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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2012-4-22 16:22 | 显示全部楼层
战场查看功能太利害了。

怒气爆发时转换功体后行动还有怒气的效果么?

点评

想来怒气应该不清零,如果战意达到120又怒气爆发。。。  发表于 2012-4-22 16:25
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-4-22 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 floser 于 2012-4-22 18:55 编辑

可以看敌方状态了,知己知彼百战不殆~
练怒气战意这些数据都知道,这样对于团战时选择攻击对象特别有帮助,
建议在查看敌方状态时顺便把集气值也加上了,可能更加便于选择攻击对象呢。

继续期待!

点评

哦哦,我真粗心啊,那就不用担心这点了。  发表于 2012-4-22 18:55
那家伙一直是100%左右互搏率,小龙女70%。  发表于 2012-4-22 18:53
老顽童一直是左右必发动的  发表于 2012-4-22 18:53
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发表于 2012-4-22 19:00 | 显示全部楼层
我靠。。。
查看功能太屌了,哈哈。
s大每天都给我们惊喜。
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发表于 2012-4-23 09:33 | 显示全部楼层
给大大个建议

全真七子出战时,能不能打一回合就调个阵型,北斗阵很多变化的

这样更好玩点,哈哈
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发表于 2012-4-23 10:54 | 显示全部楼层
目前為止覺得合擊介面最喜歡,之前有時明明認為可合擊的,但有時會因地形問題等弄錯了....

這系統實在太貼心了!
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 楼主| 发表于 2012-4-23 12:48 | 显示全部楼层
连锁气槽

如果说战意体现的是人物个体的气势
那么连锁气槽展现的就是团队的气势


连锁气槽值的提升
同样会在各个方面有加成能力
同时又与人物战意值相互辉映











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点评

为什么在家能打波斯三使  发表于 2012-4-23 22:34
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发表于 2012-4-23 12:51 | 显示全部楼层
那么说单通是不是就不能体验到连锁气槽系统呢?
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发表于 2012-4-23 12:52 | 显示全部楼层
沒看懂。。。。
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发表于 2012-4-23 12:55 | 显示全部楼层
这个好难懂,是集气槽上我方几人连续会有加成么?
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 楼主| 发表于 2012-4-23 12:55 | 显示全部楼层
鎮之 发表于 2012-4-22 14:40
吐槽:為啥打鬥時,全真七子分身一邊打鬥 一邊擺好陣勢?孫不二變成林平之了

其实那些不是人,是建筑.......
那就让它们消失吧

点评

这么华丽的系统,赞。随着战斗体系的成熟和人物个性化指令的丰满,是不是也能丰富一些战斗场景呢,总感觉大部分战斗有些你一拳我一腿的擂台式作风。说不定某天仓炎的对战地图大盛。  发表于 2012-4-23 13:28
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 楼主| 发表于 2012-4-23 12:59 | 显示全部楼层
floser 发表于 2012-4-23 12:51
那么说单通是不是就不能体验到连锁气槽系统呢?

可以啊
单通的话你可以充分体会到敌方华丽的连锁击打
特别在是高难度下

点评

假设剑神一个人连续出招,算连锁击打么?  发表于 2012-4-24 12:39
S大的黑色幽默~~  发表于 2012-4-23 16:28
S大咋这么幽默(^J^)  发表于 2012-4-23 13:15
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发表于 2012-4-23 12:59 | 显示全部楼层
floser 发表于 2012-4-23 12:51
那么说单通是不是就不能体验到连锁气槽系统呢?

可以体验到敌方的连锁,哈哈
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发表于 2012-4-23 13:07 | 显示全部楼层
是不是我方人员攻击一次连锁+1,压制的好的话,连锁会很高?

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你这个应该是正解,等待SYP巨巨解密~  发表于 2012-4-23 17:18
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发表于 2012-4-23 13:07 | 显示全部楼层
几个人进度条上重合了就连锁气槽么?
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发表于 2012-4-23 13:27 | 显示全部楼层
S大添加连锁系统是从哪里来的灵感?我猜是FF,然后找了一段资料,有兴趣的朋友翻译成苍半语言吧。当然只是猜想而已。

连锁攻击
命中敌人时,画面右上方会出现连锁条。随着时间流逝连锁量会慢慢减少,通过不断攻击可以积累连锁值,连锁值显示的百分比就是敌人收伤害的百分比。集中攻击一个敌人,当连锁条蓄满时,下一击就会出现必杀,使敌人进入[破防]状态。对于被破防的敌人持续攻击,可以造成极大伤害。[テクニック]破防之后产生变化的不仅仅是伤害值。也有在敌人破防时能造成异常状态的技能。破防攻击对每个敌人都不一样。容易破防的敌人只要攻击几下就会立刻体式崩溃。在攻击时多注意连锁条,使劲的让敌人破防,用异常攻击技能玩死他们吧。

点评

拭目以待!!  发表于 2012-4-23 16:24
我感觉倒是有点像轩辕剑5外传的气势系统。。。  发表于 2012-4-23 15:56
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发表于 2012-4-23 13:43 | 显示全部楼层
连锁系统加大了队友的价值,个人很喜欢~~另外个人希望新版能够减少夫妻档系统的加成,有时为了一个好队友不得不带上一个不想带的相好,队友位置太有限了。

点评

你既然想用某隊友就用吧! 不想帶他的相好便不帶, 這跟夫妻有加成沒沖突的. 你的想法是不是奇怪了點.....哈哈!  发表于 2012-4-24 01:16
建议保留夫妻档,挺有特色的  发表于 2012-4-23 20:04
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发表于 2012-4-23 15:10 | 显示全部楼层
有了连锁气槽战斗形势会不会太过一面倒呢?
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发表于 2012-4-23 15:51 | 显示全部楼层
单通党估计这下要悲剧的被对方连锁系统打的没脾气啦
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发表于 2012-4-23 20:55 | 显示全部楼层
建议夫妻档加成增加一些实用特色,感觉苍炎不太明显,像郭靖这种夫妻档加成还是几乎出不了手,感觉类似杨过那种很有特色,或者说让让夫妻也有那种连锁?或者夫妻无误伤?之前的真心感觉很废,毕竟是从老苍龙沿袭下来,要与时俱进么
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头像被屏蔽
发表于 2012-4-23 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-23 21:09 | 显示全部楼层
单通党貌似悲剧了……

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对  发表于 2012-4-23 21:28
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发表于 2012-4-24 00:13 | 显示全部楼层
连锁是不是一方连续打击,中间没有被敌人攻击过,相当于多人连击??
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发表于 2012-4-24 00:22 | 显示全部楼层
连锁气槽
格兰蒂亚  会像这个么?
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发表于 2012-4-24 12:33 | 显示全部楼层
呵呵 期待啊 不过还是质量重要 不用急着发布
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 楼主| 发表于 2012-4-24 13:00 | 显示全部楼层
看到有玩家提到了夫妻档这个话题
那么今天就介绍这个新要素吧----

特定人物组合

当特定人物同时在战场时,就会发生特定的效果
这里不只是指夫妻档,还有其他的组合
人物组合系统会是一个重点开发的方面(目前只起了个头)
会有多种多样的特效





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