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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 苍半称号版:谈谈新版难度分级的设想

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 楼主| 发表于 2011-3-8 16:47 | 显示全部楼层
水镜四奇 发表于 2011-3-8 13:29
自己练是按照这个公式,但是如果不是1级练,数据是不样的,比如20级开始郭靖的攻击设定只会是150,比不 ...

没错!这类设定就是要把手动成长和自动成长的差别加大
可以在困难模式中就引入这个成长系统
但同伴加入时是以各自的特定LV加入
而在极模式中就以1级加入

甚至可以效防VP
加入能力成长加成的道具
装备特定道具升级时对某项能力有加成点
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-3-8 16:53 | 显示全部楼层
谁说曹操传没有人物固定能力的?

CCZ和它的大部份MOD人物成长点都是由
兵种能力和人物能力共同决定的
比如同样是骑兵,兵种攻击力成长为S
如果人物武力为100,就能获得最高攻击成长(比如8点)
而人物武力只有70多的话,大概就只能成长6点了
同样还有 人物统率力对应兵种防御力等

点评

ccz 最大成长是 4~  发表于 2011-3-11 08:47
这是岳飞传的成长,曹操传能力增量每级在4以内。  发表于 2011-3-8 18:19
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头像被屏蔽
发表于 2011-3-8 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-8 22:46 | 显示全部楼层
愚见SLG玩起来太累,每走一步每击一下都得不断斟酌反复S/L,当然这也是它的乐趣所在。
苍半很大的卖点就是“自由”,当然可以借鉴英杰的一些成长模式,但总体思路是否可以留更多的余量,少一份绞尽脑汁,多一份快意江湖。
围绕时序的半即时战斗模式是一种突破,非常有创意。不知LZ有没有玩过三国群侠传,里面有多少围绕时序的特技和特殊状态,非常不错值得借鉴。
做游戏很辛苦,加油!
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发表于 2011-3-8 23:07 | 显示全部楼层
笑潇啸 发表于 2011-3-8 22:46
愚见SLG玩起来太累,每走一步每击一下都得不断斟酌反复S/L,当然这也是它的乐趣所在。
苍半很大的卖点就是 ...

的确,三侠丰富的各类技能可以借鉴很多过来用的,目前的技术实现起来应该没啥问题了吧

其实武功的个性化,从三侠入手,就很好设定了
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发表于 2011-3-9 12:23 | 显示全部楼层
最好加点架空时代背景,如游戏中的中原分北宋,南明,周围由西南到东北分别是大理,吐蕃,西夏,契丹,蒙古,金国,和中原敌对的有契丹,蒙古,金国等,飞,雪,鹿的场景可以全在金国(在东北可加一皇宫),其余的剧情都于各国敌对有关,玩起来更有真实感。
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 楼主| 发表于 2011-3-9 12:55 | 显示全部楼层
引用:
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点评silining  
当然有了 拥有的能力越多 二三线人物就可以有自己强大的一面了
不然的话很多初期任务都没有练得价值 P大要是玩过浪漫沙加 就明白了  
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浪漫沙加啊?没玩过..............没玩过八百遍!

我明白你说的意思,人物固有能力影响战斗时各种设定的最终效果
如腕力影响攻击,体质影响防御,敏捷影响命中等
但是前面说了,既然已经是要为各个人物量身设定一套成长基数了
再做这种固定能力值还有什么意思?
比如你想把某个角色固有能力中的腕力设得高一点
那就直接在他的攻击成长基数中去提升不就行了吗?


点评

主要是为了对应 特技效果 和以后增加的特技发动几率  发表于 2011-3-14 09:56
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发表于 2011-3-9 14:11 | 显示全部楼层
好多NPC都打不过噢,我小菜鸟,出点容易点吧
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发表于 2011-3-9 14:48 | 显示全部楼层
回复 58 # a178374 的帖子

收初期隊友(如祖千秋,人廚子)
再在家中左邊的木樁練功,之後便可闖蕩江湖了
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 楼主| 发表于 2011-3-9 15:02 | 显示全部楼层
njpj2003 发表于 2011-3-9 12:23
最好加点架空时代背景,如游戏中的中原分北宋,南明,周围由西南到东北分别是大理,吐蕃,西夏,契丹,蒙古 ...

这种时代背景只有看在金水2中能不能实现了
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发表于 2011-3-10 08:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 deideilee 于 2011-3-10 08:37 编辑

近来觉得 最近加入的连击暴击系统 除了针对角色本身数值外 还应该考虑所用招式、武功  如玄铁剑法可定位为高几率暴击、极少连击 同样小龙女的玉女素心既然必出连击 可以定位必不暴击 诸如此类, 同理一些兵器应该影响暴击连击 如玄铁剑那么重 就应该加暴击 减连击。。。。最后希望苍半即二代能再多加一些装备系统。。。最后向SYP大敬礼
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发表于 2011-3-11 07:29 | 显示全部楼层
建议连击不要随机  可以改成QET按键战斗模式
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发表于 2011-3-11 08:41 | 显示全部楼层
回复 17 # 这总不会重复吧 的帖子

这点会不会降低难度啊~现在 老玩家们都觉得 游戏没什么挑战~
我觉得像 挺多日式的  加个成就系统就挺好的 (具体日系游戏想不起来了)
举个国内的游戏  
例如 出的 鱼戏江湖 那样的 后来给个成就 什么剧情完成度  逆转战胜利了几场啊等等
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