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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-8-1 17:58 | 显示全部楼层
哦?难度锁定吗?简单的还从没玩过诶。。。

点评

建议可以直接从普通难度开始,实在不想玩简单的  发表于 2011-8-1 21:35
同感,我也没玩过简单难度...可能很多人都没有玩过~  发表于 2011-8-1 18:10
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发表于 2011-8-1 20:47 | 显示全部楼层
在某位弟兄基础上优化的特色指令:
飞雪
胡斐:  【神行】使用神行指令,胡斐的移动范围增加2格。集气速度提升,可持续五回合有效。使用消耗内力。
程灵素:【舍己】无限度对我方人物使用,大量恢复血内与体力,同时自身血量减少。
田归农:【破兵】无限制对敌方人物使用,中指令的敌人武器、防具在本场战役中失效(建议为大部分敌人都配上必要的兵器,将金刀等初等装备普及化)。
阎基:  【掠夺】使用该指令后,持续五回合内攻击击退敌人,获得的银两翻倍,连击有效。

连城
狄云:  【不屈】使用该指令后五回合内,攻击伤害减轻30%,并免疫封穴。
花铁干:【人脯】使用该指令后三回合内,每击退敌人一人都要触发食尸剧情,血内各加1点,直至加至上限。

天龙
虚竹:【震铄】使用该指令后,三回合内攻击力与受伤害减少90%、免疫一切异常状态,使用后消耗大量

内力。
段誉:【融雪】无限制对敌人使用,等于北冥神功主动使用,效力翻倍,并追加20内伤。
慕容复【兼修】使用指令后,持续五回合内以最高兵器值临时代替全部五系兵器值
王语嫣:【洞察】查看敌人状态
游坦之:【冰魄】使用该指令,五回合内高几率出冰冻新特效,敌人的速度条完全停止(效率建议强于

封穴),同时强制中毒30,受到攻击后可恢复冰冻。
阿紫:【喂毒】喂毒指令可对自己或队友使用,三回合内攻击增加30中毒。
岳老三【咔嚓】对敌人使用,极低几率秒杀,对四大NPC与武藏无效
钟灵:【无忧】使用后三回合内不受异常状态影响。

射雕
郭靖:【兵神】使用后持续五回合同时增加我方全人物的攻击力、防御力与轻功。
黄蓉:【遁阵】使用该指令,持续五回合,攻击必出致盲、封穴、流血等特效。
梅超风:【魅月】使用该指令,持续三回合,全屏幕移动,使用后消耗大量内力。

鹿鼎记
苏荃:【幻惑】低机率策反敌人(机率比老祖低很多),对四大NPC、武藏、五绝宗师等无效。
阿珂:【迷仙】3回合内我敌双方全体防御下降10%

笑傲
令狐冲:【剑意】使用该指令三回合内,防御力降低三分之二,但出招必爆击且破防。
任盈盈:【善渡】解除目标异常状态(5格范围内)
蓝凤凰:【毒皇】随机召唤五只毒物协助我方战斗,一场战斗只能使用一次。
林平之:【复仇】使用指令后,持续三回合内,将上回合受到的伤害返还给敌人。
岳灵珊:【慧剑】使用指令后,持续三回合内,破甲攻击,出招必连击,每一击皆无视防御、闪避,稳定杀伤200点。
田伯光  【独行】使用指令可连续移动2次,需消耗内力。

书剑
陈家洛:【解牛】使用指令后,持续5回合内,轻功增加1.5倍,集气速度提升。
霍青桐:【激励】对我方人物使用,被指令使用范围内人物三回合内武功杀伤力增加20%。
张召重:【强袭】使用指令后,三回合之内,攻击无视闪避和护体等效果。
李沅芷:【内助】使用指令,五回合内,主角所受伤害全部由其承受。

神雕
杨过:【驱雕】召唤神雕加入我方战斗,一场战斗只能使用一次。
小龙女【御蜂】全屏幕敌人伤害50点,中毒20点(最后有仙剑的御蜂术动画,满屏蜜蜂)
程英:【沉着】使用指令后,三回合之内我方全体人物不受异常状态影响。
霍都:【潜伏】使用此指令后五回合内不受敌人攻击,但主动攻击敌人后,效果立即消除

侠客行
石破天:【破壁】使用该指令后,持续五回合内,以攻防轻中三围最高一值统替其余两数字,另出招50%几率爆击。
贝海石:【替身】使用该指令后,在持续五回合内击退敌人,即可偷取被击退敌人武功第一项,替换掉自身第一项武功(同时击退N人,则随机偷取其中一人)。

倚天
张无忌:【不动】使用该指令,五回合内防御力力提升50%,降低杀集气效果,攻击不破防伤血1点。
宋青书:【情痴】使用该指令,我方随机一位女性角色随机增加能力1点(一场战役只能使用两次)。
小昭:  【奇门】除自己外己方时序增加300,自己时序下降900
朱九真:【灵獒】使用该指令,五回合内在战场上移动有可能寻到各种隐藏物品,攻击时可发动“人犬合一”,强制追加杀体20点,内伤10点。

碧血
袁承志:【化龙】使用该指令,五回合内出招并辅助有大招“天外飞龙”全屏幕攻击。
温青青:【冲锋】使用该指令,五回合内按移动格数,增加攻击的杀伤力,每一移动格增加5%。
何铁手:【射沙】使用该指令,五回合内暗器值翻倍,暗器攻击杀伤力增加。

鸳鸯
萧中慧:【和鸣】使用该指令,五回合内,主角与萧中慧攻击必定连击。

其他
苏千秋:【醉拳】使用该指令,五回合内攻击上升30%,防御下降30%,迷踪步发动几率提升。
人厨子:【食补】使用该指令,消耗体力10,为目标人物恢复体力20
王难姑:【炼毒】使用该指令,机率获得带毒暗器。
薛慕华:【针灸】给指定目标绑定针灸状态,被绑定针灸状态的人物3回合内,每回合恢复最大生命值的30%(5格范围内)
胡青牛:【采药】使用采药指令,有一定机率发现药材
平一指:【锻魔】召唤大雪怪助战。

点评

额,再ps一下- -|| 诈降期间不会受到敌人攻击。攻击敌人的话都是误伤伤害不带杀气。  发表于 2011-8-3 02:08
PS一下 自己依然会掉误伤的血的。另外有些指令感觉有点鸡肋的说,还有些指令又有点变态了。。。。还是需要好好琢磨一下才好~~~不过还是支持了,想出这么多来真不容易~~  发表于 2011-8-3 02:07
老花的有点蛋疼,建议换成【诈降】 300时序内将被误伤的伤害随即加倍转移给战场上的敌人。  发表于 2011-8-3 02:04
再问一句?是召唤千年大雪怪吗?  发表于 2011-8-2 22:13
呵呵,平一指大夫威武!  发表于 2011-8-2 22:13

评分

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 楼主| 发表于 2011-8-1 21:07 | 显示全部楼层
qiu001 发表于 2011-8-1 20:47
在某位弟兄基础上优化的特色指令:
飞雪
胡斐:  【神行】使用神行指令,胡斐的移动范围增加2格。集气速度 ...

辛苦了!有以下几点想法:

各类特技的效果最好都以“时序”来计算
这样更能体现苍炎战斗模式的特色

感觉一部份角色的“特色指令”效果有点过于强大了

按我的思路来说使用特色指令都会消耗各种“资源”
如人物的血,内,体,甚至是损耗攻,轻,防的能力
也许将来一些角色的指令还要配合消耗专属道具来使用

点评

我与N兄弟提供方向、名字与思路为主,具体平衡问题神马的,还是S兄你来整体把握更靠谱。  发表于 2011-8-2 11:50
我明白SYP大的意思了~我在之前基础上改良一下~  发表于 2011-8-2 08:21
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发表于 2011-8-1 22:29 | 显示全部楼层
期待特色指令 早日出炉,,,
我预感苍炎玩法革新  无限组合啊。。
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发表于 2011-8-1 22:51 | 显示全部楼层
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花铁干血内各加1点感觉根本没存在感啊。岳老三跟苏荃太过霸道吧

点评

这是忠实原著,呵呵。  发表于 2011-8-2 11:51
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发表于 2011-8-2 06:46 | 显示全部楼层
岳灵珊:【慧剑】使用指令后,持续三回合内,破甲攻击,出招必连击,每一击皆无视防御、闪避,稳定杀伤200点
岳靈珊BT,殺掃地如掃地,連擊不論武功皆損400血......應該會改吧?掃地東方都沒法混啊?

贝海石:【替身】使用该指令后,在持续五回合内击退敌人,即可偷取被击退敌人武功第一项,替换掉自身第一项武功(同时击退N人,则随机偷取其中一人)。
弱化水鏡......可惜應該不能偷隊友

有一個很重要的問題,個人特色指令發動條件為?無條件嗎?
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发表于 2011-8-2 11:02 | 显示全部楼层
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既然“个人特色指令”是按难度开启的新功能,SYP构想应该是,特色指令是用来丰富战术,为战场增加变数的~,简单加强角色的“指令”应该不是SYP大的选择~!
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发表于 2011-8-2 14:17 | 显示全部楼层
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楊龍的很贊同
不過花鐵幹可以改
花鐵幹擁有薄倖特效
每一個隊友死了,花鐵幹可繼承死者留下的三分之一內力或武器

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 楼主| 发表于 2011-8-2 14:18 | 显示全部楼层
莫道名 发表于 2011-8-2 06:46
岳靈珊BT,殺掃地如掃地,連擊不論武功皆損400血......應該會改吧?掃地東方都沒法混啊?

弱化水鏡 ...

目前这些都是建议,不是定案
novel 兄 和 qiu001 兄 各自提出了一套建议
大家有什么想法也都可以发出来
虽然最后不一定会使用,但可以对设计思路上提供一些参考

特色指令当然不可能是无条件使用的
这点在上面某帖中已经说了

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 楼主| 发表于 2011-8-2 14:31 | 显示全部楼层
novel 发表于 2011-8-2 11:02
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既然“个人特色指令”是按难度开启的新功能,SYP构想应该是,特色指令是用来丰富战术 ...

正解!
特色指令的目的是丰富战术
而不是一味单纯的大幅加强角色的能力


举两个例子吧(目前已决定使用的):

段誉:凌波
使用条件:耗费体力10点
效果:使用该指令后到段誉下次行动为止
凌波微步的闪避发动机率大幅提升

这样从战术上来说可以先用柿子去拖住一部份强敌
分化敌方的攻击


虚竹:生死
使用条件:耗费体力5点,内力500点
效果:在之前攻击中被“生死符”攻击过的敌人会留下标记
使用该指令后,有此标记的敌人直接被封穴25时序

点评

叠加就太BT了~!SYP大的原意恐怕不是这样~  发表于 2011-8-3 19:46
建议生死符可叠加四层,最高100封穴  发表于 2011-8-3 17:15
苍龙整体文字较朴实,特技名通俗才好啊  发表于 2011-8-2 18:58
“名称”一来是方便记忆、辨认,二来是让人从直观上了解其功能。重复不重复没什么关系~ 名称太“别出新裁”反而让人摸不着头脑,不够直观,不方便记忆了~到时大家在论坛上讨论都说不上“指令”的名称。就没意思了。  发表于 2011-8-2 17:37
凌波的话感觉和武功重名了,改叫迅凫如何?”休迅飞凫,飘乎若神“嘛 生死的话可以考虑改叫生灭,更有佛学的味道。  发表于 2011-8-2 16:27
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发表于 2011-8-2 15:43 | 显示全部楼层
特色指令只有困难模式才开放吗?
上面两个设定很不错!符合人物特色又不逆天的才是好指令阿~
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发表于 2011-8-2 17:10 | 显示全部楼层
报告:自动的时候,太极剑攻击不到木桩。
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发表于 2011-8-2 18:28 | 显示全部楼层
tsmdsyp 辛苦了。 注意休息~ 看到有这么多新内容,任何一个苍炎玩家都会很兴奋和高兴。
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 楼主| 发表于 2011-8-2 21:46 | 显示全部楼层
关于特色指令的名称
还是能最直接的表达出该人物的特色和便于记忆的好
但“休迅飞凫,飘乎若神”这类文字俺也很喜欢
其实每个人物执行特色指令后都会有一小段动画
在显示动画的时候完全可以把这类文字加进去
这样就鱼与熊掌兼得了!如图:




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点评

看图片显示,增加了战斗快捷键?这样方便不少啊。  发表于 2011-8-19 10:03
这,这是新加的剧情战斗吗?  发表于 2011-8-3 12:54
苍炎的游戏性、可玩性能有今天的局面,实在出乎我意料之外~看来还真应了一句话,只有想不到,没有做不到!  发表于 2011-8-3 08:22
好啊,呵呵!  发表于 2011-8-2 22:10
不错啊,作为出招时修饰文字挺好  发表于 2011-8-2 22:06
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发表于 2011-8-2 22:12 | 显示全部楼层
期待新版本
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发表于 2011-8-3 00:48 | 显示全部楼层
额……仿佛兮青云之闭月 漂漂兮流风之回雪……
怎么整上三国杀了…… 不过很好的构思 顶!!!!
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发表于 2011-8-3 01:57 | 显示全部楼层
苍炎越来越完美了,战斗的乐趣也越来越大了!
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发表于 2011-8-3 02:36 | 显示全部楼层
那是相当巴适
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发表于 2011-8-3 09:49 | 显示全部楼层
不得不说苍炎的战斗系统是最好的!真希望苍炎能跟jyol结合。。。
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发表于 2011-8-3 10:07 | 显示全部楼层
使用特色指令要消耗一回合吗?还是用完后依然可以行动?
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发表于 2011-8-3 10:55 | 显示全部楼层
柿子杀阉鸡?还跑到恒山去了?这是什么情节?

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应该就一测试场景。每次发预告图好像都是这个场景  发表于 2011-8-3 12:26
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哇。。。崇拜之。。。出快捷建了~
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发表于 2011-8-3 13:23 | 显示全部楼层
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建议把诗句加全吧!毕竟不是每个人都知道凌波微步的出处。“休迅飞凫,飘忽若神,凌波微步罗袜生尘
这样既突出了主题交待了出处,又不显得唐突,还间接说明了特殊指令的功能!

那么“生死”,就应该是:“符掌生死,德折群雄,我佛慈悲,名利皆空。”

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 楼主| 发表于 2011-8-3 13:56 | 显示全部楼层
novel 发表于 2011-8-3 13:23
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建议把诗句加全吧!毕竟不是每个人都知道凌波微步的出处。“休迅飞凫,飘忽若神,凌波 ...

OK!

你的 “改良版特色指令建议” 写好没?
写好就发上来,等着看呢

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这几天都在忙,周末看看吧~  发表于 2011-8-3 15:17
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发表于 2011-8-3 14:14 | 显示全部楼层
我嗅到了一股三国杀的气息……
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