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楼主: 上官冰雪

[建议] 转移角度,对游戏设定的想法

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发表于 2010-5-17 03:14 | 显示全部楼层
想法很好,都是高人,看到大家都在为喜爱的游戏出谋划策,感觉很好,期待如楼主说的MOD出现
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-5-17 10:07 | 显示全部楼层
很好很好~~
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发表于 2010-6-13 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 23:46 | 显示全部楼层
是否可以考虑 打人随即掉不同的装备等 想暗黑一样做个装备库
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发表于 2010-7-21 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-21 02:53 编辑

1.队友加入问题:个人认为某人提出的成长型和成熟型的想法更为合理。
2.道德判断问题,某作已废除道德值,个人觉得废除道德而改为事件影响更为合理,其实人无所谓善恶,每一次面对选择时总会有一些人同意一些人反对,但是不好的是这事实现起来比较麻烦。
3.练级问题,个人以为可以以某种任务形式来增加,比如江湖悬赏某飞贼巨盗之类的。
4.武功问题,这个不多说了,我自己就在写帖子。只提一句,初期耗内高后期耗内低不可行,可改为百分比耗内,所加成的内力越大威力越强,这样其实某些绝学在前期由于角色内力值低的原因可能并不如其他武功实用。
5.空挥问题,空挥要杜绝,可改为有伤害输出才计算使用度,这样楼主的建议才是个好建议,而且我自己也是这么想的。
6.吃药问题,我有个帖子专门就吃药提出了一个设定。
7.轻功问题,如某人所说好多轻功高手其实内力都一般,所以楼主方案不可行,我觉得和内伤与中毒挂钩比较靠谱。
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发表于 2010-7-30 08:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-31 04:41 | 显示全部楼层
楼主见解独到 特别是关于吃药的哪一点,是药三分毒,然而要来的mod当中一受伤就吃药确实感觉很怪,就像辐射3一样,吃药喝水的同时会增加辐射量等设定就非常真实

[发帖际遇]: 欧沙听说关外有“闯王宝藏”,跟随田归农等人去寻宝,用光了盘缠才发现是假消息,共计损失银两29两。
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