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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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 楼主| 发表于 2011-8-1 21:07 | 显示全部楼层
qiu001 发表于 2011-8-1 20:47
在某位弟兄基础上优化的特色指令:
飞雪
胡斐:  【神行】使用神行指令,胡斐的移动范围增加2格。集气速度 ...

辛苦了!有以下几点想法:

各类特技的效果最好都以“时序”来计算
这样更能体现苍炎战斗模式的特色

感觉一部份角色的“特色指令”效果有点过于强大了

按我的思路来说使用特色指令都会消耗各种“资源”
如人物的血,内,体,甚至是损耗攻,轻,防的能力
也许将来一些角色的指令还要配合消耗专属道具来使用

点评

我与N兄弟提供方向、名字与思路为主,具体平衡问题神马的,还是S兄你来整体把握更靠谱。  发表于 2011-8-2 11:50
我明白SYP大的意思了~我在之前基础上改良一下~  发表于 2011-8-2 08:21
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发表于 2011-8-1 22:29 | 显示全部楼层
期待特色指令 早日出炉,,,
我预感苍炎玩法革新  无限组合啊。。
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发表于 2011-8-1 22:51 | 显示全部楼层
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花铁干血内各加1点感觉根本没存在感啊。岳老三跟苏荃太过霸道吧

点评

这是忠实原著,呵呵。  发表于 2011-8-2 11:51
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发表于 2011-8-2 06:46 | 显示全部楼层
岳灵珊:【慧剑】使用指令后,持续三回合内,破甲攻击,出招必连击,每一击皆无视防御、闪避,稳定杀伤200点
岳靈珊BT,殺掃地如掃地,連擊不論武功皆損400血......應該會改吧?掃地東方都沒法混啊?

贝海石:【替身】使用该指令后,在持续五回合内击退敌人,即可偷取被击退敌人武功第一项,替换掉自身第一项武功(同时击退N人,则随机偷取其中一人)。
弱化水鏡......可惜應該不能偷隊友

有一個很重要的問題,個人特色指令發動條件為?無條件嗎?
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发表于 2011-8-2 11:02 | 显示全部楼层
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既然“个人特色指令”是按难度开启的新功能,SYP构想应该是,特色指令是用来丰富战术,为战场增加变数的~,简单加强角色的“指令”应该不是SYP大的选择~!
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发表于 2011-8-2 14:17 | 显示全部楼层
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楊龍的很贊同
不過花鐵幹可以改
花鐵幹擁有薄倖特效
每一個隊友死了,花鐵幹可繼承死者留下的三分之一內力或武器

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 楼主| 发表于 2011-8-2 14:18 | 显示全部楼层
莫道名 发表于 2011-8-2 06:46
岳靈珊BT,殺掃地如掃地,連擊不論武功皆損400血......應該會改吧?掃地東方都沒法混啊?

弱化水鏡 ...

目前这些都是建议,不是定案
novel 兄 和 qiu001 兄 各自提出了一套建议
大家有什么想法也都可以发出来
虽然最后不一定会使用,但可以对设计思路上提供一些参考

特色指令当然不可能是无条件使用的
这点在上面某帖中已经说了

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 楼主| 发表于 2011-8-2 14:31 | 显示全部楼层
novel 发表于 2011-8-2 11:02
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既然“个人特色指令”是按难度开启的新功能,SYP构想应该是,特色指令是用来丰富战术 ...

正解!
特色指令的目的是丰富战术
而不是一味单纯的大幅加强角色的能力


举两个例子吧(目前已决定使用的):

段誉:凌波
使用条件:耗费体力10点
效果:使用该指令后到段誉下次行动为止
凌波微步的闪避发动机率大幅提升

这样从战术上来说可以先用柿子去拖住一部份强敌
分化敌方的攻击


虚竹:生死
使用条件:耗费体力5点,内力500点
效果:在之前攻击中被“生死符”攻击过的敌人会留下标记
使用该指令后,有此标记的敌人直接被封穴25时序

点评

叠加就太BT了~!SYP大的原意恐怕不是这样~  发表于 2011-8-3 19:46
建议生死符可叠加四层,最高100封穴  发表于 2011-8-3 17:15
苍龙整体文字较朴实,特技名通俗才好啊  发表于 2011-8-2 18:58
“名称”一来是方便记忆、辨认,二来是让人从直观上了解其功能。重复不重复没什么关系~ 名称太“别出新裁”反而让人摸不着头脑,不够直观,不方便记忆了~到时大家在论坛上讨论都说不上“指令”的名称。就没意思了。  发表于 2011-8-2 17:37
凌波的话感觉和武功重名了,改叫迅凫如何?”休迅飞凫,飘乎若神“嘛 生死的话可以考虑改叫生灭,更有佛学的味道。  发表于 2011-8-2 16:27
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发表于 2011-8-2 15:43 | 显示全部楼层
特色指令只有困难模式才开放吗?
上面两个设定很不错!符合人物特色又不逆天的才是好指令阿~
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发表于 2011-8-2 17:10 | 显示全部楼层
报告:自动的时候,太极剑攻击不到木桩。
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发表于 2011-8-2 18:28 | 显示全部楼层
tsmdsyp 辛苦了。 注意休息~ 看到有这么多新内容,任何一个苍炎玩家都会很兴奋和高兴。
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 楼主| 发表于 2011-8-2 21:46 | 显示全部楼层
关于特色指令的名称
还是能最直接的表达出该人物的特色和便于记忆的好
但“休迅飞凫,飘乎若神”这类文字俺也很喜欢
其实每个人物执行特色指令后都会有一小段动画
在显示动画的时候完全可以把这类文字加进去
这样就鱼与熊掌兼得了!如图:




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点评

看图片显示,增加了战斗快捷键?这样方便不少啊。  发表于 2011-8-19 10:03
这,这是新加的剧情战斗吗?  发表于 2011-8-3 12:54
苍炎的游戏性、可玩性能有今天的局面,实在出乎我意料之外~看来还真应了一句话,只有想不到,没有做不到!  发表于 2011-8-3 08:22
好啊,呵呵!  发表于 2011-8-2 22:10
不错啊,作为出招时修饰文字挺好  发表于 2011-8-2 22:06
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发表于 2011-8-2 22:12 | 显示全部楼层
期待新版本
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发表于 2011-8-3 00:48 | 显示全部楼层
额……仿佛兮青云之闭月 漂漂兮流风之回雪……
怎么整上三国杀了…… 不过很好的构思 顶!!!!
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发表于 2011-8-3 01:57 | 显示全部楼层
苍炎越来越完美了,战斗的乐趣也越来越大了!
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发表于 2011-8-3 02:36 | 显示全部楼层
那是相当巴适
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发表于 2011-8-3 09:49 | 显示全部楼层
不得不说苍炎的战斗系统是最好的!真希望苍炎能跟jyol结合。。。
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发表于 2011-8-3 10:07 | 显示全部楼层
使用特色指令要消耗一回合吗?还是用完后依然可以行动?
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发表于 2011-8-3 10:55 | 显示全部楼层
柿子杀阉鸡?还跑到恒山去了?这是什么情节?

点评

应该就一测试场景。每次发预告图好像都是这个场景  发表于 2011-8-3 12:26
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哇。。。崇拜之。。。出快捷建了~
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发表于 2011-8-3 13:23 | 显示全部楼层
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建议把诗句加全吧!毕竟不是每个人都知道凌波微步的出处。“休迅飞凫,飘忽若神,凌波微步罗袜生尘
这样既突出了主题交待了出处,又不显得唐突,还间接说明了特殊指令的功能!

那么“生死”,就应该是:“符掌生死,德折群雄,我佛慈悲,名利皆空。”

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 楼主| 发表于 2011-8-3 13:56 | 显示全部楼层
novel 发表于 2011-8-3 13:23
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建议把诗句加全吧!毕竟不是每个人都知道凌波微步的出处。“休迅飞凫,飘忽若神,凌波 ...

OK!

你的 “改良版特色指令建议” 写好没?
写好就发上来,等着看呢

点评

这几天都在忙,周末看看吧~  发表于 2011-8-3 15:17
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发表于 2011-8-3 14:14 | 显示全部楼层
我嗅到了一股三国杀的气息……
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发表于 2011-8-3 15:07 | 显示全部楼层
这是不是要发展为金庸杀。。。
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发表于 2011-8-3 16:52 | 显示全部楼层
好东西果断要顶。。。
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