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楼主: tsmdsyp

[建议] 对于战斗评分系统的补充建议:如何防止练级狂人!

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 楼主| 发表于 2010-8-9 18:27 | 显示全部楼层
“而且按常识来说  凭什么认为练10种武功的人就比只练3种的要强呢”
十四楼的这个兄弟问得很有道理,强烈支 ...
xmdongwei 发表于 2010-8-9 16:31



    {而且按常识来说  凭什么认为练10种武功的人就比只练3种的要强呢}=》

唉!偶明白你们的意思!无非就是说练武要看练的是什么武,像类似于罗汉神拳,唐诗神剑之类的
功夫就算练十种也比不上一套半调子的降龙十八掌嘛!!!
但是,无论是现实还是游戏,练武总要有一个循序渐进的过程吧?
总不能什么人一上来就都学降龙,六脉吧?那些绝顶高手也是从起步武功慢慢练起来的啊!
举个例子:大家在游戏中可能都在战斗中查过洪七公的状态吧,他的武功栏里确实只有两项武功。
就是降龙十八掌和打狗棒。的确都是旷世绝学。但是,你能说老洪这一辈子就只练过这两种功夫吗?
这种绝学,没有深厚的武学根基,素养能练到上乘境界吗?而这些根基又是从哪里积累起来的呢?
还不就是从最简单的武功开始学起,逐步积累,升化,才能达到一流高手的境界。
所以,上面那句话从根本上就是错误的!那句话中的练了3种武功的人,绝对不是 只 练了三种功夫,
而是练成了三种绝学。当然要比一般人练成十几种普通功夫要强得多。
也许大家会说看的一些小说,电影里面的主人公就是一上来就学旷世神功,几个月就出山
闯荡江湖,纵横无敌了。如果你信这些的话,只能说明你还太懵恸了!!!

当然作为游戏,这些过程可以作一定的简化,但也总不能一步登天吧?
在游戏的初期,就应该练一些粗浅的功夫,随着流程的推进,再慢慢学些高深的,
到了后期,才能学到真正的绝世神功。这是我认为比较理想的设计。
如果你只喜欢一上来就能练成大范围,高威力的神功,然后就出去秒人的风格的游戏的话,
那我们所讨论的东西确实不在一个范畴里面。

最后还想说一句,本贴所提的建议是为了配合偶发的另一个贴子中的内容而写的。
为了更好的达到那个贴中的效果,只能舍去一些东西了。但愿以后能想到更好的方法去解决。

希望大家能多去那个贴中发表看法,因为本贴只是那里的附加产品。谢谢!

[发帖际遇]: tsmdsyp找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两21。
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发表于 2010-8-9 21:57 | 显示全部楼层
补充两点建议:1.敌方等级有下限,也应该有上限。否则不同人物就没有了高下之分(单靠成长值无法完全区分,因为成长值最多也就1-11,梯度太少)。
                     2.敌方等级不应该与我方最高级挂钩,应该与最高的几个的平均值挂钩。这样就可以满足部分偏爱某一个角色,只练一个人后傲视天下的快感。不过部分单挑战应该与队伍最高级(注意,这里不是指主角)挂钩。可以避免压级使得有些战斗过于简单。

[发帖际遇]: 怪羊基德帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两6。
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 楼主| 发表于 2010-8-12 00:24 | 显示全部楼层
回复 27# 怪羊基德


    你的这两点补充本来用在一般的MOD里都很好。
但是我说过这个动态LV是为了评分系统的补充设定。
既然要做出限定,就限定到家!
最多把对杂兵的LV微调数据放大一点就行了。
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发表于 2010-8-13 13:28 | 显示全部楼层
上面按照平均等级来挂钩我觉得不错,按最高的6人平均等级来吧

[发帖际遇]: 水镜四奇帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两21。
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发表于 2010-8-15 22:29 | 显示全部楼层
与其绞尽脑汁研究这种浮动数值的东东不如返璞归真一下成就和称号系统,毕竟这不是最终幻想啊~如何?

[发帖际遇]: 牙牙牙签参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两26两。
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 楼主| 发表于 2010-8-16 00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-10-4 13:33 编辑

回复 30# 牙牙牙签


   偶也正想准备发一篇成就和称号系统的贴子!
到时请兄台提点意见。
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