铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: xzqcm111

[其他] 新武功系统详细介绍

  [复制链接]
发表于 2010-9-4 22:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 游客 于 2010-9-4 23:00 编辑

点击秘笈默认习得所有招式问题
程序完全可以实现"点击秘笈后条件达到的招式可以学,条件不到的招式是暗的,已经学过的招式是暗的",就不必"默认习得所有招式后必须把条件不足的封印"这么麻烦了。

终身成就问题
其实也不一定要用秘笈等级来界定,假设某人向性不适合学狂风刀谱里的飞沙走石式,但是他很努力战斗提升,终于学到了,他发现飞沙走石式一直使用也好难升级,因为"升级经验好高"。<---用向性去决定招式升级经验,愈适合该向性,招式升级经验愈低。因此秘笈等级的参数可以省略,当然玩家不死心狂用飞沙走石式,最后该招式成就变得很高,也是勤能补拙,未尝不可。

人物升级经验和招式修练经验问题
没意见了,那就共用吧。

自由配点问题
自由配点是减少人物特色的一项设计,玩家可以把瘸子陆无双全点到轻功让她变成韦一笑,也可以把令狐冲全点到轻功变成巴天石,每个人在小说中的擅长和弱点顿时被自由配点给打乱,以致于最后形成复制人队伍。除非加入猪3成长率系统,轻功成长率低的人,就算把点数全点到轻功,轻功也不太可能超越轻功成长率高的人,以此保持独有特色和自由度。

左右互搏问题
因为改由招式攻击,左右的确不好呈现,例如玉女剑法和全真剑法底下又一堆招式,每个招式的多种组合都能叫「双剑合璧」,而且每个招式的威力范围距离又不同,如何取平均值输出呢?这也是需要讨论的课题。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-9-5 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-9-5 05:04 编辑

回复 26# 游客

学招式的问题程序能做到明暗区分当然好,至于秘籍等级问题因为他和人物升级经验和招式修练经验问题是关联的,如果说取消掉秘籍等级的话那么这一块也需要重新设计。
自由配点我的最初想法是整体点数拐点法,但是设计上虽然简单但是实行起来很难,主要是因为人物不仅仅升级会长属性点,练武功也会,所以我还在考虑进一步的方法,其实整体设计思路和成长率并没有什么差别,但是在目前这种成长率随即获得点数的设置下,玩家为了获得高成长不得不sl,我主要想解决这个问题。
左右互搏的问题,干脆取消直接融合进绝技好了。。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-5 13:10 | 显示全部楼层
这个是什么东东的 新介绍啊
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-9-5 18:33 | 显示全部楼层
回复 28# heshangli1

未来可能出现的武学系统。。。。。

[发帖际遇]: xzqcm111从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两16两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-5 23:13 | 显示全部楼层
我也觉得因该简化界面一些,太细化反而不好,比较赞同楼上几位的看法

我觉的前传一些设置比较好
武功设置上,我觉得攻防属性和内力挂钩,加大对内功的成长限制和法则,不管用什么武功,相关的内功修为越高效果越好(攻击/防御/伤害减慢/破防/免疫等),这样不会出现垃圾一堆武功,不同武功赋予特殊效果比较好,只要配合强大的内功修为,一样可以很强大,还有能不能引进武功相克属性?

[发帖际遇]: coffees游览桃花岛,没想到遇上东邪西毒北丐三人开摇滚音乐会,被玉笛铁筝啸声三种内功波及,吐血5000ml,花了银两28两才治好。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-11 11:20 | 显示全部楼层
可以用秘笈等级直接限制住,相性不够高,练到某程度就停滞了;
也可以用秘笈修练经验根据相性变化,相性不够高,想练满只能刻苦锻链。
后来想一想,111大的做法比较适合内功修为,我的想法较适合外功招式,
都有合理的地方吧。
--------
自由配点,111大不是采用一般游戏用的”自由点数直接加属性”,
而是”自由点数达到某属性的点数门槛才加属性”,
而这个点数门槛就是成长率概念,成长率愈高=点数门槛愈低,
因此区分彼此特色和自由配点的乐趣,也是不错方式。

但是修练秘笈也会增加属性,可能会马上提升导致特色逐渐模糊,
不过111大的相性仍有它「控场」的作用,
相性与武功升级经验挂勾,相性愈排斥经验愈多,
以此避免有心人偷钻漏洞,将不擅长面迅速提高塑造全方面角色。
至于浮动范围,改为固定值吧。
--------
再拉回人物升级经验和武功升级经验共用问题,
若共用,前述曾提到,相性愈排斥武功升级经验愈多,
假如我把大部分经验都给武功升级经验,
导致相性较排斥的武功也变得很厉害,
那么全方位角色就易于培养了,
因此111大提出”秘笈等级",但不适用外功招式。

尔后111大提出”战斗获得经验值有限制,人物升级才能提高限制”,
避免玩家把大部分经验都给武功升级经验;
然而我也可以把大部分经验都给人物升级经验,
战斗获得经验值就不用碍手碍脚了,
利用人物升级得到极多的自由点数,
人物属性迅速提高,秘笈相性限制轻松达到而失去意义。

回正题,111大提出的解决方案很周到,
但共用经验值也因为太灵活了,
需改良的地方也很多,是件大工程。
我觉得「自由配点」尚可,毕竟点数门槛似成长率,
设定上有前例;「自由配经验值」是新点子,
很新颖也很复杂,要完善需要时间...
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-17 22:25 | 显示全部楼层
貌似麻烦了点,比如说什么物品技能的就不需要了吧,内功和功体怎么分??武学再细化倒是不错啊!!

[发帖际遇]: 秦汉飘渺楚逍遥遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两8两银子。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-5-18 13:58

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表