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[建议] 金庸霸图招剧情设计师或者合作者

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发表于 2010-3-15 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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剧情设计师

补充:主要是对话方面   
踢馆对话
训练本门人物对话

还有其他的rpg情节,大家可以展开自己的想象

本人做这个游戏主要是满足自己的欲望,做一个自己喜欢的游戏给自己玩,经常是做了一半就开始自己玩了,玩腻了又懒得改了,以后想玩新花样再增加内容,所以进展很慢。你要是口味和我类似,我们可以一起合作,所以这贴不仅是找剧情设计师。

主要参考这两种游戏:天下霸图类,太阁类
ai方面还实现不了,但可以做出半动态的游戏,融合太阁系列的养成内容

我最想把游戏做成这个类型的,一个活的江湖世界
1 玩家可以选择制霸路线,率领一个门派一统江湖,也可以选择个人修行路线,不断找人比武,提升自己,最终获得“剑圣”,“拳尊”等称号,跟太阁类似。
2、一些npc会有野心,也在提升自己,会组建新的门派,随着剧情的进展最终会整出一个boss来,像黄玉郎的漫画一样。

3、电脑会进攻玩家的门派 (可以勉强实现,但是很生硬,不好把握平衡)

但是现在技术上还不能让电脑自动提升能力(感觉只差那么一点点),所以只能实现第一个。如果能做好的话也是很好玩了。

有意者给我发短消息

[ 本帖最后由 fyws 于 2010-3-15 08:58 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-3-15 16:01 | 显示全部楼层
好简洁...我来支持LZ一下.......
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发表于 2010-3-15 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-15 16:07 | 显示全部楼层
就见过招程序、招美工、招人设、甚至有招设定的,还没见过招剧情的。
游戏就是“我手写我心”的玩意儿,你剧情都让其他人来写,那你干什么呢?出钱??

[发帖际遇]: 金圭子流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两20。
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发表于 2010-3-15 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-15 16:11 | 显示全部楼层
霸图  好久没动静,  总算  没。。。
过来  支持下

[发帖际遇]: laoyouztd于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,并送与令狐冲美酒一瓶,事后令狐冲赠送其银两10两。
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发表于 2010-3-15 16:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-3-15 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2010-3-15 08:07 发表
就见过招程序、招美工、招人设、甚至有招设定的,还没见过招剧情的。
游戏就是“我手写我心”的玩意儿,你剧情都让其他人来写,那你干什么呢?出钱??

[发帖际遇]: 金圭子流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”, ...


程序,美工我已经做好了,图片已经够用 ,现在只缺剧情~~

[发帖际遇]: fyws相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两39。
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发表于 2010-3-15 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-15 16:49 | 显示全部楼层
原帖由 fyws 于 2010-3-15 16:39 发表


程序,美工我已经做好了,图片已经够用 ,现在只缺剧情~~

[发帖际遇]: fyws相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两39。

我的意思是说,游戏本身核心就应该是剧情,程序美工本来就是可有可无的无所谓的东西,现在中国因为这方面的人才紧张,所以往往舍本逐末了,我只是讽刺一下这种做法。

[发帖际遇]: 金圭子溜进皇宫偷东西时发现韦小宝偷四十二章经,韦小宝送上封口费银两27。
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发表于 2010-3-15 16:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-3-15 16:54 | 显示全部楼层
[quote]原帖由 金圭子 于 2010-3-15 08:49 发表

我的意思是说,游戏本身核心就应该是剧情,程序美工本来就是可有可无的无所谓的东西,现在中国因为这方面的人才紧张,所以往往舍本逐末了,我只是讽刺一下这种做法。
=====================

呵呵  我不是这方面的内行,做这个游戏是给自己玩的,所以没想那么多

[发帖际遇]: fyws偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两22。
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发表于 2010-3-15 16:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-3-15 16:59 | 显示全部楼层
原帖由 edsion1987 于 2010-3-15 08:57 发表



作者 你可不可以把现在已完成的 试玩版  发给我玩一下, 说不准我可以在剧情方面给你提一些意见。 我都等了3个月了。


1.8版已经是目前最完善的版本,你可以下来看看
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发表于 2010-3-15 17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-15 17:10 | 显示全部楼层
原帖由 edsion1987 于 2010-3-15 16:52 发表



LS的朋友很有想法,你可以玩一下作者之前的版本1.8,然后帮他设想一下情节。集思广益嘛。

[发帖际遇]: edsion1987遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两20两银子。

其实我做游戏方面的事情做的多了以后,现在完全不想玩偏rpg方面的游戏了……
现在玩的基本上都是psp的动作游戏(比如怪物猎人,无双之类的……)
当年自己涉及过的曹操传原版没打完,后来的曹操传mod就打了一章。
现在的金庸群侠传的mod我也大多数没玩过,包括我参与的那个我都就玩了1、2个小时,金水也就玩了1、2天……

[发帖际遇]: 金圭子和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两14两。
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 楼主| 发表于 2010-3-15 17:16 | 显示全部楼层
原帖由 edsion1987 于 2010-3-15 09:00 发表



晕,这个版本 已经出了3个月了。 我玩腻了。。。。

[发帖际遇]: edsion1987游览桃花岛,没想到遇上东邪西毒北丐三人开摇滚音乐会,被玉笛铁筝啸声三种内功波及,吐血5000ml,花了银两27两才治好。


让游戏做得耐玩是一门艺术   我也感觉太简单了   慢慢来吧

[发帖际遇]: fyws跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两9两。
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发表于 2010-3-15 17:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-3-15 17:21 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

曹操传我玩时就想打瞌睡,我玩得最多的就是英雄无敌wog,每次玩的时候最后都会出现一个很强的敌人(算是boss吧),而且每次的boss都不一样,所以我很想实现这种动态boss的功能。

[发帖际遇]: fyws参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两37两。
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 楼主| 发表于 2010-3-15 17:22 | 显示全部楼层
原帖由 edsion1987 于 2010-3-15 09:20 发表
那就把目前 你做的最新的版本发给我玩一下吧。

[发帖际遇]: edsion1987不自量力,跑去参加华山论剑,结果被五绝打成重伤,花掉医药费银两45。

z再等等吧
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发表于 2010-3-15 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-15 17:31 | 显示全部楼层
剧本应该是走在最前头的,我也很反对那种要其他几组人等剧本的工作组。因为你剧本一有少改动,就足可以做死其他几组人。
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发表于 2010-3-15 17:33 | 显示全部楼层
原帖由 fyws 于 2010-3-15 17:21 发表
曹操传我玩时就想打瞌睡,我玩得最多的就是英雄无敌wog,每次玩的时候最后都会出现一个很强的敌人(算是boss吧),而且每次的boss都不一样,所以我很想实现这种动态boss的功能。

[发帖际遇]: fyws参加掌门人大会,偷 ...

动态boss很简单啊,
比如你要数据(攻防属性、技能等等)不一样,就可以根据你每次的情况加一定的随机来生成。
比如一开始先在小范围内随机出一个boss(比如拳剑刀特属性在10~30之间,可以参考玩家最初随机的那个),然后玩家(主角)每拿一本拳剑刀特的秘笈,同时那个boss就会对应的加一点或者N点这方面的属性。或者玩家没练一次级(战斗一次),就加0.1的攻防和1的生命/内力之类的……
技能也可以这样,判断一下最后boss的拳剑刀特,哪个高就出哪个的最终技能,根据属性高低来决定技能,比如最后的boss是拳80剑40刀65特30,那最后就是出拳的技能,再判断如果拳有100或者以上(是那种最高100的)就出降龙,如果有80~100就出太极拳,如果有60~80就出一阳指等等……
这样的随机boss会比较克制一点玩家,又会每次都不一样,又不会出现太弱(智)的boss……

然后图片的话也可以事先你画一批,然后随机挑一个,高级点的还可以用纸娃娃的方法。
名字就更容易了,一种可以完全随机,但是这样名字会很奇怪,一种可以组合随机,比如准备50个姓和50个名,随机组合在一起,就有2500种情况了。

你觉得还要什么的随机呢?随机简历?

[发帖际遇]: 金圭子在高昌迷宫中迷路,花费银两14向李文秀问路。


[ 本帖最后由 金圭子 于 2010-3-15 17:37 编辑 ]
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发表于 2010-3-15 17:34 | 显示全部楼层
原帖由 xuantianxi 于 2010-3-15 17:31 发表
剧本应该是走在最前头的,我也很反对那种要其他几组人等剧本的工作组。因为你剧本一有少改动,就足可以做死其他几组人。

嗯,我前面就是说的这个意思。
应该是先写好剧本,然后开始做设定,然后决定系统,什么美工之类的甚至可以游戏都做好了来调换。
只是现在大陆的美工和程序人才比较少,所以弄的反而变成以他们为核心了,虽然我也算是做美工做程序的,但是我对这种风气觉得很奇怪……

[发帖际遇]: 金圭子跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两10两。
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 楼主| 发表于 2010-3-15 17:51 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2010-3-15 09:33 发表

动态boss很简单啊,
比如你要数据(攻防属性、技能等等)不一样,就可以根据你每次的情况加一定的随机来生成。
比如一开始先在小范围内随机出一个boss(比如拳剑刀特属性在10~30之间,可以参考玩家最初随机的那 ...


我要求的动态boss不是这个意思,而是随机事件(比如奇遇等)造就的除玩家外的任何一个npc,比如游坦之因为奇遇而练成易筋经,之后根据剧情的发展慢慢的成长为最终boss,成长的过程玩家是看得见的,每次能力的提升都对应一个随机事件 。最终boss可能是游坦之,林平之或者慕容复,甚至其他的npc.这样游戏才有活的感觉。

目前的技术只差一点点,就是根据事件提升npc的能力无法做到,我是用rpgmaker做的。

[发帖际遇]: fyws出门游玩没带钱,巧遇刚出大漠的郭靖,被郭靖慷慨地赠与银两21两。
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