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[新手指南] 七星手代码

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发表于 2010-1-11 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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// 北斗星由天枢、天旋、天玑、天权、玉衡、开阳、摇光这七颗星组成,运转于北
// 极星周围。其中,天枢至天权四星为魁,玉衡至摇光为榴。《史记·天官书》记
// 载“北斗七星,所谓璇玑玉衡,以齐七政。构携龙角,衡段南斗,魁枕参首”。

#include <ansi.h>
inherit SKILL;

mapping *action = ({
([      "action": "$N右手五指分开,微微一拂,一式「天枢指」拂向$n的膻中要穴",
        "force" : 100,
        "dodge" : 15,
        "damage": 185,
        "lvl"   : 0,
        "damage_type" : "瘀伤",
        "skill_name" : "天枢指"
]),
([      "action": "$N侧身掠向$n,一式「天旋指」,左手五指拨向$n的胸前大穴",
        "force" : 130,
        "dodge" : 20,
        "damage": 180,
        "lvl"   : 30,
        "damage_type" : "瘀伤",
        "skill_name" : "天旋指"
   已经显示 13%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)

]),
([      "action": "$N使一式「天玑指」,左掌虚攻,并指斜前翻出,拍向$n的肩井穴",
        "force" : 170,
        "dodge" : 25,
        "damage": 190,
        "lvl"   : 60,
        "damage_type" : "内伤",
        "skill_name" : "天玑指"
]),
([      "action": "$N微微侧身,右掌勾上,一式「天权指」,缓缓拂向$n的天突穴",
        "force" : 190,
        "dodge" : 25,
        "damage": 195,
        "lvl"   : 80,
        "damage_type" : "瘀伤",
        "skill_name" : "天权指"
]),
([      "action": "$N使一式「玉衡指」,身影不定地掠至$n身后,猛地拍向$n的大椎穴",
        "force" : 220,
        "dodge" : 30,
        "damage": 190,
        "lvl"   : 100,
        "damage_type" : "瘀伤",
   已经显示 26%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)

        "skill_name" : "玉衡指"
]),
([      "action": "$N施出「开阳指」,双手向外一拨,逼向$n的华盖、璇玑、紫宫几处大穴",
        "force" : 250,
        "dodge" : 35,
        "damage": 195,
        "lvl"   : 120,
        "damage_type" : "瘀伤",
        "skill_name" : "开阳指"
]),
([      "action": "$N一式「摇光指」,居高临下,拂出一道劲力罩向$n的百会大穴",
        "force" : 280,
        "dodge" : 40,
        "damage": 195,
        "lvl"   : 140,
        "damage_type" : "内伤",
        "skill_name" : "摇光指"
]),
([      "action": "$N施展出「璇玑开破」,双手疾拂,一环环的劲气逼向$n的上中下各大要穴",
        "force" : 320,
        "dodge" : 45,
        "damage": 170,
        "lvl"   : 160,
   已经显示 39%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)

        "damage_type" : "内伤",
        "skill_name" : "璇玑开破"
])
});

int valid_enable(string usage)
{
        return usage == "hand" ||  usage == "parry";
}
int valid_combine(string combo) { return combo=="haotian-zhang"; }

int valid_learn(object me)
{
        if (me->query_temp("weapon") || me->query_temp("secondary_weapon"))
                return notify_fail("练七星分天手必须空手。\n");

        if ((int)me->query_skill("force") < 100)
                return notify_fail("你的内功火候不够,无法学七星分天手。\n");

        if ((int)me->query("max_neili") < 800)
                return notify_fail("你的内力太弱,无法练七星分天手。\n");

        if ((int)me->query_skill("hand", 1) < 80)
   已经显示 52%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
                return notify_fail("你的基本手法太差,无法学习七星分天手。\n");

        if ((int)me->query_skill("hand", 1) < (int)me->query_skill("qixing-shou", 1))
                return notify_fail("你基本手法火候不够,无法领会更高深的七星分天手。\n");

        return 1;
}

mixed hit_ob(object me, object victim, int damage_bonus, int factor, string limb)
{                                                                                                               
        int level, jiali, time,level2,damage;
        object weapon;
        weapon = me->query_temp("weapon");
        level = (int) me->query_skill("qixing-array",1);
        level2= (int) me->query_skill("xiantian-qigong",1);


if (random(8)==0 && level>=300 && me->query_skill_mapped("force") == "xiantian-qigong")
{

        victim->start_busy(3);
        return HIR"$N踏奇门,走偏锋,$n双眼一花,不知如何应对!\n"NOR;
}
   已经显示 66%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)}

string query_skill_name(int level)
{
        int i;
        for (i = sizeof(action) - 1; i >= 0; i--)
                if (level >= action["lvl"])
                        return action["skill_name"];
}

mapping query_action(object me, object weapon)
{
        int i, level;
        level = (int) me->query_skill("qixing-shou", 1);
        for(i = sizeof(action); i > 0; i--)
                if(level > action[i-1]["lvl"])
                        return action[NewRandom(i, 5, level / 5)];

}

int practice_skill(object me)
{
        if ((int)me->query("qi") < 100)
   已经显示 79%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)                return notify_fail("你的体力太低了,无法练七星分天手。\n");

        if ((int)me->query("neili") < 60)
                return notify_fail("你的体力太低了,无法练七星分天手。\n");

        me->receive_damage("qi", 80);
        me->add("neili", -53);
        return 1;
}

string perform_action_file(string action)
{
        return __DIR__"qixing-shou/" + action;
}
int ob_hit(object ob, object me, int damage)
{
        object wp1,weapon;
        string msg;
        int p,j,skill, neili, neili1;
        int level,level2,damage2;
        level = (int) me->query_skill("qixing-array",1);
        level2= (int) me->query_skill("xiantian-qigong",1);
        neili = me->query("neili");
   已经显示 92%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)

        neili1 = ob->query("neili");
damage2= (int) ob->query("neili",1)/10;
if (random(8)==0 && level>=300 && me->query_skill_mapped("force") == "xiantian-qigong")
{

        ob->start_busy(3);

msg = HIG"$N七星移位,走偏锋,$n双眼一花,不知如何应对!\n"NOR;

           message_vision(msg, me, ob);
           return j;
}      
}

[发帖际遇]: hxsd出门游玩没带钱,巧遇刚出大漠的郭靖,被郭靖慷慨地赠与银两18两。
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