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楼主: fyws

[建议] 金庸霸图招剧情设计师或者合作者

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发表于 2010-3-15 17:57 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

中国剧情写的好的人才更少
玩了这么多年的游戏,肯花时间玩的游戏3个有一个剧情俺觉得不错就很好了
好像美国编剧是人才,中国拍片从来只看导演,演员,很少有啥编剧能出名的,大约也是国情吧

[发帖际遇]: koko4444拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两4两。
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发表于 2010-3-16 02:10 | 显示全部楼层
其实我一度想盗用楼主你的脚本。。。但因为联系不上你所以一度作罢(虽然一样是别人的,但是我竟然看不懂不会用。杯具啊。。。。)之前有个对图霸这个系统很好的建议。但是到现在竟然怎么都想不起来了。。。又是一个杯具。。。

额。。。至于动态BOSS。其实可以结合金龟子的做法。在发生某事件的时候所有BOSS候选集体增加某些随机属性。这样是可以完成的(可以参考青城再起,我记得他似乎就是用事件这么完成的)

另外。如果楼主很好人肯指导我下你这个系统的使用方法。我感激不尽啊。可以叫我徒弟以身相许~~~~~
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发表于 2010-3-16 11:57 | 显示全部楼层
原帖由 fyws 于 2010-3-15 17:51 发表
我要求的动态boss不是这个意思,而是随机事件(比如奇遇等)造就的除玩家外的任何一个npc,比如游坦之因为奇遇而练成易筋经,之后根据剧情的发展慢慢的成长为最终boss,成长的过程玩家是看得见的,每次能力的提升都对应一个随机事件 。最终boss可能是游坦之,林平之或者慕容复,甚至其他的npc.这样游戏才有活的感觉。

目前的技术只差一点点,就是根据事件提升npc的能力无法做到,我是用rpgmaker做的。


rmxp不更简单么,你可以把敌人也设置成一个角色(其实金群就是这么做的),然后用对应的指令增减他的属性(其实金群还是这么做的),最后战斗的时候把他的属性读出来作为敌人就是了。这个金群不是这么做的,rmxp中敌人和我方是两个属性,我方保存属性敌人不保存,这样可以造就大量练级炮灰npc,金群中每个敌人都是一个人,除非是反复调用,不然一战就是一群人。不过用rmxp的脚本还是可以把属性直接设置,就相当于跃过包装好的过程直接写数据库一样(其实也不是跃过)

当然这个要用到一些稍微复杂点的脚本命令,不过我想如果你的游戏都不修改脚本就只用rmxp的事件,我觉得技术性也太差了吧……

[发帖际遇]: 金圭子偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两17两。
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发表于 2010-3-16 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 无心孤云 于 2010-3-16 02:10 发表
另外。如果楼主很好人肯指导我下你这个系统的使用方法。我感激不尽啊。可以叫我徒弟以身相许~~~~~

人家用的不是复刻版是rmxp,所以里面有些情况有点不一样,rmxp的敌人的属性是另外设置的,用事件修改有点麻烦。
不过你参与的那个什么东邪的不也是用的rmxp么,你还要对人家以身相许啊?你们组是怎么做的?

[发帖际遇]: 金圭子跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两18。
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 楼主| 发表于 2010-3-16 12:37 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2010-3-16 03:57 发表


rmxp不更简单么,你可以把敌人也设置成一个角色(其实金群就是这么做的),然后用对应的指令增减他的属性(其实金群还是这么做的),最后战斗的时候把他的属性读出来作为敌人就是了。这个金群不是这么做的,rmxp ...


我一开始就把把npc设置成角色了,但还是不能实现npc和角色的数据同步   
$data_enemies       = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
昨晚研究了一夜,发现只能增加某个战斗组中敌人的属性,不能像增加主角属性一样随意。
比如主角徐小虾和npc徐小虾的数据结构都是一样的,都是继承了Data/Actors,但是我用事件增加主角徐小虾属性时,npc徐小虾并没有增加。原因是actor类和enemy类调用参数不一致,这是不能改的
actor类
initialize(actor_id)

enemy类
initialize(troop_id, member_index)      这两个类就是调用参数不同,其他的都被我设置成一样了。  但是一直不能实现数据同步。现在只能暂时在战斗前利用事件增加npc属性了,勉强可以达到我的要求,但这样做没有成就感。

[发帖际遇]: fyws参加大功坊足球队,与国足进行友谊赛时被国足队员暴打,花费医疗费银两27。
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 楼主| 发表于 2010-3-16 12:38 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

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发表于 2010-3-16 12:45 | 显示全部楼层
actor和enemy包装的敌人不一样,
但是你自己写个同步修改的脚本应该是可以的,
init的只是初始化啊。


能达成目的就可以了,要啥成就感-_\\。
要成就感的话就别用rmxp这种包装好的现成工具来做。
学学weyl自己用pascal(delphi)或者c之类的语言从引擎开始自己写一个,这样多有成就感,是吧-_\\

[发帖际遇]: 金圭子四处宣传左子穆为救自己孩子不惜绑架他人孩子的卑鄙无耻行径,被左子穆追杀,丢失银两银两26两。
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发表于 2010-3-16 12:49 | 显示全部楼层
LZ说的这些其实直接用太阁5做个MOD应该就能实现 不过记得在哪看过太阁的地图不能改 囧

[发帖际遇]: 猪投3告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两16两。
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 楼主| 发表于 2010-3-16 12:51 | 显示全部楼层
比如增加角色的脚本是这样:
actor = $game_actors[104]
actor.maxsp += 1000

我改成增加同id号敌人的脚本,写成这样是不行的
enemy = $game_enemies[104]
enemy.maxsp += 1000

因为没有enemies这个类,自定义一个也不成功,总之好复杂了

[发帖际遇]: fyws躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两18。
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 楼主| 发表于 2010-3-16 12:53 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2010-3-16 04:45 发表
actor和enemy包装的敌人不一样,
但是你自己写个同步修改的脚本应该是可以的,
init的只是初始化啊。


能达成目的就可以了,要啥成就感-_\\。
要成就感的话就别用rmxp这种包装好的现成工具来做。
学学weyl自 ...


呵呵没那个水平,我只想用自己的方式实现自己的愿望而已
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 楼主| 发表于 2010-3-16 13:09 | 显示全部楼层
原帖由 猪投3 于 2010-3-16 04:49 发表
LZ说的这些其实直接用太阁5做个MOD应该就能实现 不过记得在哪看过太阁的地图不能改 囧

不知道哪里有太阁5的MOD?我也想弄一个来玩玩

[发帖际遇]: fyws和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,利用胡逸之出老千赚得银两18两。
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发表于 2010-3-16 13:39 | 显示全部楼层
原帖由 fyws 于 2010-3-16 12:51 发表
比如增加角色的脚本是这样:
actor = $game_actors[104]
actor.maxsp += 1000

我改成增加同id号敌人的脚本,写成这样是不行的
enemy = $game_enemies[104]
enemy.maxsp += 1000

因为没有enemies这个类,自 ...

好久没摸rmxp了,今年初格式化的机器居然连rmxp都没装,以前代码的rmxp的目录好像也找不到了,奇怪……
我记得应该是有类似的,没enemies类,enemy类应该是有的啊……
而且你说的$game_enemies不是类啊,应该是个数组(或者说是数据库)。

另外,最好不要三连

[发帖际遇]: 金圭子参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两45两。


[ 本帖最后由 金圭子 于 2010-3-16 13:40 编辑 ]
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发表于 2010-3-16 15:34 | 显示全部楼层
超级关注啊。  天下霸图 太阁 都是非常喜欢的游戏。 但是天下霸图几乎没有情节。
太阁背景不是武侠。  统一天是军队战争的事,没有门派争斗的感觉。 个人修炼又只有道场 太简单。 不爽

如果能做出个武侠背景的太阁。 还能结合天下霸图的模式。 那就是最爽的游戏了。 严重期待关注。 大大的支持。~!!!

[发帖际遇]: hbloveboa参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望9。
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发表于 2010-3-17 20:45 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2010-3-15 16:49 发表

我的意思是说,游戏本身核心就应该是剧情,程序美工本来就是可有可无的无所谓的东西,现在中国因为这方面的人才紧张,所以往往舍本逐末了,我只是讽刺一下这种做法。

[发帖际遇]: 金圭子溜进皇宫偷东西时发现韦小 ...

你是这么想的吗。。。我倒不认同,欧美很多大作都没什么剧情,或者说即使有也很烂,人家就是靠的技术和美工。相对而言,中国游戏典型的没有技术没有美工,全靠剧情,比如仙剑,轩辕剑之类的,跟欧美游戏比竞争力就是差些

[发帖际遇]: ljyinvader在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两15两。
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发表于 2010-3-17 22:36 | 显示全部楼层
欧美游戏不是没有剧情,只是他们的剧情一般是“扮演”,比如dnd、m&m之类的。
而且很多游戏也不是没有剧情,比如异域镇魂曲。
还有比如辐射之类的世界背景,这些都是很dnd的,很值得亚式rpg借鉴学习的。

另外我说的游戏也是指的rpg,因为前面说的都是指在金群情况下的mod,所以没强调游戏种类。
rpg之外的游戏比如FTG、FPS、SPG之类没剧情很正常,甚至大部分的ACT一般也没剧情,AVG和SLG可能要好一点,当然在剧情上还是不如RPG。
虽然我欧美的rpg玩的相对比较少,但是我说的大陆的畸形,反面也不仅仅是指欧美,也包括日韩、港澳台的非商业化游戏。
大陆也指的是非商业化的同人游戏界的情况。


由于中国大学哪怕是计算机系,也一直不教图形图像的编程一块。
比如我们当年的c就把图形图像一块跳过了,asm的相关的也教的很简单,
vb虽然我没去上课(是选修课),但是也只有form方面的一些显示,从之前的WING到后来的active、api、directX之类的图形图像教的都很少。
所以让大陆民间或者说同人游戏界在这方面一直有很大缺陷,也就是后来为什么有了flash甚至只有4、5的时候就出现了大量小游戏——至今玩家自己写的非商业化的flash小游戏仍是一个很庞大的家族。
但是flash内置的ActionScript语言起码在Flash4、Flash5时代其实是很拙劣的(原谅我用拙劣这个词,要知道Flash4连switch/select case都没有,感觉就和汇编一样的简陋……),但是为什么反而当时的小游戏和雨后春笋一样出现?就是因为flash让界面、人设、美工变的很简单——起码玩家可以很透明的把画的画放入游戏中显示出来,在此前是很困难很麻烦的。

[发帖际遇]: 金圭子在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两3。


[ 本帖最后由 金圭子 于 2010-3-17 22:43 编辑 ]
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发表于 2010-3-20 18:40 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2010-3-16 12:30 发表

人家用的不是复刻版是rmxp,所以里面有些情况有点不一样,rmxp的敌人的属性是另外设置的,用事件修改有点麻烦。
不过你参与的那个什么东邪的不也是用的rmxp么,你还要对人家以身相许啊?你们组是怎么做的?

[发帖 ...



我说的不是他的那个敌人设置。。。那个其实要解决还是比较简单。。。
我指的是他的GTBS脚本系统。这个脚本我看了半天。弄懂了些。但是在具体的事件设置上还是有点迷糊。
所以想让他解惑下。。。也许可以采用这个系统来作为战斗系统。那样对群侠游戏可以更好的演绎。。。。

金龟子啊。。。你联系一下亿万啦。。。。那个系统啊 。。。。。。

[发帖际遇]: 无心孤云冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两37。
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