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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2012-4-14 21:58 | 显示全部楼层
等待都有半年了
还会差那么点时间么?
好东西是需要时间熬出来的
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
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发表于 2012-4-14 22:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-4-15 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-15 12:59 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

看来这张图说明了:
1、体力取消具体数值显示
2、在小村能用队友挑战BOSS了(那应该不会是木桩吧?)

太期待了~S大加油!

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我猜测没有取消具体数字显示,应该体力是满的,所以才是那个符号吧?  发表于 2012-4-15 15:19
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发表于 2012-4-15 13:02 | 显示全部楼层
体力那里一个圈代表?

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满值就用一个圈表示  发表于 2012-4-15 13:11
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发表于 2012-4-15 13:03 | 显示全部楼层
不错不错,期待中,希望能像至尊版攻击范围内的敌人有血量显示,这样更加便于走位
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发表于 2012-4-15 13:13 | 显示全部楼层
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S大,很多人都反映集气条太碍眼了,是否考虑集气条位置变一下
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 楼主| 发表于 2012-4-15 13:21 | 显示全部楼层
zhao_zhaoqi1982 发表于 2012-4-14 11:01
成就系统还是算了吧,至于零存档纯属自虐。到时又会疯狂转存档,关于这一点s大以前已经说了。我们玩游戏不是 ...

成就系统倒还可以搞
但只是单纯的统计玩家在各个方面的成绩
就如同PS3的奖杯设定
对应实际游戏中并没有什么奖励
这样既使去用别人的存档,又不是自已打出来的,看着也没劲啊,呵呵

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支持!  发表于 2012-4-15 14:23
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发表于 2012-4-15 13:43 | 显示全部楼层
等待的这个菜单选项,是有什么作用的?
等待一回合,等于下次行动的时候可以像左右互博那样有2次攻击的机会么?
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发表于 2012-4-15 14:21 | 显示全部楼层
等待是金庸群侠最初的设定啊,。。。。等待一下可以行动两次。期待成就系统。。。。

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那个是回合制的,如果是集气系统,变成集气进度提前可能更合理些。  发表于 2012-4-16 02:40
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发表于 2012-4-15 14:26 | 显示全部楼层
成就系统厉害,最好是有封号的
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发表于 2012-4-15 15:05 | 显示全部楼层
成就系统碉堡了啊

当年挂着个【弑君者】的成就......给人改下难度1000G入手啊,嗯...10块钱呢

还有等待命令机制有点费解...原版是轻功超过别人等待才有效

这半即时的等待又是个什么水平呢???
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发表于 2012-4-15 16:20 | 显示全部楼层
等待应该是放弃本次行动,从集气条的中间某个部分开始再次行动吧
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发表于 2012-4-15 17:07 | 显示全部楼层
成就系统蛮不错的,如果在完成本周目游戏,成就达到一定值时,可以解锁不同的队友天赋,新一轮选人物,多一个天赋选择,给自己添加队友的天赋,那么天赋+系别+10武功,更多的空间来等着我们开发了,貌似主角会非常强大,呵呵

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S大要加入的应该是单纯的成交评价,并不会有解锁新内容。  发表于 2012-4-15 20:52
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发表于 2012-4-15 19:38 | 显示全部楼层
我猜等待指令可能是当前不行动,等下个人同时出手
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发表于 2012-4-15 23:59 | 显示全部楼层
我提个建议:集气调放到右上角贴上边,但是名字在集气调下边,s大可以看看效果。

现在确实是碍眼啊。
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发表于 2012-4-16 00:35 | 显示全部楼层
嗯,集气条的问题主要就是竖排的名字显示会把条子压得太下面,其实光显示头像没有名字是可以接受的。

然后成就系统最基本的特性就是没有实质性奖励,纯粹是纪念性的。所以用成就来解锁什么什么是不合理的。
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发表于 2012-4-16 12:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-4-16 12:23 | 显示全部楼层
xiaoyaojx 发表于 2012-4-15 13:13
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S大,很多人都反映集气条太碍眼了,是否考虑集气条位置变一下

那就不显示我方人物的名字了吧
敌方人物姓名可选择是否显示








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能否做到鼠标悬指集气条上的人物图标,战场人物高亮显示。高难度下是否有限时指令或行动要求?  发表于 2012-4-17 08:26
这样真心好看多了,之前的太碍眼了,支持  发表于 2012-4-16 22:18
每天中午都更新,好準時。  发表于 2012-4-16 12:48
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发表于 2012-4-16 12:25 | 显示全部楼层
今天解密什么新系统呢?S大
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 楼主| 发表于 2012-4-16 12:26 | 显示全部楼层
成就系统还没做,目前还在构思中
统计玩家哪些方面的战绩,怎样展示都还在考虑
首发肯定是来不及做了

并且要再强调一下:
成就系统对应实际游戏不会有什么奖励的因素
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发表于 2012-4-16 13:04 | 显示全部楼层
每天一更,每天准时守候S大。。。。
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发表于 2012-4-16 13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 deideilee 于 2012-4-16 13:33 编辑

回复 tsmdsyp 的帖子

可以加一些戏剧性的奖励啊 比如*因误伤杀害队友数超过999 达成单人成就【老鼠屎】(只有一个名额) 此人收到队友误伤时将被杀集气,此人误伤队友时,将增加队友怒气值
*单次攻击伤害达9999 达成成就【疑似作弊】 我方所有人物攻击伤害硬性加1点
*主角单次攻击发到“动如雷霆”超过9次  达成成就【多动症】 主角“动如雷霆”发动率上升0.1%


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发表于 2012-4-16 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 木槿花西月 于 2012-4-16 15:17 编辑
tsmdsyp 发表于 2012-4-16 12:26
成就系统还没做,目前还在构思中
统计玩家哪些方面的战绩,怎样展示都还在考虑
首发肯定是来不及做了

成就系统需要达成的条件,给出的称号,可以集思广益。
如果可行建议巨巨发帖征集下,适合的采纳。
也算是给5月新版打广告预热吧。
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发表于 2012-4-16 15:24 | 显示全部楼层
deideilee 发表于 2012-4-16 13:32
回复 tsmdsyp 的帖子

可以加一些戏剧性的奖励啊 比如*因误伤杀害队友数超过999 达成单人成就【老鼠屎】( ...

这样的奖励对平衡性基本无影响,却带来了额外的代码量,毫无意义啊其实只需要称号之类的纪念性奖励就行了,其他的没有必要。那0.1%或是1点有没有根本觉察不出来
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