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[攻略秘籍] 说下关于新版逆运和高低资质战力差异的问题

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发表于 2011-1-3 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这次的逆运作了一些改动
从特性上来说已经基本无法进行持久作战了

因此看到一些人说:这样平衡性变差了
那我想问下--什么是平衡性?
练个逆运发动走火就能自动清场这就叫平衡了?
之前版本中在对一些参数进行调整的时候
因为忘记了逆运的存在(我一般都不练逆运)
所以导致逆运后的我方变得异常之强大
在我看来  这才是破坏平衡的东西
难道一个特性只有从弱改强才叫增进平衡?
从强改弱就叫破坏平衡了?
更何况逆运走火入魔本来就不是什么好武功
堂堂西毒不也是因为练了这个成了“疯神”了吗?
在这次的改动中  欧阳锋也同样也会受到逆运副作用的影响
只是效果要小一点而已

再说说关于高低资质能力差异的问题
0资质和100资质比起来
那6000点的内力优势作用确实很大
不但弥补了基本能力的不足
更能提升特效发动率  还能修炼左右互搏
最终成型后总体战力确实要比高资质的强一些
但大家不要忘了一点:
按正常的情况来说  0资质练功是件多么痛苦的事
只要想想在原版苍龙或者前传中的情况就明白了
如果是那样的话  想信很多玩家不会那么坚定的去选低资质
而现在  因为有了木人桩两位巨侠
这个问题已经变得完全不是问题了
所以 真正破坏平衡的应该是木人桩这个设定
但对于一个大家已经很熟悉的MOD来说
又不想在练功这方面花费大家太多时间
因此还是保留了这个设定 真正的矛盾就在这个地方

最后想说的是
如果大家真的都觉得高资质和低资质战力差异太大
(其实个人感觉也没有差多少)
要提升高资质的能力也是一件很容易的事
可以从很多方面去进行能力提升
为什么一定要把高资的出路放在逆运这“荒诞的武功”上?
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发表于 2011-1-3 13:21 | 显示全部楼层
syp说的好啊,确实根源就在家里两位巨侠上


不过还是别删为好,毕竟是通关几十遍的老游戏了
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发表于 2011-1-3 13:23 | 显示全部楼层
不过这样的话邪线能拿的出手的武功好像真的不多了哦
现在大概只有葵花、避邪、血刀能用用了(主要是七大自宫无惩罚)
现在斗转、乾坤发动率太低了
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发表于 2011-1-3 13:32 | 显示全部楼层
难道高资还有什么隐藏神功????
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发表于 2011-1-3 14:11 | 显示全部楼层
gonzon 发表于 2011-1-3 13:23
不过这样的话邪线能拿的出手的武功好像真的不多了哦
现在大概只有葵花、避邪、血刀能用用了(主要是七大自 ...

的确啊

建议加强一下特技类的武功
略微提高斗转、蛤蟆的几率,大幅提高乾坤的几率,并且可以减少杀集气
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发表于 2011-1-3 14:16 | 显示全部楼层
逆运的BUG完全是逼出来的,要不然高资对低资,邪线对正线几乎全无优势
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发表于 2011-1-3 14:17 | 显示全部楼层
其实可不可以把凌波微步作为内功加回来,只有高资质能练,50以上就可以了30~49的只有郭靖和虚竹,一个自带左右一个可以升资质完全没影响,至于作用就是加一些轻功和被攻击时一定几率触发内功回避攻击。起码一定程度可以平衡一下低资有左右这个优势。
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 楼主| 发表于 2011-1-3 15:54 | 显示全部楼层
邪线的武功和队友都不如正线
可以说是有意为之的

本来就是想让邪线的难度超过正线
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发表于 2011-1-3 22:58 | 显示全部楼层
但是觉的难是难点是应该能理解,可全邪的过的话到东方那很容易卡到那过不去了
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发表于 2011-1-4 00:09 | 显示全部楼层
問題是各種正常的武俠世界基本都是高資質佔優勢(福源和努力程度相當),想想一個資質0的笨蛋複雜一點的武功都不會的人除了福源100的郭靖和石破天以外還哪個比較猛。。。沒道理越傻越NB啊?
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发表于 2011-1-4 00:16 | 显示全部楼层
難度的提高逼著大家練更NB的角色(何況還有很多追求最強人物的人)。。。如果越傻越NB以後改名叫傻瓜逐日好了。。。還誰練高資質了。。。真糾結。。。
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发表于 2011-1-4 00:16 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-1-3 13:01
这次的逆运作了一些改动
从特性上来说已经基本无法进行持久作战了

的确逆转是个半BUG武功  大家所说的平衡性的倾倒 也不是单指逆转!因为普遍感觉 1万内力和4000内力的差距 非是如说的一小点!0资 剑神 我也同样是称号完整补丁出来后 第二天就通关了(全正)!100资质 拳 现在还没通 重开了很多次(半邪,有些必定要走正 比如天龙拿降龙掌)有时候甚至觉得不可能通关!

虽然改动只是一个逆转 不过影响的是 高资质更加没有竞争力!很多高资质赖以生存的王牌不再了~ 所提说到了平衡性~ 非是单指逆转武功本身!而大家没看到希望 毕竟改来改去 最终还是没有考虑 100资和0资 如何平衡!
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发表于 2011-1-4 00:24 | 显示全部楼层
很简单,
逆运完全是被逼着挖出来的一种武功,
估计是高资质走邪线卡了又卡之后挖出来的内功。
就像LZ讲的一样,邪线不只队友不给力,连拿到的武功也比正线差些。
所以人在没办法的时候找办法是很正常的举动,
那个武功强,可以帮助玩家过关,玩家就会去学
跟逆运荒不荒诞其实没太大关係,

要平衡的话,或许可以给高资多一些+能力的剧情。
但是高资邪线势必又会卡在先天功的限制...

玩苍半邪线比较不像RPG ,比较像在下祺...
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 楼主| 发表于 2011-1-4 00:58 | 显示全部楼层
楼上的几位(从10楼开始)
你们倒底有没有看懂我说的所谓不平衡是体现在什么地方?

要让你们觉得低资质的日子不好过
简直就是举手之劳的事
只是觉得没有那个必要去改这些方面
而且我也根本不觉得高资角色的战力就比低资质的差多少

另外,走全邪线有那么难吗?
这讲经堂里面走全邪线通关的玩家还少了吗?
单通的都不在少数!
这样的游戏难度倒底会有多难?

xms820105  以前就跟你说过
你玩游戏的水平太低了
在你发的贴中写的什么诸如

打灭绝用了三小时  战王重阳吃了几十个黑玉
感觉走邪线完全无法通关

之类的这些东西真的很无语
所以你就别为难自已了
去玩下新加入的游戏模式吧
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发表于 2011-1-4 04:43 | 显示全部楼层
syp 巨侠 !!!!!!!!!!
高资质 还是没低资质 好混
希望下版本 能 出个 高资质 比较 使用的 特效 内功 !!
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发表于 2011-1-4 08:35 | 显示全部楼层
高资质的优势是否可以设定为集气位置前和集气快
是否可以考虑凌波微步或者其他轻功
只有高资质可练
放大其优势
当然话说回来没有绝对的平衡
相对的平衡也很难
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发表于 2011-1-4 09:39 | 显示全部楼层
我感到很荣幸,个人认为我是第一个发帖子认识到逆运在半即时中的威力的。
玩高资质邪线特系的就当是挑战游戏难度吧。
抱怨的话,主要不是关于游戏难度的问题。而是对于高资质弱于低资质,那么我为何练高资质。剑神强于特系,我为何要去练特系。我可以去拿太极奥义,为何我不去拿的问题。
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发表于 2011-1-4 10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈建北 于 2011-1-4 13:46 编辑

BT兄!其实这位仁兄才是先发现逆运的http://www.txdx.net/thread-458773-1-10.html
如果SYP大大把风火林山功的超级BUG其徐如林给改一下 。难度。。浮云。。。
低资质可能没多大出手机会(轮到出手也半残)!高资质至少可以配合蓉儿的布阵!先出手拉开矩离!立用好地形!


哪个啥?!!!!称号版之前!人家逆运是正常滴?!和谐滴?好不?!!
现在更新后变得更和谐!
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发表于 2011-1-4 10:43 | 显示全部楼层
好吧,盗用版权了、、、
新乡原阳 最先发现的,我也记起来了。
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 楼主| 发表于 2011-1-4 12:33 | 显示全部楼层
笑潇啸 发表于 2011-1-4 08:35
高资质的优势是否可以设定为集气位置前和集气快
是否可以考虑凌波微步或者其他轻功
只有高资质可练

初始进度条的排序就是由轻功来决定的
高资质人物肯定比低资的排在前面(除了一些有特殊设定的)

在集气速度的影响参数中加入资质这个提议倒不错
如果要提升高资战力的话这个可以考虑
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发表于 2011-1-4 12:47 | 显示全部楼层
其实人家syp早就发现逆运了。。。http://www.txdx.net/forum.php?mo ... B%BF%C9%BC%E6%B5%C3
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发表于 2011-1-4 12:51 | 显示全部楼层
平衡性本来就几乎没有,拳剑和刀特差距太大了
注重游戏性就好了,平衡神马都是浮云
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 楼主| 发表于 2011-1-4 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2011-1-4 13:14 编辑

在正贴中已经说过
在对某些参数进行调整的时候
因为忘记了逆运的存在
所以才会导致之前的逆运过于强大
这个应该说是一个BUG!

========================

另外关于游戏的平衡性 对某些人要求的
正邪线难度要平衡 各系武功要平衡等等
这个真的想问句----为什么?
邪线难度比正线高 拳剑系武功强于刀特系
这些都有是有意为之的
选择不同的路线和不同的练法有不同的难度才是我想要的

这里所讨论的高低资质战力的问题
在历来金群MOD的设定中  低资质练功都是件非常痛苦的事
但因为在苍半中有了木人桩 这个问题已经完全被忽视了
本来我也认为对于一个老游戏来说  也不用在这方面再做什么限制了
但现在某些人只执着的叫嚷着最终成型后的0资质人物要比100资质的强大
那么好吧 也不在设定上做什么降低低资人物能力的调整
就恢复老传统  要让低资的角色体现出成长缓慢的特性
就在木人桩最后所得经验那里加一句:
所得经验=设定经验*人物资质/100+500
我看下是不是还有那么多人坚定的选择0资质
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发表于 2011-1-4 13:24 | 显示全部楼层
这么一改是平衡了,但是很多老玩家可能就。。。
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发表于 2011-1-4 13:33 | 显示全部楼层
这样子?!0资质 一次战斗经验就500?!?!??!?
练满一个高级武功要费NNNNNNNNN长时间
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