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[新手指南] 恒山剑法代码

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发表于 2010-3-14 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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// hengshan-jian.c 恒山剑法
/// Last Modified by sir on 5/17/2001

#include <ansi.h>
inherit SKILL;

#include <combat.h>

#include "/kungfu/skill/eff_msg.h";
string type() { return "martial"; }
string martialtype() { return "skill"; }

mapping *action = ({
([      "action":"$N意带神闲,一式"HIG"「苍松迎客」"NOR",$w轻轻飞动,幻起一片剑光,围掠$n全身",
        "lvl" : 0,
        "skill_name" : "苍松迎客"
]),
([      "action":"$N使一招"HIR"「拨云见日」"NOR",身形向上飘起,手中$w虚虚实实幻出点点寒光射向$n$l",
        "lvl" : 20,
        "skill_name" : "拨云见日"
]),
([      "action":"$N身形一转,猛然一式"HIY"「日入空山」"NOR",舞出满天剑影,挟着劲风向$n的$l扫去",
        "lvl" : 40,
   已经显示 10%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        "skill_name" : "日入空山"
]),
([      "action":"$N仰天长笑,身形飘然而起,在半空中身子一旋,一式"HIB"「轻云蔽
月」"NOR"狂风般地击向$n",
        "lvl" : 50,
        "skill_name" : "轻云蔽月"
]),
([      "action":"$N左手捏着剑诀,右足踏开一招"HIC"「星划长空」"NOR"向上斜刺,长剑锵然跃出倏的化作几点星光射向$n的$l",
        "lvl" : 80,
        "skill_name" : "星划长空"
]),
([      "action":"$N向前迈去一大步,使出"HIW"「织女穿梭」"NOR",手中$w舞成一个光球,迅若奔雷击向$n的$l",
        "lvl" : 100,
        "skill_name" : "织女穿梭"
]),
([      "action":"$N运力一抖$w,一时"MAG"「飘然出尘」"NOR",$w幻出点点剑花,飘然刺向$n的$l",
        "lvl" : 110,
        "skill_name" : "飘然出尘"
]),
([      "action":"$N大喝一声,一招"GRN"「曲径通幽」"NOR",$w闪电般划出一道大圆弧劈向$n的$l",
        "lvl" : 130,
        "skill_name" : "曲径通幽"
]),
   已经显示 20%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
([      "action":"$N身形向上飘起,突然一转身,头下脚上,手握$w,一招"HIM"「云霞
无声」"NOR",无声无息地攻向$n的$l",
        "lvl" : 150,
        "skill_name" : "云霞无声"
]),
([      "action":"$N手中$w一抖,一招"BLU"「日照高林」"NOR",$w逼出耀眼光芒,奋力击向$n的$l",
        "lvl" : 160,
        "skill_name" : "日照高林"
]),
([      "action":"$N忽然身形高高跃起,使出"RED"「云里乾坤」"NOR",$w幻出漫天花瓣,迅如雷霆射向$n的$l",
        "lvl" : 180,
        "skill_name" : "云里乾坤"
])
});

int valid_enable(string usage) { return (usage=="sword") || (usage=="parry") ; }

int valid_learn(object me)
{
        if ((int)me->query("max_neili") < 100)
                return notify_fail(HIC"你的内力不够。\n"NOR);

if (me->query("family/family_name")=="恒山派" || me->query_skill("hengshan-jian",1) >200)
   已经显示 30%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)



{
        if ((int)me->query_skill("chuanyun-shou", 1) < 50)
                return notify_fail(HIC"你的穿云不够。\n"NOR);

        if ((int)me->query_skill("tianchang-zhang", 1) < 50)
                return notify_fail(HIC"你的天长掌不够。\n"NOR);
        if ((int)me->query_skill("lingxu-bu", 1) < 50)
                return notify_fail(HIC"你的凌虚步不够。\n"NOR);

        if( (string)me->query_skill_mapped("force")!= "baiyun-xinfa")
                return notify_fail("恒山剑法必须配合白云心法才能练。\n");
        if ((string)me->query("gender") != "女性" )
                return notify_fail(HIY"这种阴柔的剑法只有女子才适合学。\n"NOR);
}
        return 1;
}
int practice_skill(object me)
{
        object weapon;

        if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon"))
                || (string)weapon->query("skill_type") != "sword")
                return notify_fail("你使用的武器不对。\n");
   已经显示 40%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页) if( (int)me->query("qi") < 40 || (int)me->query("neili") < 30 )
                return notify_fail("你的内力或气不够练恒山剑法。\n");
        me->receive_damage("qi", 35);
        me->add("neili", -20);
        return 1;
}
string query_skill_name(int level)
{
        int i;
        for(i = sizeof(action); i > 0; i--)
                if(level >= action[i-1]["lvl"])
                        return action[i-1]["skill_name"];
}
mapping query_action(object me, object weapon)
{
/* d_e=dodge_effect p_e=parry_effect f_e=force_effect m_e=damage_effect */
        int d_e1 = 20;
        int d_e2 = 50;
        int p_e1 = 20;
        int p_e2 = 0;
        int f_e1 = 200;
        int f_e2 = 250;
        int m_e1 = 120;
   已经显示 50%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页) int m_e2 = 380;
        int i, lvl, level,seq, ttl = sizeof(action);
        level   = (int) me->query_skill("hengshan-jian",1);
        if(me->query_temp("hengshan")
        && random(level) > 160 ){
        me->add("neili", -20);
        return ([
        "action":HIG"$N晃动$w,踏奇门,走偏锋,剑尖颤了几颤,巧妙无比,似左实右,已点在$n$l"NOR,
        "force" : 700,
        "dodge" : 35,
        "parry" : 20,
        "damage" : 700,
        "damage_type":"刺伤"]);
        }
        else if (me->query_temp("hengshan")
        && random(level) > 100 ){
        me->add("neili", -20);
        return ([
        "action" : HIW"$N翻身?剑,剑诀斜引,锋芒从半空中直泻下来,向$n的$l斩落"NOR,
        "force" : 680,
        "dodge" : 35,
        "parry" : 20,
        "damage" : 750,
   已经显示 60%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        "damage_type":"刺伤"]);
        }

        lvl = (int) me->query_skill("hengshan-jian", 1);
        for(i = ttl; i > 0; i--)
                if(lvl > action[i-1]["lvl"])
                {
                        seq = i; /* 获得招数序号上限 */
                        break;
                }
        seq = random(seq);       /* 选择出手招数序号 */
        return ([
                "action"      : action[seq]["action"],
                "dodge"       : d_e1 + (d_e2 - d_e1) * seq / ttl,
                "parry"       : p_e1 + (p_e2 - p_e1) * seq / ttl,
                "force"       : f_e1 + (f_e2 - f_e1) * seq / ttl,
                "damage"      : m_e1 + (m_e2 - m_e1) * seq / ttl,
                "damage_type" : random(2) ? "割伤" : "刺伤",
        ]);
}
int learn_bonus() { return 20; }
int practice_bonus() { return 20; }
int success() { return 10; }
   已经显示 70%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)int power_point(object me) { return 1.0; }


mixed hit_ob(object me, object victim,int damage_bonus)
        
{      
        int i, level;
        object target;
object weapon;
        level   = (int) me->query_skill("hengshan-jian",1);
//        target = me->select_opponent();
        weapon = me->query_temp("weapon");

if (damage_bonus < 30) damage_bonus=30;
        if( random(12)==1 || random(level) > 130)
        {

        victim->receive_wound("qi", damage_bonus );     
        return HIM "无影剑气!!一股鲜血从$n的身子喷出!\n" NOR;
  }
}

int ob_hit(object ob, object me, int damage)
   已经显示 80%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
{
        object weapon = me->query_temp("weapon");
        string msg,dodge_skill,*limbs;
        int i, j, level, p, q;
        
        limbs = ob->query("limbs");
        level = me->query_skill("baiyun-xinfa", 1);

        
            if ( random(8) == 0 || random(level) > 180){
          ob->start_busy(2);
         msg = HIG"$N运起白云心法,吐出一口淤血!!。\n"NOR;
         msg += GRN"$N的伤好多了!!。\n"NOR;
if ((int)me->query("qi")<=(int)me->query("qi")*2)
{
             me->add("qi",(level+100));
             me->add("eff_qi",(level+100));
}
msg += damage_msg(damage, "瘀伤");
message_vision(msg, me, ob);
}

            return damage;
   已经显示 90%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
}

string perform_action_file(string action)
{
        return __DIR__"hengshan-jian/" + action;
}

int help(object me)
{
        write(HIC"\n恒山剑法:"NOR"\n");
        write(@HELP

    恒山剑法为恒山武功。

        学习要求:
                本门基本武功 50
                身具白云心法的女性
                内力100
HELP
        );
        return 1;
}

[发帖际遇]: hxsd帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两46。
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发表于 2010-4-8 04:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-14 08:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-14 10:00 | 显示全部楼层
平招打上限,回血,打上限几率一般,回血几率不错,OVER~

[发帖际遇]: 罗罗诺亚在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两20。
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