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[其他] 新剧本武功篇概述:从“形”到“式”的转变

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发表于 2010-8-27 12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-27 04:37 编辑

我很郁闷,写了一个多小时的帖子没有发出来没了,非说我没登陆。。。但是新剧本的武功修炼以及使用与以前又很不一样,所以不得不重新再写。
没心情了,简单介绍一下吧
一、新剧本的秘籍修炼采用类似于前传;累积经验点升方式,并且武功秘籍的修炼经验和人物升级经验是共享的,不明白的玩下《天龙八部OL》。大致经验模型见置顶帖里面有一个经验的帖子。
二、对秘籍进行了分类,分为物品、拳掌,刀,剑,长兵(枪棍),(原来的什么扇啊锤啊笔啊鞭啊都没了)综合性秘籍。前面的不多说,物品包括医疗下毒解毒暗器等技能。综合性秘籍包括内功,轻功,功法,每种都可以练10本。
三、武功秘籍等级提升后会学到招式,而战斗中实际使用的则是这些招式,并且也需要装备内功,招式升级主要取决于熟练度(就是使用次数包括空挥当然等级从低到高次数是不一样的)和互备内功,内功不合适升到一定等级就不能升了。内功也是一样的靠熟练度升级,不一样的是内功的最高等级取决于内功秘籍的修炼等级。
四、战斗武功菜单栏分别分为空手 刀 剑 长兵 四栏 空手需要装备拳套或者无装备可以使用,而其他则需要相应兵器,暗器和医疗等需要百宝囊中有相应的道具。百宝囊见置顶帖关于药品(武功装备栏不明白的见《天龙八部》单机版,大致和那个差不多)
五、秘籍升级除了经验外还取决于诸多因素,其中比较重要的指标是相性。
六、内功,轻功,功法秘籍会练出一些特性需要装备在特性栏里才能起作用,还有部分特性需要手动开启。
七、某些秘籍需要先使用分解,比如太玄经 九阴等,分解成小的秘籍后才可以修炼相关部分内容。
总的来说就是新的武学系统采用练“形”而用“式”的方法,你不是再用“降龙十八掌”去对敌,而是用“亢龙有悔”,“飞龙在天”等招式去对敌。
就到这吧,有心情了我再重新编辑详细介绍~

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发表于 2010-8-27 13:07 | 显示全部楼层
2 每种都可以练10种?如果无团队还可以这样,团队的话,是不是太多了
3 非常好,只是感觉实现起来很困难,完全推翻了现有的模式
7 以招应敌固然更好,现在的苍龙半即时版也有招式系统了,但不少武功,招式名字很少,甚至没有招式名字,那该如何?
冲灵剑法这种一般武功却很多招式,一阳指、龙象这些顶级功夫招式名又很少了
-----------------------------------
111又开始每日一帖了
下次打字多了一定要备份啊,我有次也是打了半天结果没法出来,蒸发掉了

[发帖际遇]: 水镜四奇在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两20帮忙买鹅赔给凤天南。
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 楼主| 发表于 2010-8-27 13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-27 05:21 编辑

回复 2# 水镜四奇

2.十种只是给你规定个上限,你可以不予理会。。。。。
3.程序方面不关我的事~
7.关于招式,冲灵剑法招式貌似也有点,其实只要有主要的招式名称剩下的可以编这个问题不是太大,而龙象不是外功是内功。有些武功也不在秘籍里面而是只有招式的比如谭公谭婆的偷龙转凤和游龙戏凤,这一类武功通常通过事件学到的并且是追加到公共武功分类里面,不占秘籍本数。比如一阳指,就是在和大理四大家臣后人的一段恩怨里面事件学习的。(公共武功上面忘记说了,其实就只是一些只有招式流传而没有秘籍的武功或者秘籍招式只有一招又不好编其他招式的武功)


[发帖际遇]: xzqcm111躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两11。
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发表于 2010-8-27 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-27 13:27 | 显示全部楼层
2 关键是只要有这个上限设定,很多玩家就会强迫自己去练满
7 招式系统如何设计更好了?我觉得这都可以开个主题专论了,拿18掌来说,18掌各个掌式的威力如何设定?递增吗?6脉的各脉如何设定
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 楼主| 发表于 2010-8-27 13:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-27 05:46 编辑

呵呵 他们要自虐不关我的事- -|| 再说了 战斗的时候就能装备十招,练不练满关系不大,反正你学那么多不用一样没威力~
其次招式问题,招式方面威力固然有差距,但是对顶级秘籍来说招式间的威力差距不大而是采用差异化的方法,就比如六脉,除了少泽剑威力最大以外,起于五脉威力差距不大,但是都附加各自不同的状态,比如减防 减攻 减速 敌人消耗增大等等 而降龙则是另一种设定,降龙十八掌还原成了“降龙八掌”一共可以练出八招(当然秘籍名字还叫降龙十八掌) 这八招如果一起装备在战斗中按照一定顺序连续使用的情况下会有蓄力加成,前六招威力已经逐渐加强,等到最后一招亢龙有悔的时候会有比较恐怖的伤害。除了附加状态和整套武功连续使用的某些属性加成外还有范围差异等等的多样化设置例如某些秘籍的招式里面可能就有对hp伤害比较大和对集气槽伤害比较大等侧重不同的招式。
而对于中低级的秘籍,则部分采用循序渐进招式威力递增的方法,并且练满前面低级招数的招式熟练会对高级的招式有一定的伤害加成作用(需用时装备)。另一部分则采用和高级秘籍相似的方法经行异化分类,并且,某些非同种秘籍也可能存在某些连续技能关系,这个可以大大增加游戏的耐玩度,让玩家去摸索发现。

[发帖际遇]: xzqcm111路遇香香公主,惊为天人,花费银两19买水喝以补充损失的口水。
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 楼主| 发表于 2010-8-27 13:47 | 显示全部楼层
回复 4# 嗨板凳人


    将来的将来的将来的某个mod的吧。。。。。。

[发帖际遇]: xzqcm111遭遇黄蓉和华筝打口水仗,被口水误伤,医疗花费银两22。
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发表于 2010-8-27 14:12 | 显示全部楼层
?莫非练功不+属性的

哦,我懂了,是指武功只有装备,战斗才能使用,这和三侠差不多
连续技?怎么个连续法?如何表现?回合还是半即时?

[发帖际遇]: 水镜四奇竟然敢跟轩辕三光赌博!真是不想活了,输了银两9两。
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 楼主| 发表于 2010-8-27 15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-27 07:07 编辑

半即时,说是连续技不如叫顺序技,就是指一名角色对一定数量的招式在一次战斗中按照顺序连续施展出来,招式之间因为存在着某些联系而有了相互间的加成效果。这种加成效果可以是威力上的加成,可以是出手速度上的加成,也可能会给后来的招式附带一些本身没有的属性等等。通常境况下同一本秘籍中的招式都会存在着某些加成关系,而不同种秘籍招式间加成关系的探索则会关系到主角在一周目结束自创武功时武功体系的完整性与实用性~
PS:当然,这一类的连续技都会在剧情对话中多多少少的给出一些提示,不会让玩家丈二和尚摸不着头脑的瞎撞,这也给那些“空格党”们增加一些压力呵呵~
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发表于 2010-8-27 15:22 | 显示全部楼层
回复  嗨板凳人


    将来的将来的将来的某个mod的吧。。。。。。
xzqcm111 发表于 2010-8-27 13:47



    一万年太久。。。。
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发表于 2010-8-27 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-27 15:26 | 显示全部楼层
懂了
不过如果可以设定成1回合攻击数次(相当于左右*N那样的表现),那视觉上很享受
假设6次,前5次攻击只出动作,不显示伤害,最后1击结束显示所有伤害

[发帖际遇]: 水镜四奇在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两23。
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发表于 2010-8-27 16:32 | 显示全部楼层
希望有人能做出来吧,貌似难度不小
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 楼主| 发表于 2010-8-27 18:35 | 显示全部楼层
回复 12# 水镜四奇


    这种设定平衡方面没办法搞了呵呵,再说一次施展出来变数是不是也少了很多呢呵呵,其实我觉得乐趣反而下降了~不过可以考虑在最后一击时追加动画~
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发表于 2010-8-27 19:00 | 显示全部楼层
如果把聚气弄到攻击指令里,而不是和攻击指令平行,应该就不会破坏平衡了
避免高轻移动聚气耍无奈,选择攻击-聚气-目标(目标变动过去聚气就废除),才能聚一次攻击机会,聚集后攻击力连击指令可按了
攻击划分为普通武学攻击,聚气,连击三项
如此相比冲灵剑法一招一招打扫地挠痒,不如来个5连击

[发帖际遇]: 水镜四奇偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两29两。
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 楼主| 发表于 2010-8-27 19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-27 11:36 编辑

回复 15# 水镜四奇


    用聚气累积行动力的方法,不是不可以,但是运用起来就很麻烦了,最主要的就是想要差分开不同的连击,聚气格数就必须有相当的数量才行,这样会导致什么情况呢?频繁的聚气操作却半天才能憋出一招来~不过你这么一说我倒是想到了一种还算说得过去的改良方式,引入一个参数,你叫他怒气也好,叫他战意也好,在战斗中出招攻敌或者被敌人攻击时都会有所积累,最高积累至1000,当场战斗结束后清零,连续战斗的情况下保留。而每一种招式也会有一个“连击时怒气消耗值”的新属性,玩家可以在专门的连击武功菜单内配置连击武功,最多配置三套,每套连击武功的连击怒气消耗值总和不得超过1000,最大招式数量不得超过10招,不同种类的招式无法装备在一套连击里面(比如刀法和拳法,拳法和剑法等等不过这地方因为有一个特殊的东西存在,所以不是绝对的)并且每套连击只能装备一种内功。
连击分为普通连击和特定连击,普通连击就是连击招数之间并无任何关系,这样的连击只是单纯的威力叠加一次性输出(话说一套连击只能用一种内功,连击招数选不好和内功相克了普通连击还不如分开施展的好呵呵)
而特定连击,则会在原来伤害之外附加其他的属性,并且作为一个收集要素存在,比如六脉神剑连击能够降低敌人的各方面参数,降龙连击能够增加伤害并将对方打成严重内伤等等,这样引入一个新参数在平衡方面可以通过参数调控做到有效地控制,而操作方面因为是被动积累,则避免了很多繁琐的操作~

PS:其实说到这,不小心透露了一个很特殊武功在本剧本中的用途,那就是左右互搏,左右互搏在本剧本中不再是用来在战斗中追加第二次攻击,而是用来开启双手装备,开启双手装备后,你就可以同时使用两系不同的武功了,这个东西本来是为连续技而设置的,现在放在连击技当中也一样适用。(长兵本来就是双手装备,装了长兵即使学了左右也没办法再装第二种)
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发表于 2010-8-27 22:51 | 显示全部楼层
哈哈,兄台这个努力来出连续技的设定很是不错,我脑中模拟了几场这样的战斗,感觉很爽
不过如果加入连续技,到时玩家就不会用不连续的攻击了吧,遇到强人,是不是都会先挨打聚集怒气,再攻击了?

左右不用装备就不能用吗?那郭大侠、老顽童悲剧了

[发帖际遇]: 水镜四奇帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两11。
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 楼主| 发表于 2010-8-27 23:28 | 显示全部楼层
回复 17# 水镜四奇


    不论从怒气积累还是集气槽保持上来看,恐怕只挨打都不算是上策啊…我觉得虽然可以作为战术的一种但不会是主流。
至于原版中会左右的那几位,新剧本中基本上没他们的战斗,所以也没什么影响,其实左右还有一个不错的好处就是出手时间消耗能减少10%,所以它虽然不像原版那么逆天,但也算是一个很不错的功法了

[发帖际遇]: xzqcm111参加了一灯大师举办的《佛学交流大会》,因表现突出,被一灯大师点名表扬,增加声望1。
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发表于 2010-8-28 00:43 | 显示全部楼层
你是不了解金群玩家的疯狂
如果这个系统设计出来,到时候保管一大堆连续技派玩家,非连续技不出招

?没那些原著人物了?那剧情投入度要低点,不过好处是新奇感强了,但是不以金群为主要剧情的话,美工就实在太累了

[发帖际遇]: 水镜四奇在擂谷山和苏星河下棋,于机缘巧合之下破解“珍珑棋局”,得到无崖子七十年内力,增加声望5。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 08:43 | 显示全部楼层
回复 19# 水镜四奇


    话说想要更快的放出连续技就得进攻防守都要抓啊…
其实美工吧,原来的贴图改个名就好…
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发表于 2010-8-28 09:07 | 显示全部楼层
有點難理解,LZ寫太少了吧
修練武功,練出來的是招式,對於招式套數很多的武功像七十二路辟邪劍法如何體現?而武功又高達上百種,這樣要區分所有招式的特色是大工程阿!實際過招確實一招一式你來我往,套用遊戲理應簡化為整體的武功;另外每人全程會學到的招式必定超過三十招以上,使用變量空間也會變得很龐大。

撇開遊戲問題,這個想法很不錯,武功欄不再表示"你會什麼武功",而是表示"你會什麼招式",這樣過招時可以隨機應變,對於不同的攻勢給予適當的招式招架或閃躲,只是招式套數太多,如果縮減數量,感覺就和以前一樣沒差別了(只是從武功名稱變成招式名稱)。

[发帖际遇]: 游客发现金蛇锥一枚,远赴洛阳当铺兑换时被确认为赝品,亏掉路费银两19。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 10:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-28 02:35 编辑

回复 21# 游客


    .呵呵,游客大这么聪明的人难道也没有看出其中的端倪么?其实招啊式啊什么的其实只是针对玩家的一个卖点,此系统真正的核心作用是来使学用分家~
     招式方面不需要太复杂,否则那什么三十六路七十二路是没办法表现出来的,一门武功只需要能修炼出一些有特色的招式就已经可以了(相当于苍龙里德绝技吧)不是说有七十二路就一定要修炼出七十二招出来。另外,秘籍也可以做成总括性的来减小工作量啊~将以前的门派中低级武功放入到一本秘籍中去,而把武功名称换成招式名称不就是“式”了么?举个例子:一本《华山剑法》能练出什么来?我们只需要取一到两招入门剑法,一到两招中级剑法,一到两招高级剑法,一到两招绝技即可~
那么一本《华山剑法》就可以练出:
白云出岫:华山派入门剑法,持剑横削的简单招式。许多门派都有相同名称的剑招
白虹贯日:华山派入门剑法,挺剑直刺的简单招式。许多门派都有相同名称的剑招
其实以上两招可以合成一招
云出日贯:华山派入门剑法,持剑横削和挺剑直刺的简单招式。(初级)
苍松迎客:华山派中级剑法,模仿华山迎客松所创。(中级)
有凤来仪:华山派中级剑法,取百鸟朝凤之意。(中级)
古柏森森:华山派高极剑法,剑意繁复如林。剑势坚韧如柏。(高级)
玉女十九式:华山派高级剑法,气宗剑法极诣。(高级)
夺命连环三仙剑:华山狂风快剑中的绝技,为剑宗剑法极诣。(绝技)
到这就完了所以其实这些东西只要人去编是很好编的。都是可以人为控制的,你可以把工程做的很大,同样也可以做的很小。这里只是一个示例罢了。

这个东西核心的好处是大家都可以学但是大家都不一定用,比如角色A和角色B都把华山剑法学到了50级(满级),都掌握了这些招式,但是使用的程度不一样就会导致这些武功的威力不一样。这么做的另一个好处是减小秘籍的数量来避免玩家的“获得性疲劳”。其实江湖上一本秘籍的重要性我就不多说了,其实是很难获得的,但是做到游戏里面为了方便玩家的选择不得不设置比较多的秘籍出来,这使得很多玩家对大多数中低级秘籍不屑一顾,根本缺乏获得武功秘籍的喜悦感,只有获得神功时才能稍微有一点,这样把一般的低中高级武功融合到一本秘籍以后使得每一本秘籍都不会变为废物,都有他利用的价值,低级武功也不再毫无用处。(对同秘籍的高级武功有加成,另外还可以用于连击进行进一步加成)也由于秘籍的数量减少了更能使玩家获得好秘籍的快感倍增~
PS:其实关于变量,由于采用了分类实际上就是由两个变量同时控制,不过做起来也是很麻烦的呵呵,整个原版的武功包括窗口,显示,以及和武功装备栏的套接,都需要重新写。
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发表于 2010-8-28 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 游客 于 2010-8-28 10:37 编辑

這樣秘笈要改成可以多人同時練了。
這個想法很新穎,也解決低中級武功的雞肋地位,
很看好用在未來MOD的前景!

不同秘笈但是練出同樣招式的情形呢?
比如華山劍譜和峨嵋劍譜都能練出白云出岫、白虹贯日。
另外每人全程會學到的招式必定超過三十招以上,使用變量空間也會變得很龐大。

[发帖际遇]: 游客在令铁狐冲睡觉时听到他叫小师妹,第二天威胁他要告诉盈盈,得到封口费银两20。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 10:51 | 显示全部楼层
回复 23# 游客


    江湖上都可以练出的招式太多了,每个门派分两个没什么问题吧呵呵(还是那句话,事在人为嘛)。
  至于变量嘛,唉这个留给程序大大们去解决了~~

[发帖际遇]: xzqcm111在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两23。
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发表于 2010-8-28 10:52 | 显示全部楼层
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