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[技巧心得] 论《金前》各方面

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发表于 2010-5-27 19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 赵宇昊 于 2010-6-4 17:24 编辑

从拿到游戏到现在的3周目已通,大言不惭地自认为对游戏有相当了解了。下面请容我对金庸群侠前传(简称《金前》)各个方面进行一一评论:

态度:姑且不论游戏是好是坏,单从制作态度上看,那是一丝不苟,精益求精的。更难能可贵的是这是K大的收山之作,他完全可以1.01版出来后立马走人,但他没有,自从1.01以来,补丁一个接着又一个,密集时甚至达到一天一补丁的程度。例如:我报告了一个关于套装的bug,当天立马就被修复了。

概念:游戏摒弃原作的“善恶”系统,采用的是自由开放式主线,辅以大量的支线,我觉得这是比较不错的:“善恶”系统只会让玩家选择对自己最有利的,并不能真真正正体现玩家的善恶是非观念;倒不如把其替代为丰富的支线,让“探索”替代“选择”,而“开放式”又不失自由度,大大加强了游戏的可玩性。

剧情:在立意上,金前达到了一个巅峰:比如倚天灭绝支线末期,那个关于贪嗔痴的思考,发人深省;易筋经支线回答方丈问题,白象挂链支线回答方丈问题,都涉及到对禅理的细细咀嚼。还有回答夏mm的问题,更是检验着我们玩家的爱情观。游戏最终大结局,金先生对于前传的世界观所呈现出来的态度更是值得我们深刻品味。在细节上,金前也是十分严谨的:在最后,狄云在大轮寺里,反反复复说自己是不祥之人,这和金庸群侠传的开篇是完全一致的。在人物刻画上,金前是深刻的:比如,游戏十分巧妙大胆地刻画了依琳她爹的形象,非常之有创意。在文化上,游戏整体氛围严谨,这和“金先生”的身份,以及金庸小说中所透露出的基调是一致吻合的;细节处又不失幽默,游戏伊始霹雳和巴拉插科打诨,练练爆料;游戏最终结尾(隐藏)又是那么出人意料:不笑的人居然也笑了。于笑中开始,于笑中结束,首尾呼应,有始有终,浑然一体,不得不佩服编剧的匠心独运。

音乐:虽说好多音乐都是出自金庸群侠传,仙剑和轩辕剑,但还是不乏亮点:如果玩家累了,厌倦了江湖的血雨腥风,不妨见见福州剧台上的那名“小角色”(据说是KG自己),听听天涯歌客的寂寞心声吧!也许你们会心有灵犀,感叹同是天涯沦落人,相逢何必曾相识的。

画面:此次金前的画面更是达到了前所未有的高度。完全摒弃了DOS系统,场景道具鲜艳亮丽,浑然天成,没有一丝的不自然或是透露出人为修改过的痕迹;人物图像则有些搞笑,有种很独特的味道;武功招式更是华丽绚烂,代表的有六脉,金刚伏魔,狮子吼等。

创新:很显然制作组在创作前“广纳众言”,虚心听取了玩家的好多不错建议。于是乎,心法搭配武功的新概念出来了,“内力”属性也不鸡肋了;二周目,三周目系统出来了,又有了聚气系统,怒气系统,二周目队友,武功等;入队队友如无特殊剧情,基本一直跟着自己,省去了好多麻烦;某些恶搞吐槽,比如萧远山说的“契丹文”,“阮娲”,“夏梦”,真让我不得不“顶你个肺”;还有“圣兽(跟班)”系统(4人对应青龙白虎朱雀玄武,也许还要加个凤凰吧),“套装”,“酒”概念的引入,出人意料的隐藏结局,更是十分了不起的创意。游戏的耐玩度也因为这些创新而大大增强。

平衡性:随着伤害公式的复杂化,许多新元素的引入,要使游戏平衡也变得困难起来。在这里,我觉得游戏在平衡性上还是做得比较成功的。虽说大家刚玩时许多人抱怨连连,觉得上手难度有些大;但随着新东西慢慢的被发掘出来,玩家们也从不适应变得适应,从不熟悉变得熟悉起来。比如如何选择武功,现在绝大多数玩家心中都有个明确框架了吧?而玩家们也从最开始的“走到哪儿都被虐”,到勉强可以打赢“东邪”,再到挖空心思战“四绝”,最后到成为战胜”九大”, “六大”的一代大侠。现在一周目的过来人基本上已经不惧“九大”了。大多数人开始都觉得难,但大多数人最后都能通关,这难道不是平衡性做得好么?其关键是选好路,选对路。练功枯燥,可以找新的练功点,比如后面有人发现的鳄鱼练功点;攻击输出低,可以用暗器,毒;被定身到死,可以练“先天功”,资质低练功难,可以发掘某套装bug扇;内力少,可以炼加内力的药;三修难,可以抢“天池”…..凡事都有解决的办法,就怕自己的思维限制了自己。“既让你感觉到压力,又让这种压力不至于把你压垮,只要你过了自己心中的那道坎,凭着自己的不懈努力,摸索出新的门道,问题自然迎刃而解。”这也是我对《金前》平衡性的体会。

当然《金前》也存在诸多缺点,比如有些人设不太好:秘笈缺少说明;没针对玩家水平分类:缺乏指导指引,导致新手无法适应游戏;城市NPC太死板,缺乏“神”,等。但瑕不掩瑜,《金前》必将成为金庸MOD史上一座不朽丰碑。

最后,再次向制作组的无私奉献和辛苦劳作致意最崇高的敬意!

评分

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发表于 2010-5-27 20:10 | 显示全部楼层
擦汗,啥是圣兽系统啊?一周目没看到,难道是二周目才有的?
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 楼主| 发表于 2010-5-27 20:18 | 显示全部楼层
回复 2# 懒人张三

就是“跟班”们
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发表于 2010-5-27 20:29 | 显示全部楼层
楼主见识远超常人~佩服佩服
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发表于 2010-5-27 20:40 | 显示全部楼层
圣兽
我晕
居然这么称呼的
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发表于 2010-6-4 17:00 | 显示全部楼层
后面的乱码是什么:

比如如何选择武功,现在绝大多数玩家心中都有个明确框埽?婊?昧肆饭β废撸槐热缧姆ǖ难≡瘢?幼畛醯呐?ń锥危?角?は忍旖锥危?俚较衷诘奶斐匦∥尴嘟锥巍F涫档谝荒诠Σ⒎侵挥信?ǎ??ぃ?斐乜裳。?褂泻枚嗖淮淼难≡瘛1热缍佑训难≡瘢?俦热纭笆ナ蕖钡难≡瘢?取R桓鼋??∠好状幼畛醮虿挥??弦拢?酱虿挥?费舴妫?俚酱虿挥?比?伞保?幼庞值酱虿挥?彼木??.....最后到成为战胜”九大”的一代大侠。

[发帖际遇]: 金圭子跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两12。
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发表于 2010-6-4 17:17 | 显示全部楼层
论坛升级后遗症吧,那天我看这贴时好像不是乱码啊

[发帖际遇]: 水镜四奇偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望1。
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 楼主| 发表于 2010-6-4 17:20 | 显示全部楼层
回复 6# 金圭子

谢谢金圭子大大发现错误,可能是论坛不稳定的原因吧。现已重新编辑。
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发表于 2010-6-4 17:22 | 显示全部楼层
前传就一个地方不满意,音效.好多武功没声音
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 楼主| 发表于 2010-6-4 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵宇昊 于 2010-6-4 17:27 编辑

回复 9# wang83

原创音乐素材的缺乏,这一直是金庸类MOD的一个诟病。没办法,毕竟不能像商业游戏那样可以花钱请到音乐创作者,歌手,乐队等;而你所提到的音效,也的确是这个版本中的一个问题。
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发表于 2010-6-4 17:29 | 显示全部楼层
在開始玩之前都了解一下是必要的。
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发表于 2010-6-4 17:40 | 显示全部楼层
有三首原创音乐已经很不错了,很多游戏的MOD都是直接搜音乐,没心思搞原创的呢

[发帖际遇]: 水镜四奇客栈巧遇乔峰,与之对酒后付帐,花费银两35。
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发表于 2010-6-5 14:57 | 显示全部楼层
有三首原创音乐已经很不错了,很多游戏的MOD都是直接搜音乐,没心思搞原创的呢
水镜四奇 发表于 2010-6-4 17:40


是6首
另外3首是死亡音乐,最终BOSS战音乐,阮家后院背景音乐

[发帖际遇]: KG在丐帮树林捡到一只叫花鸡,转手卖出赚到银两25。
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发表于 2010-6-5 15:10 | 显示全部楼层
KG你好 金前是一款里程碑式的作品 向你致敬

[发帖际遇]: 风翼全天翔拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两3两。
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发表于 2010-6-5 15:36 | 显示全部楼层
是6首
另外3首是死亡音乐,最终BOSS战音乐,阮家后院背景音乐
KG 发表于 2010-6-5 14:57



    原来是6首,我只注意福州那三首了

[发帖际遇]: 水镜四奇偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两16两。
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发表于 2010-6-5 16:03 | 显示全部楼层
1.12版的内功设置不错,相当于降低了难度。
某些武功的拿法也调整了

[发帖际遇]: 454517408从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两23两。
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发表于 2010-6-5 17:02 | 显示全部楼层
感觉物品还是和原版风格有点不太符合.如果能按照dos版的设计物品和界面.相信必定能有不错的效果(再次膜拜一下咱家的偶像凡一笑.和向kg的创作致敬
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发表于 2010-6-7 16:52 | 显示全部楼层
音乐真的很不错
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发表于 2010-6-7 16:57 | 显示全部楼层
真的是很不错
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发表于 2010-6-12 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 18:14 | 显示全部楼层
个人觉得比较好的是能在游戏中悟人生吧......

[发帖际遇]: vennis协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两29两。
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发表于 2010-7-23 04:08 | 显示全部楼层
这个版本是挺不错的
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发表于 2010-8-3 21:40 | 显示全部楼层
的确,业余的游戏做出了职业的水准,各大国产游戏厂商的老板如果没瞎了眼睛就应该跪求作者加入啊!(虽然这些家伙的眼睛早就被钱晃瞎了)

[发帖际遇]: 耍开心参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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