝磕向$n的$l。 ",
                "dodge":                80,
                "parry":                10,
                "damage":                270,
                "damage_type":  "瘀伤",
                "name":         "神威",
        ]),     
        ([      "action":           
"$N向后一翻使出一招「龙破」,突然冲向$n,紧接着一个倒翻,单手支地,
双腿似剪刀般绞向$n的颈部。 ",
                "dodge":                20,
                "parry":                30,
                "damage":                470,
                "damage_type":  "瘀伤",
                "name":         "龙破",
        ]),            
        ([      "action":           
"$N一个转身,单腿踢向$n的面门,$n正欲招架,$N突然变招「紫电」踢
向$n的小腹。 ",
                "dodge":                150,
                "parry":                10,
                "damage":                100,
                "damage_type":  "瘀伤",
                "name":         "紫电",
        ]),                    
   
        });

int valid_enable(string usage) { return usage == "hand" ||  usage == "parry" ; }
int valid_combine(string combo) { return combo=="xuanhualiu-quanfa"; }


mapping query_action(object me, object weapon)
{
        return action[random(sizeof(action))];
}

string perform_action_file(string action)
{
        return __DIR__"enmeiryu/" + action;
}
int valid_learn(object me)
{

    if (me->query_temp("weapon") || me->query_temp("secondary_weapon"))
   return notify_fail("练陆奥圆明流拳术必须空手。\n");
    if ((int)me->query_skill("aikido", 1) < (int)me->query_skill("enmeiryu", 1))
   return notify_fail("你的空手道火候不够,无法学。\n");

    if ((int)me->query_skill("xuanhualiu-quanfa", 1) < 10)
   return notify_fail("你的喧哗流拳法火候不够,无法学。\n");
    if ((int)me->query_skill("shayi-xinfa", 1) < 10)
   return notify_fail("你的杀意心法火候不够,无法学。\n");
    if ((int)me->query_skill("ninjitsu", 1) < 100)
   return notify_fail("你的忍术火候不够,无法学。\n");

    if ((int)me->query("max_neili") < 50)
   return notify_fail("你的内力太弱,无法练陆奥圆明流拳术。\n");
   
        return 1;
}  

int practice_skill(object me)
{
    if ((int)me->query_skill("shayi-xinfa", 1) < 30)
   return notify_fail("你的杀意心法火候不够。\n");

    if ((int)me->query("qi") < 70)
   return notify_fail("你的体力太低了。\n");
    if ((int)me->query("neili") < 70)
   return notify_fail("你的内力不够练陆奥圆明流拳术。\n");
    me->receive_damage("qi", 60);
    me->add("neili", -60);
    return 1;

}   
mixed hit_ob(object me, object victim, int damage_bonus, int factor)
{
        int lvl;
        int flvl;
string msg;
        int level, jiali, time,level2;
        object weapon;
        lvl  = me->query_skill("shayi-xinfa", 1);
        flvl = me->query("jiali");

if (me->query_skill_mapped("force") == "shayi-xinfa" && lvl > 300 && random(8)==0)
{
flvl=random(lvl)*3+150;
                  msg = HIR"「二重劲!」$N以极快速的连击,在第一击后,$n没产生抵抗力时给予第二击! \n"NOR;
if (random(3)==0) msg = HIR"「隔空击物!」。$N将二重劲的威力传至远方攻击的$n,用以弥补远距离攻击的不足 。\n"NOR;
if (random(3)==1) msg = HIR"「喷射火焰!」。$N胃装油袋,用火石制的假牙点火喷出火焰,$n被极大的火焰打中!! \n"NOR;
if (random(3)==2) msg = HIR"「仙鹤飞腿!」。$N使出丑鬼直接传授的拳法之一踢向$n! 这踢法已独创一格!!\n"NOR;

if (victim->query("qi") > flvl)
{
victim->start_busy(2+random(3));
victim->add("qi",-flvl);
victim->add("eff_qi",-flvl);

}
                return msg;
        }

        weapon = me->query_temp("weapon");
        level = (int) me->query_skill("unarmed",1);
        level2= (int) me->query_skill("shayi-xinfa",1);
        jiali = me->query("jiali");
if (!me) return;
if (!victim) return;
if (!level2) return;
if (!jiali) jiali=10;
        if( damage_bonus > 50 && random(level2)>150 ) {
        victim->receive_wound("qi", (random(jiali)+100));
        return RED"只见$n$l上鲜血直流,已被无形拳劲切了开来!\n"NOR;
        }

}

[发帖际遇]: hxsd在独孤墓碰到怪蛇,被咬伤,用去医疗费银两11两。
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