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楼主: lichao001486

《金庸水浒传豪华版》建议收集贴

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发表于 2009-11-30 12:08 | 显示全部楼层
去掉所有面攻...
一直認為這是最不符合事實的地方...
(不然範圍也別那麼大嗎...)

[发帖际遇]: 雲亦塵救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两9两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-11-30 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-30 14:43 | 显示全部楼层
建议:
主角可以和歸云莊的隊友打。
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发表于 2009-11-30 16:06 | 显示全部楼层
同意51楼的。。面攻真的蛮破坏有戏可玩性。。
武功应该都只打一个人才对。。

[发帖际遇]: 解酷待发现昆仑仙境,采取大蟠桃数个,卖出获得银两20两。
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发表于 2009-11-30 21:34 | 显示全部楼层
建议大幅度提高三大神功的修炼条件,现在的神功变成人人可练的基本功了。

还有一些特殊武学条件也要苛刻,比如独孤九剑,六脉神剑什么的。其实都是按照原著来讲都是很难练的,令狐冲是武学奇才,而段誉则是武学奇才+内力深厚。

现在感觉是修炼武功太自由了,我看着所有队友都身负三大神功,全都是天下无敌刀枪不入,反而没有乐趣了……

最好强大的武功互相冲突,只能修炼其中的一两种。比如说九阴九阳就应该冲突,独孤九剑和六脉神剑也应该冲突。满足了其中一个的修炼条件就很难再满足另外一个。

[发帖际遇]: 寻人1981护送杨不悔至昆仑山光明顶,杨逍感激万分赠送银两21两。


[ 本帖最后由 寻人1981 于 2009-11-30 21:39 编辑 ]
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发表于 2009-12-1 11:46 | 显示全部楼层
的确,人人三大,个个面攻,确实是没多少战斗乐趣

[发帖际遇]: 风言风语流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两17。
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发表于 2009-12-2 20:34 | 显示全部楼层
1 防御按比例减少伤害
2 队友兵器系数,后面收的人都练不了好武功。。。
3 四十二章经里的密码不要是随机的好不好。。。改成固定的。。。。每次一不小心就点过去了。。。

[发帖际遇]: peterwww跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两28两。
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发表于 2009-12-3 19:54 | 显示全部楼层
妈的强烈要求更换温青青头像
强烈表扬郭襄,芷若,水笙头像太他妈好看了

[发帖际遇]: 马三立偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两15两。
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发表于 2009-12-3 21:05 | 显示全部楼层
练级的机会实在是太有限了,否则可能会卡情节
最好增加一些生财之道,赚钱靠赌实在太难了
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发表于 2009-12-5 10:48 | 显示全部楼层
——————收齐108将即刻保住程灵素
——晴空飞雪留

我收齐了(老张来教我神兵了)为什么 她还是挂了?

另楼上有人说的同归比独孤9剑还强确实有点扯
不过修罗刀比胡家厉害是说的过去的——参考侠客岛和后续剧情
不过从剧情来看石破天成长应该大幅度提高
侠客岛剧情来看龙木岛主之1=黄老邪
石破天=龙木+主角  大于2绝的实力

[发帖际遇]: 独孤求不败在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两17两。


[ 本帖最后由 独孤求不败 于 2009-12-5 10:50 编辑 ]
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发表于 2009-12-10 13:34 | 显示全部楼层
1。 武功的威力似乎由取得的时间顺序排列? 有点不太逻辑, 如同归剑法, 三分剑法之类的威力远超名气
2。 许多著名武功并没有出现, 当然可能不是完全版的关系
3。 队友加成应该男女互动吧, 而不是只能由女队友加给男队友, 那样导致女队友在中后期的价值大减, 而有些玩家, 像我比较喜欢用女  队友的被逼向现实低头。。。
4。 npc的武功不太对, 像华山气宗门人用的竟然都是夺命三仙剑, 老岳没有紫霞功, 而剧情说他 "好俊的紫霞功"。。。

[发帖际遇]: 紫氣東來偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两37两。
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发表于 2009-12-11 17:38 | 显示全部楼层
3分剑法是天山双鹰的武功
他们仅略次于袁自霄
把各书归于同一档次(做mod必须要考虑平衡不能根据各书名气更不能根据细节描写来定武功高低)3分应该很强

[发帖际遇]: 独孤求不败闯入绝情谷,从裘千尺手中夺取“绝情丹”,转手卖于杨过,得到银两19。
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发表于 2009-12-11 19:47 | 显示全部楼层
原帖由 独孤求不败 于 2009-12-11 17:38 发表
3分剑法是天山双鹰的武功
他们仅略次于袁自霄
把各书归于同一档次(做mod必须要考虑平衡不能根据各书名气更不能根据细节描写来定武功高低)3分应该很强

[发帖际遇]: 独孤求不败闯入绝情谷,从裘千尺手中夺取“绝情丹 ...


不然, 如果这么说的话, 火手判官的武功比无尘稍逊, 和双鹰差别不大, 那柔云剑法应该也和三分剑法, 追魂夺命剑之类的相差不大

另外, 按照这样的说法, 玄素双剑, 贝大夫, 丁家兄弟, 雪山双杰的武功也差不多, 那雪山剑法, 上清剑法, 金龙鞭法, 五行六合掌也不应该差别那么大

[发帖际遇]: 紫氣東來参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两41两。
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发表于 2009-12-11 19:53 | 显示全部楼层
太晚拿到威力弱的秘笈,就沒用了
所以提高威力正常吧
當然拿到時機應該提前比較佳

[发帖际遇]: 游客在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两12。
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发表于 2009-12-12 13:26 | 显示全部楼层
原帖由 紫氣東來 于 2009-12-11 19:47 发表


不然, 如果这么说的话, 火手判官的武功比无尘稍逊, 和双鹰差别不大, 那柔云剑法应该也和三分剑法, 追魂夺命剑之类的相差不大

另外, 按照这样的说法, 玄素双剑, 贝大夫, 丁家兄弟, 雪山双杰的武功也差不多, 那 ...



这个不应该完全按武功排把,武功是死的,人是活的。双鹰远在天山,打架经验及其不丰富(对练跟实战没可比性),但是实力能跟“鹰爪孙”“反贼”持平,这样的话应该可以判定双鹰的武功威力要大些
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发表于 2009-12-12 23:10 | 显示全部楼层
1.        希望能進入不能進入的場地
2.        有些武功太弱,建議加強(如九陽神功,書中描寫得是天要第一內功,但這裡威力卻很弱)
3.        郭靖黃蓉加入時攻擊力要高,要不怎會是中原大俠?
4.        加入自創門派,隊友們不用再在歸雲庄上呆等
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发表于 2009-12-13 01:11 | 显示全部楼层
独孤九剑改下威力和范围吧,毕竟是终极剑法

刀法应该多加点,金庸的刀法太少,可以加上古龙的刀法,如" 圆月弯刀"  " 天涯明月" "傲寒六诀“等
特殊的也加点 如“离别钩” 等等
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发表于 2009-12-14 21:19 | 显示全部楼层
原帖由 紫氣東來 于 2009-12-11 19:47 发表


不然, 如果这么说的话, 火手判官的武功比无尘稍逊, 和双鹰差别不大, 那柔云剑法应该也和三分剑法, 追魂夺命剑之类的相差不大

另外, 按照这样的说法, 玄素双剑, 贝大夫, 丁家兄弟, 雪山双杰的武功也差不多, 那 ...


可以这么理解
黑白双剑加入给的是毕生的精华
贝海石不过是初期应付下主角给的皮毛功夫

[发帖际遇]: 独孤求不败告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两5两。
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发表于 2009-12-15 05:27 | 显示全部楼层
希望把大部分武功改为单攻。面攻线攻固然清小兵很方便,打BOSS也不错,不过既然是小兵,随便一个角色会一招半招范围攻击就能解决了。问题是BOSS也全是范围攻击的,即使想让防高的抗也抗不住,一打就把其他的一起打了。经常面队多个BOSS,队伍里攻高防相对低的角色想跑也跑不了,前两回合就被BOSS给秒了,留下防高的但攻又不高。像我的令狐师兄第3章打神龙岛41级(其他主线和支线都完成了,没的再练了)打最后BOSS轻功不高还没动就死了,其他2个角色不死也快了。剩下的同志难敌众人啊,难道一个队伍只能集中练那一两个人吗?练到BT其他人都是观众?我对着桃谷六仙的练级时间起码有2小时以上了,但打BOSS被群殴就囧了。

[发帖际遇]: mohuajun护送杨不悔遇见杨逍,杨逍得知纪晓芙死亡过于激动抓断mohuajun臂骨,mohuajun疗伤用去银两12两。


[ 本帖最后由 mohuajun 于 2009-12-15 05:30 编辑 ]
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发表于 2009-12-16 10:24 | 显示全部楼层
1.在第一章的時候我建議根據天龍情節,把無量山洞可以拿到的三個道具 北冥神功密籍 凌波微步密籍 那隻蟾蜍能夠得到
2.黃蓉與郭靖與石破天的大頭貼美化,感覺有點怪怪的
3.先天功與尚未出現內功密籍能夠有自己的特色或是練出有自己的武功

[发帖际遇]: 歐貝利斯克想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两7两。
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发表于 2009-12-18 21:16 | 显示全部楼层
本回复有引用以下连结(广告?)
人物篇
武功篇
lichao001486
1.精华版战斗动画太快,希望豪华版降速。
2.精华版队友加入的等级是和主角的等级一致的,但兵器值却不随之增长。希望豪华版考虑这个问题。

1.应该可以改成透过ini自行设置。
2.不迭加兵器值估计是避免等级高收队友时,队友就可直接上练高级武功,留下更多的空位来练其他高级武学。

古月说
1、练级太多
2、40级的人物加入才2000血、200多攻防
3、防御太重

1.随级系统让队友能随主角一起成长,应该是让练功机会变少吧。
2.这点我觉得很合理,人人等级高都能满数值就千人一面了。
3.严重的问题,不知是不是伤害公式中攻和防加成不一样,应该要改成一样的权重。此外,依据拙作<队友篇>提过的「分出人物类型」,敌人也应该效仿,例如敌人是强攻型,他的防御力必定很弱,那么面对防低攻高的剑系时,两者能够拼个不相上下,剑系才有地位,而不是敌人攻防都强,这样肯定对防高攻低的刀系有优势。

孤风
1.把轻功的差距体现出来,让暗器有明显的优势
2.进一步加强剑攻,让剑有明显的优势
3。建议特殊改成面攻,否则现在的攻击范围让特殊在大多时候都是蛮鸡肋的存在
4.加强特技的强度
5加强敌人。。但不要太bt,其实难度可以参考打通南部关隘那一仗,每次都感觉这一仗很难打,但每一次都迷迷糊糊伤亡惨重的过了
6.可不可以考虑做多一个蒙面人的形象。。。记得打某蒙面人的时候,战斗形象就是岳不群那身独一无二的形象。。一点神秘感也没有了。。。

1.轻功是最BT的属性,只要多敌人好几格以上,搭配等待,就能不损半滴血「恃弱凌强」,所以还是限制轻功格数比较妥当,并且不要人人练到最后都能满轻功值,这样岂不是把韦一笑当白痴吗,个人认为若能让每个人最终轻功值有所差距,制造缺陷,但在其它方面有其优势,如此才是特色分明的队友。
2.恩,拳剑刀特应有彼此擅长缺陷的地方,像拳掌耗内高,但伤害大;御剑难度大,但伤害大;耍刀入门快,但伤害小;特殊表现平平,但搭配合适武器能发挥极大功效,劣作<武功篇>有详述。
3.叉攻的确有敌人使用上的BUG,关于攻击类型新的分法,详见<武功篇>。
4.江湖上的高手往往是比拼实力,特技反而是用来耍小有名气的配角,所以特技功效不大,不要喧宾夺主,应该是合情合理;至于乾坤大挪移此类的特技,目前的设计够强了,如有更改,也是微调。
5.敌人强度不易拿捏,玩家练功程度有大有小,所以全部敌人随级才是最有效的方法,并且为敌人与队友分出人物类型,才有分析双方优劣的战术效果。
6.贴图看看有没有人做...头像应该不必吧!

神崎丽美
取消掉压级

压级是完美主义的玩家才衍生的玩法,正常玩家不会这么做的。不过要减小这种偏执感,就是让队友设置「最低等级」,就算压得再低,收到的队友至少也有一定的等级。

tysxych
希望在战斗选人时增加一个“全选”

六个人而已不必特别加这个选项...

南风一梦
1、系统菜单增加任务提示系统
2、调整人物行走战斗的步幅步速(真的太快了感觉很怪,这个很重要直接影响整个游戏的使用感受 )
3、系统菜单内嵌全地图,或以某项道具的功能出现
4、某本武学给一个人修炼以后就不能再给其他人修炼
5、没有装备剑就不能使用剑法,其他武器类似
6、不同武器之间应该设计生克关系
7、增加打造原料,打造出的装备属性根据装备等级在一定范围内有波动,增加随机性
8、学习暗黑,穿刺伤害,重压伤害,破甲,会心,反弹,失明等等攻击效果需要丰富
9、提供打工赚钱的场所,同时可些微增加属性:送信加轻功,打铁加力量,种地加体质,钓鱼加福缘(福缘就是运气,可提高战斗中的特殊攻击几率)

1.这个功能已有,即苗若兰的服务。
2.应该可以改成透过ini自行设置
3.这个功能已有,即建宁公主的服务。
4.这个想法很奇特,不过限制太多了,反而没有自由度。
5.DOS神雕有这个概念,玩起来很麻烦,但不可否认是好的想法,保留意见。
6.武器也有相生相克?武功才有吧,不过小说中很少例子。
7.这个功能已有,即冯默风的服务。
8.每增加一个属性就要考虑更多的平衡脉络,毕竟金水已经成型了,再加入这些因子可能要打翻重建,也许未来MOD会加入。
9.这个功能已有,即柯镇恶的服务。关于赌金上限,可以提高,并且开放玩法。

victyeung
1.招式效果有些重复,有人甚至没有出招的动作,如段誉(可能六脉是剑法的关系,无法表现)
2.人物战斗模型美化(特别是有些女队友(用原男性敌人战斗模型基础上改的)的战斗模型大腿及手臂粗了点
3.武功声音效果可以换一下,甚至使用原版的声音效果会更好,

1.贴图工作量很大,金水虽然大量新增许多人物与战斗贴图,但人手匮乏无法兼顾招式效果与其它贴图,也许未来MOD能够改进。
2.先求有,再求好,贴图方面仍是需要努力的方向。
3.武功声音有添加其他游戏的资源,不知小小猪有没有配置。

ogame
1,鼠标点击移动:人物自动走到,
2,画面优化:卡,(也许我的老机器不行了)
3,画面移动:人物在画面移动中 预留些‘移动值’,视力感官会舒服多,
            比如:刚刚移动头3步(6X6 区),画面不用马上跟着动
4,添加地面显示‘格子’功能
5,遮挡物透视(当人物被遮挡时)
6,人物动画退出
(场景内人物对话完常常:画面变黑幕,再弹出,不自然)

123.程序问题,另请高明。
4.不是早就有了?
5.原版也有遮蔽,不认为有何不便,而且场地因素也是战斗胜负一大影响,敌人擅长一边躲藏一边打击,玩家如何把敌人引出遮蔽物,也是战术的运用。
6.也是贴图问题,没有每个人的走路图,或者用指令控制人物贴图位置,让他每走一步就跳到下一格,并且转向,来简化走路效果,可以做一个「人物走动指令」。

9504
能不能弄个打劫的情节。

再战江湖的马王洞有,比较适合网游型的MOD。

阿绯
1.在盛京和西域设立传送点
2.队友的强弱太不平衡
有了MM加成的几个人根本就是无赖呀

1.传送点已经够方便了,总要留几个地点来走路吧,不然大地图是白画吗。
2.MM加成好像让那些MM更废了,只有练功场所才需要她们,还是倾向于缩减队友数量,若是仍要作为队友,至少新增更多的合体技,或是配置更奇妙的特技,并且取消加成,固定成长率比较容易平衡,否则那些主角型已经够强大了,若再加成等于其他人落于下乘。

蟾蜍
增加性别选择
照顾女玩家,增加带入感

一个男角的带入感都搞不定了,再增加女角应该也没差...男角的个性塑造似乎是金水目前最需要改进的环节。

降蛇十八掌
1. 武功动画再丰富一点
2. 武功设置再合理一些 (难道修罗刀法比胡家刀还厉害???独孤九剑不如同归剑法???)
3. 城镇再多一些,卖的东西再丰富一些。
4. 台湾岛上没有剧情?!
5. 闯王宝藏里没有银两?!
6. 还是把沿海的树木砍掉吧, 看着非常别扭。
7. 灵鹫宫里的岛主们太变态了吧!!!
8. 练终极武功的要求还是降低一些吧,毕竟双修还是更令人有成就感。
9. 左盟主的寒冰真气好像金水里没有吧,达尔巴的无上大力杵哪去了? 八荒六和功,参合指和化骨绵章等著名武功好像都没有吧?(其实我认为游戏应该把这些著名武功加进去,有些鸡肋武功例如流星垂法,周公剑法能去掉就去掉吧)

1.已述
2.这个问题应该是由于秘笈拿到时机造成,其实调整一下拿到顺序就能解决了。
3.城镇是为剧情服务的,没有剧情的城镇等于浪费一个场景,所以金水很多剧情都发生在同个城镇,就是为增加场景使用率,增加城镇反而没有很大意义。同样地,商品很多都能在场景中捡到,摆的再多也不会增加玩家购买的兴趣,倒不如摆放稀有或必要的东西,才能发挥商店最大的功效,而不只是美观。
4.豪华版
5.豪华版
6.海岸放树是避免玩家坐船到其他部分的大陆影响章节的流程,不过确实不好看,应可改程序让船只能开到甲板上,其它地形则上不去。
7.难度平衡问题不细谈。
8.平衡的原则就是优劣分明无模糊地带,双修容易造成其他队友的劣势,除非在原著中明显能双修,否则主角要双修就必须精打细算,甚至必须有所取舍,双修且招招顶级武功就是平衡的漏洞了。
9.MOD需要列入哪些武功应该和作者喜好与想法有关,每人不尽相同,而且加入太多武功没必要,只会多出更多的鸡肋武功,合理的武功数量才对平衡有利。

清凉茶
希望可以增加难度,至少不可能最后主角可以一人通关吧
e122373356
要不要在豪华版来个双种模式

金水讲究团队合作,英雄打法理应避免,不过玩家口味不同,开放一条难以达成的英雄打法也无所谓;至于两种模式,等于开发两种平衡思路,工作量太大了。

911m
用物品来触发主角感情线(例如定情信物之类的,在支线中获得的等)
还有通过头像转换实现表情变化~~

豪华版也许有此内容。
表情变化不难,不过个人认为只是小瑕疵,应该多解决其它需改进的地方。

sugizo1985125
头像、站立形象与战斗形象的问题

也是贴图工作量的问题...

hugo2003
1、增加一个可以洗武功的功能或者增加可以修炼武功的个数,满足一下武痴的习武需求
2、增加一些生活技能的小游戏,如:打铁,做饭,炼药等,最好每个技能能增加终极物品
3、建议在合适的地方增加一些属于主角的原创剧情

1.不建议,因为会破坏平衡,如果想修练更多武功,还有其他队友。
2.金水都有了,如果是小游戏,感觉没必要,这些技能不合适。
3.可以的,能够塑造主角的性格与为人,不过具体设计仍须考虑。

shuchang1
1.建议以后更新进入游戏读档界面时有版本号提示
最好是游戏版本+更新时间一起写在画面左下角
2.建议在游戏里的一些指令比如移动  等待等添加快捷键  老是键盘上下按很慢啊

1.豪华版发布后应该很少更新补丁了,即使有也是小部分修正,而且版本号提示通常要动到exe,为了补丁把exe打包起来有点多此一举。
2.程序问题。

疾风之龙
我提一个比较冷僻的建议,背景音乐转换成MP3格式的吧,我的电脑就是不支持MIDI,郁闷死了。

程序问题...且MP3很肥大,也许MID播放问题有机会排除。

宵云喜
希望再也不用压级。。。。。

已述。

神崎丽美
还是那个通病
前期太难 后期太简单

我想是因为测试工作的问题,前期大家比较多机会测试,愈后期愈少人玩到;并且平衡规范比较难以预测后期的状态,只好留下三大神功的漏洞让玩家钻;再加上四剑练功场所忘了限制,无限练功使人人满级,难度自然下降。

风言风语
强烈建议修改伤害公式,内功加属性但不能攻击,取消阴阳调和,像我这种只练拳掌战队的,千篇一律的人人降龙。。还是改成内力阴性的只能修炼阴性武功吧,另外建议是否能改成不修炼武功就无法升级呢,否则每个人都等到60级才开始练武功,每个人练成了都是一样的。。

关于内功的重要性,请参考<武功篇>。关于每个人都等到60级才开始练武功,有这种想法不外乎是为了跳过低中级武功,用升级加兵器值的诱因,直接练高级武功,要解决这种办法,请参考<武功篇>,利用内功占格,使玩家不得不占据栏位,并且即使只练高级武功,但是武功威力取决于成长率和兵器值,施展的输出伤害不一定比低中级武功大。

唐老鸭
把队友数提升到9-14个左右吧(加上主角凑个五或十整尾数)

X芳谱?我觉得这个想法还行,不过平衡太困难了,尤其是后期难度必定不受控制,十几个队友用最强的武功围杀一个BOSS,那位BOSS肯定死的很冤;即使敌人加到20以上,变成正统的战棋游戏,每一场战斗耗掉一小时以上,那就是失去RPG的意义了。小说中很多情况即使很多帮手,基于江湖道义也无法集体围杀,所以目前人数尚可接受。

e122373356
我觉得敌人人数太少
如能来个一场50个敌人
那应该会很刺激

同上

chickenlee
武功经验值升级后可否不要归零? 不喜欢浪费经验值

说到这个我想到原版就存在的弊端,只要该人离队再入队,之前的秘笈经验值就全部归零,尤其是好不容易练到上千的经验,一离队马上归零,实在气人,所以不仅升级后不要归零,离队再入队后修练同个秘笈能继承之前储存的经验,如果修练新的秘笈才把储存的经验值归零,这样会更好。

阔子
希望将来可以有一些只能在战斗中用“妙手空空”偷。才能获得的物品。
另外。。。是不是能在王语嫣那里看到所有特殊武学。(比如奇门遁甲)的具体作用。。。

1.豪华版。
2.豪华版附的说明书会介绍。

解酷待
1.自动模式不能选一个角色自动,要全体的!(三种方式,疯子,傻子,呆子。。全部一样,没区别的)
2.特殊武功范围大多数是大叉的,(建议打定点的,小十字)
3.内功方面不应该打面,应该像北冥,吸星。。近距离给予内伤。。都内力是要接触的。。就像洪七公和欧阳峰。。
4.移动范围太广,应该限制,除了使用神行百变之类的武功除外。。

1.应该可以。
2.叉字攻的坏处已述,换成其他攻击型态更好。
3.内功周围九宫格攻击,输出伤害很小,这是我对内功护体的理解。
4.同意,感觉人人轻功满格,鉴别度是平衡的原则,参照拙作<队友篇>。

sorro
程灵素换头像

有合适的就换。

无量剑影
希望正式版里可以改进压级的问题。可以设定人物每级有一个参数上下限,队友加入时候参数在前一级最大参数和后一级人物参数间随机取值。为了平衡性,将敌人和自己团队等级挂钩应该坚持,但是希望改进压级。否则后期主力队友加入时候如果主角的级数太高,后期队友的参数加的太少,四、五十级加入的队友攻防还不到300说不过去。

恩,应该加下限,不过上限似乎不需要,主角练太高,队友跟着高,大家修练时间都相同,一起进步很合理吧?至于成长率迭加太少,利用压级让队友加属性最大化,是完美主义的玩家想法,一般玩家不需要,总要给少数人一些福利。

星际先锋
1 金水的分辨率比原版金庸群侠传高,但其实我还是更喜欢原始的分辨率。希望在游戏里能够调整分辨率。大家玩金庸MOD主要还是回味过去玩金庸时的乐趣,所以分辨率用不着改。本作中完整的保留了极其重要的原版音乐,很好。更希望的是还能出和原版类似的DOS版本,玩起来更有味道。
2 战斗速度太快,这非常影响游戏的快感。希望战斗速度能大幅降低,人物的移动和武功招式能看清楚、看爽快(这也是武侠类游戏的终极乐趣啊)。另外,高分辨率导致人物图像太小,武功效果不那么震撼,也降低了战斗的快感。
3 在弹出对话框时,有明显的滞后感,这很影响游戏的流畅程度。(我也是半个程序员,觉得这可能是用的框架太高级,如果用C++应该不会慢)。

1.应该不太可能。
2.应该可以改成透过ini自行设置。
3.明显是DOS时期用的50指令新对话问题,应由源码实现,但历史遗留问题不太可能解决,毕竟打掉重做不符经济效应。


云亦尘
去掉所有面攻...
一直认为这是最不符合事实的地方...

组合技才有面攻。

林雨
可练级地方超少,
建议少林可练级。

一直认为练功不应该耗掉游戏一半时间,目前三个地点加等级限制是很好做法,使玩家多挑战剧情战斗,而不是练的很强才去虐杀,这种没勇气的玩法就是导致被嫌难度太简单,虽然目前还是被嫌,至少毁誉参半,可见效果是正面的。

陆青缘
主角可以和归云庄的队友打。

练功场所就有了。

寻人1981
建议大幅度提高三大神功的修炼条件,现在的神功变成人人可练的基本功了。
还有一些特殊武学条件也要苛刻,比如独孤九剑,六脉神剑什么的。其实都是按照原著来讲都是很难练的,令狐冲是武学奇才,而段誉则是武学奇才+内力深厚。

关于神功和高级武功的门槛,请参考拙作<武功篇>。

peterwww
1 防御按比例减少伤害
2 队友兵器系数,后面收的人都练不了好武功。。。
3 四十二章经里的密码不要是随机的好不好。。。改成固定的。。。。每次一不小心就点过去了。。。

1.什么意思?是说伤害公式的攻击因子和防御因子的加成相同?
2.顶级武功的兵器值门槛太高的问题,请参考拙作<武功篇>,大幅下降顶级武功兵器值门槛,并增加内功占位的门槛,体现顶级武功需要一定内功基础的理念。
3.当然要随机咯~

马三立
强烈要求更换温青青头像

有合适的就换。

塞外刀客
练级的机会实在是太有限了,否则可能会卡情节
最好增加一些生财之道,赚钱靠赌实在太难了

无限练级嫌难度简单,有限练级会卡剧情,实在很难拿捏,但我仍会选择后者,卡剧情的话用修改器就解决了,嫌难度简单还要重调平衡...

灵蛇大侠
1.希望能进入不能进入的场地
2.有些武功太弱,建议加强(如九阳神功,书中描写得是天要第一内功,但这里威力却很弱)
3.郭靖黄蓉加入时攻击力要高,要不怎会是中原大侠?
4.加入自创门派,队友们不用再在归云庄上呆等

1.豪华版。
2.请参考拙作<武功篇>,将内功换作另一形式。
3.平衡问题,否则把前面练过的队友的脸往哪摆?
4.游戏架构问题,金水不适合。

倾城浪子
独孤九剑改下威力和范围吧,毕竟是终极剑法
刀法应该多加点,金庸的刀法太少,可以加上古龙的刀法,如" 圆月弯刀"  " 天涯明月" "傲寒六诀“等
特殊的也加点 如“离别钩” 等等

1.平衡问题,不是想加强就加强的。
2.对参入其他小说的武功没好感...

mohuajun
希望把大部分武功改为单攻。面攻线攻固然清小兵很方便,打BOSS也不错,不过既然是小兵,随便一个角色会一招半招范围攻击就能解决了。问题是BOSS也全是范围攻击的,即使想让防高的抗也抗不住,一打就把其他的一起打了。

应该不是武功范围的问题,而是敌人数据平衡的问题,虽然队友的特色有做出来,但敌人也应做出特色,请参考拙作<队友篇>,也适用敌人。

欧贝利斯克
1.在第一章的时候我建议根据天龙情节,把无量山洞可以拿到的三个道具 北冥神功密籍 凌波微步密籍 那只蟾蜍能够得到
2.黄蓉与郭靖与石破天的大头贴美化,感觉有点怪怪的
3.先天功与尚未出现内功密籍能够有自己的特色或是练出有自己的武功

1.第一章就拿到那么多珍贵东西也太逆天了。
2.哪里有问题?
3.内功要做出特色,请参照...

[发帖际遇]: 游客帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两19。
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发表于 2009-12-19 13:30 | 显示全部楼层
那个头像也太那个了吧,好好的乔峰变成了农民伯伯了,还有任我行咋么看都像一只脚踏入棺材的料,还不如向问天呢-
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发表于 2009-12-24 12:33 | 显示全部楼层
消弱三大神功的NB程度,敌人总打不去血,玩着也没乐趣。去除培养NB队友,像金水的最后关卡那,主角几乎都不用管的只要压级   然后随便培养2-3个后期队友就过了。

[发帖际遇]: 景卿大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两12两。
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发表于 2009-12-31 14:10 | 显示全部楼层
我只有兩個無關痛癢的小小意見

1.張無忌得靠嗑藥、下毒、利用電腦盲點走位才打得贏阿二阿三。不知道是避免讓他加入時過強還是為了提升戰鬥難度,如果是第一個原因我覺得不太必要(本來就該贏的,弄成這樣很狼狽),如果是第二個原因就當我沒說

2.石破天也是一樣,在俠客島就算主角不出手,他好像也打不贏木龍島主耶........雖然劇情設定是三個人勉強制住他,但是這部分應該設定為石破天就是比木龍島主強才比較合理。

[发帖际遇]: f01mamal游览桃花岛,没想到遇上东邪西毒北丐三人开摇滚音乐会,被玉笛铁筝啸声三种内功波及,吐血5000ml,花了银两24两才治好。
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发表于 2010-1-9 20:25 | 显示全部楼层
1 背景音乐在切换场景时,有时会突然消失。。。
2 系统里最好能有音量的选项,有的武功音效大的吓死人。。。
3 存东西太不方便了,要一个一个点还要输入数量,最后还要点是或否,非常的繁琐。。。
4 队友在加入的时候能不能直接进队,如果队满了再去归云庄。我举个例子,收余鱼同和李沅芷的时候,我为了拿剑谱和剑,连续跑了三次武当山。。。如果能直接进队,一次就能办完

[发帖际遇]: 阿冲竟然敢跟轩辕三光赌博!真是不想活了,输了银两19两。
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