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楼主: xzqcm111

[其他] 相性武学设定完整版(补坑中.....)

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发表于 2010-11-24 19:17 | 显示全部楼层
很有特色的想法  能让游戏更丰满 完善
简单来说就是以内功定性 再向外延伸一个人整个的武学框架   从而可以让武学体系更为完善 合理 增加可玩性
那么可否简单化的说一个人的性格学识决定了其发展方向
主角位列
即为内力属性  资质  武学常识为基础  再以发展后的武功路数为延伸
那么就假如一个新人物
阳性内力   资质70    武学常识为30 初始学习了罗汉拳   即定性为普通少年  招数走的大气厚实路线 (可发展为刚烈抑或中平武学可致巅峰)
那么这么定性的话  他的武功可致极致的可能有降龙  太极(已顶级武学为列)
其后有了奇遇  中合了内力
那么就只能学习太极   
之后如虚竹一般初始武功被废   学习了绵掌  那么极致武学就增加了黯然销魂掌
等量添加的话就会导致系统越来越繁琐 有臃肿的可能  变成游戏玩人
那么可否就将内功归系  分为佛道儒三系其中又各分阴阳
在以资质(可学武学)  武学常识(少量影响特殊武功学习)初始武学(影响武功路数)
在套上楼主的武学重合图的概念
整个游戏就能简单化而不失丰满  也能让玩游戏的的思路更清晰 而不是被游戏吓退

[发帖际遇]: zyjhome协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望3。
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